Capital Lux*
Werden Sie Bürger um Punkte in Ihre Heimatstadt spielen oder sie in die Hauptstadt einbringen und von ihren besonderen Fähigkeiten profitieren? In Capital Lux balancieren Sie immer auf Messers Schneide, werden Sie also Risiken eingehen? Bluffen? Oder einem sorgfältig ausgearbeiteten Plan folgen? Sie haben die Wahl in diesem cleveren Kartenspiel mit der schönen Kunst des amerikanischen Malers Kwanchai Moriya.
Jede Runde beginnt damit, dass die Spieler ein Blatt mit fünf oder sechs Charakterkarten entwerfen. Wenn Sie an der Reihe sind, müssen Sie eine Karte entweder vor sich (Ihre Heimatstadt) oder in der Mitte des Tisches (die Hauptstadt) ausspielen. Wenn Sie eine Karte in die Hauptstadt ausspielen, profitieren Sie von der besonderen Fähigkeit dieser Karte. Jede Figur gehört einer von vier Berufen an, und ihre besonderen Fähigkeiten sind:
- Kaufmann: Nehmen Sie 1 Goldmünze. Goldmünzen können am Ende einer Runde verwendet werden, um Ihr eigenes Limit für eine der vier Berufe zu erhöhen.
- Vertreter: Ziehen Sie eine geheime Modifikatorkarte und fügen Sie sie (verdeckt) einer der vier Berufe in der Hauptstadt hinzu. Dies wirkt sich am Ende der Runde auf das Limit des gewählten Berufs aus.
- Gelehrter: Ziehen Sie eine Karte vom Stapel auf Ihre Hand.
- Kleriker: Ziehen Sie eine Karte vom Stapel: Ziehen Sie die niedrigstwertige Karte eines beliebigen Berufs aus der Hauptstadt in Ihre Heimatstadt.
Am Ende einer Runde dürfen Sie für jeden Beruf keinen höheren Gesamtwert in Ihrer Heimatstadt haben als den aktuellen Gesamtwert in der Hauptstadt. Wenn Sie das Limit für einen der Berufe überschreiten, verlieren Sie alle Karten dieses Berufes aus Ihrer Heimatstadt. Am Ende der dritten Runde sind alle in der Heimatstadt eines Spielers verbliebenen Charaktere Punkte wert.
Das bedeutet, dass es für jede Karte ein Dilemma gibt, ob sie für mögliche Punkte zu Ihrer Heimatstadt oder zur Hauptstadt hinzugefügt werden soll, wodurch Sie nicht nur von einer besonderen Fähigkeit profitieren, sondern auch die potenziellen Punkte für alle Spieler erhöhen. Da jeder Spieler zu Beginn einer Runde nur fünf oder sechs Karten erhält, ist jedes Kartenspiel entscheidend...
- 2 - 4 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen