Chinesische Mauer*

Bei diesem Spiel schlüpft jeder Spieler in die Rolle eines nordchinesischen Prinzen. Seine Aufgabe: der Bau einer gewaltigen Mauer. Sein Lohn: Ewige Ehre! Um die Ehre zu erlangen, muss man allerdings etwas schwitzen. Die Anforderungen sind für jeden Spieler gleich. Jeder Spieler hat einen Satz Karten in seiner Farbe: sieben Mauerkarten (Wert 1 Punkt), drei Torkarten (Wert 2 Punkte) und eine Wachturmkarte (Wert 3 Punkte). Zusätzlich erhält jeder Spieler neun weitere Karten mit unterschiedlichem Punktwert, die auch Sonderaktionen ermöglichen können.

Zu Beginn des Spiels mischt jeder Spieler seinen Stapel von 20 Karten und legt ihn verdeckt vor sich ab. Dann zieht er fünf Karten vom Stapel. Nun werden, je nach Spielerzahl, 2 bis 4 Prestigeplättchenpaare (mit Werten von 1 bis 8) als Beginn der Kartenreihen ausgelegt.

Ist ein Spieler am Zug, prüft er zunächst, ob er in einer der Kartenreihen eine Punktemehrheit hat. Dann führt er zwei zusätzliche Aktionen aus. Er hat die Wahl, entweder eine weitere Karte vom Stapel zu ziehen oder Karten zu einer der Reihen hinzuzufügen. Die hinzugefügten Karten müssen identisch sein. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe.

Wenn ein Spieler bei der Überprüfung der Punktezahl feststellt, dass er eine oder mehrere Mehrheiten hat, wählt er eines der Prestigeplättchen und legt es auf eine seiner Karten in dieser Reihe. Dieses Prestige hat seinen Preis: Solange das zweite Prestigeplättchen nicht beansprucht wird, wird der Wert des Prestiges von der Gesamtsumme des Spielers für diese Reihe abgezogen. Sobald das zweite Plättchen beansprucht wird (was in einem späteren Zug durch denselben Spieler geschehen kann), legen die beiden siegreichen Spieler die gewonnenen Plättchen zur Seite, um zu punkten. Zwei neue Prestigeplättchen werden aufgedeckt und das Prestige für diese Reihe wird wieder aufgefüllt.

Der Kampf um das Prestige wird auch durch Karten mit Sonderaktionen beeinflusst. Wird zum Beispiel eine Adelskarte (1) ausgespielt, werden die Werte aller Karten in dieser Reihe auf 1 reduziert. Eine "Drachen"-Karte (1) kann auf die Karte eines anderen Spielers gespielt werden und neutralisiert diese. Die "Kavallerie" (2) ist 2 Punkte wert und kostet, was ebenso wertvoll ist, keine Aktion. Infanterie" (5) ist in Gruppen stark. Eine einzelne "Infanterie"-Karte ist nur 1 Punkt wert, aber die nächste ist 2 Punkte wert, dann 3 usw.

Das Spiel endet entweder, wenn ein Spieler seine letzte Karte gespielt hat oder wenn das letzte Prestigeplättchen genommen wurde. Danach ist jeder Spieler ein letztes Mal an der Reihe, und dann werden alle Kartenreihen in der Reihenfolge des Zuges aufgelöst. Der Spieler, der am Ende des Spiels das meiste Prestige hat, gewinnt. Die Spieler erhalten nur Prestige für Plättchen, die sie für die Wertung beiseite gelegt haben. Plättchen, die auf Wandsegmenten liegen, werden nicht gewertet.

Nominiert für 2 Auszeichnungen.

  • 2 - 5 Spieler
  • 30 Minuten
  • Ab 10 Jahren
  • Einfach zu lernen

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