Das Elektronik Labyrinth*

Die böse Hexe Grimelda hat den Zauberer Akata mit einem Fluch belegt und ihn in einem magischen Buch gefangen gehalten. Als mutige Abenteurer wagt ihr euch in das magische Labyrinth, um den Zauberer zu befreien - aber ihr könnt dies nicht ohne die Hilfe seiner Bewohner tun. Besuchen Sie die Bewohner und bringen Sie ihnen bestimmte Gegenstände. Als Belohnung erhaltet ihr die begehrten Zaubersteine! Der erste Spieler, der seinen magischen Schlüssel mit den magischen Steinen füllt und zu seinem Startfeld zurückkehrt, gewinnt. Aber Vorsicht! Die Gefahr lauert überall...

In Das Elektronik Labyrinth verbindet der Designer Reiner Knizia seine Vorliebe für Elektronik in Brettspielen (z.B. Wer war's? und Die Insel) mit Max J. Kobberts langjähriger Labyrinth-Serie von Ravensburger.

Der grundlegende Spielablauf ist der gleiche wie bei Labyrinth. Auf dem Spielbrett ist eine Reihe von Spielsteinen fest verankert; die übrigen Spielsteine schieben sich in die von den festen Spielsteinen gebildeten Reihen und bilden so das Labyrinth. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, nimmt er dieses Plättchen und schiebt es in eine Reihe, wodurch alle Plättchen verschoben werden und ein Plättchen auf der anderen Seite des Spielbretts herausgeschoben wird, das der nächste Spieler in das Labyrinth einfügen kann.

Nach dem Einsetzen des Plättchens darf der Spieler seine Spielfigur bewegen. Jeder Spieler beginnt in einer Ecke des Spielbretts und muss den Startplatz diagonal gegenüber erreichen. Gelingt ihm dies, erhält er eine bestimmte Anzahl von Zaubersteinen. Ein Spieler kann auch Zaubersteine von den Bewohnern des Labyrinths erwerben. Wenn ein Spieler auf einem Bewohner landet, sagt dieser den Spielern, welchen Gegenstand er sich wünscht. Findet der Spieler den Gegenstand, der im ganzen Labyrinth verstreut ist, kann er ihn gegen eine Belohnung an den Bewohner abgeben. Darüber hinaus kann ein Bewohner einem Spieler, der ihn besucht, eine Schatztruhe geben, die er einem anderen Bewohner ebenfalls gegen eine Belohnung übergibt.

Um seinen magischen Schlüssel zu vervollständigen und den Zauberer zu befreien, benötigt ein Spieler fünfzehn magische Steine. Der erste Spieler, der mit einem vollständigen Schlüssel zu seinem Startort zurückkehrt, gewinnt.

Das Spiel wird mit einem "Buch" geliefert, das Elektronik enthält. Dieses Buch regelt alle Interaktionen mit den Bewohnern des Labyrinths. Wann immer ein Spieler mit einem Bewohner interagiert, drückt er die entsprechenden Knöpfe im Buch, und das Buch antwortet, indem es dem Spieler seine Aufgabe, seine Belohnung usw. mitteilt.

Nominiert für 1 Auszeichnung, davon 1 gewonnen.

  • 2 - 4 Spieler
  • 45 - 60 Minuten
  • Ab 8 Jahren
  • Einfach zu lernen

Uns gefällt Das Elektronik Labyrinth so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen

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