Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg*
In War of the Ring übernimmt ein Spieler die Kontrolle über die Freien Völker (FP), der andere Spieler kontrolliert Schattenarmeen (SA).
Zuerst zögern die Nationen des freien Volkes, Waffen gegen Sauron zu erheben, so dass sie von Sauron angegriffen oder von Gandalf oder anderen Gefährten überredet werden müssen, bevor sie richtig zu kämpfen beginnen: Dies wird durch die politische Schiene repräsentiert, die zeigt, ob eine Nation bereit ist, im Ringkrieg zu kämpfen oder nicht.
Das Spiel kann durch einen militärischen Sieg gewonnen werden, wenn Sauron eine bestimmte Anzahl von Städten des Freien Volkes und Festungen erobert oder umgekehrt. Aber die wahre Hoffnung der Freien Völker liegt in der Suche des Ringträgers: Während die Armeen über die Mittelerde zusammenstoßen, versucht die Gemeinschaft des Rings, heimlich zum Berg Schicksal zu gelangen, um den einen Ring zu zerstören. Sauron ist sich der wahren Absicht seiner Feinde nicht bewusst, sondern sucht im gesamten Mittelalter nach dem kostbaren Ring, so dass die Gemeinschaft zahlreichen Gefahren ausgesetzt ist, die durch die Regeln von The Hunt for the Ring repräsentiert werden. Aber die Gefährten können die Freien Völker zum Kampf gegen Sauron anspornen, also muss der Free-People-Spieler die Notwendigkeit, den Ringträger vor Schaden zu schützen, gegen den Versuch abwägen, eine angemessene Verteidigung gegen die Armeen des Schattens aufzubauen, damit sie nicht die Mittelerde überrennen, bevor der Ringträger seine Suche abgeschlossen hat.
Jeder Spielzug dreht sich um den Wurf von Aktionswürfeln: Jeder Würfel entspricht einer Aktion, die ein Spieler während eines Zuges ausführen kann. Je nachdem, welches Gesicht auf jedem Würfel gewürfelt wird, sind verschiedene Aktionen möglich (Armeen, Charaktere, Rekrutierungstruppen, Vorstoß in eine politische Spur).
Aktionswürfel können auch zum Ziehen oder Spielen von Ereigniskarten verwendet werden. Ereigniskarten werden gespielt, um bestimmte Ereignisse aus der Geschichte (oder Ereignisse, die möglicherweise passiert sind) darzustellen, die nicht durch normales Gameplay dargestellt werden können. Jede Ereigniskarte kann auch eine unerwartete Runde im Spiel erzeugen, die spezielle Aktionen erlaubt oder den Verlauf eines Kampfes verändert.
Nominiert für 4 Auszeichnungen.
- 👥 2 - 4 Spieler
- ⏱️ 120 Minuten
- 🧒 Ab 12 Jahren
- 🧩 Schwer zu lernen
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- Platz 18 in Meeples’ Choice Awards 2004: Gewinner und Nominierte
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