Dice Throne: Season One

Dice Throne ist ein Spiel mit faszinierenden Würfeln, taktischem Kartenspiel, mächtigen Helden und einzigartigen Fähigkeiten. Es ist ein schnelles Kampfspiel für 2-6 Spieler (1v1, 2v2, 3v3, 2v2v2v2 oder frei für alle). Wählen Sie aus einer Vielzahl von Helden, die spielen und sich völlig verschieden voneinander fühlen. Greifen Sie Gegner an und aktivieren Sie Fähigkeiten, indem Sie den einzigartigen Satz von fünf Würfeln Ihres Helden würfeln. Sammeln Sie Kampfpunkte und geben Sie sie für Karten aus, die eine Vielzahl von Effekten haben, wie z.B. permanente Helden-Upgrades, Status-Effekte und direkte Manipulation von Würfeln (Ihre, die Ihres Teamkollegen oder sogar die Ihres Gegners).


Werfen wir einen Blick auf eine Runde eines 1v1-Spiels.

Das Spiel beginnt mit 2 Spielern, die ihre Helden auswählen. Spieler Eins wählt Mondelfe und Spieler zwei wählt Barbaren aus. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit 50 HP (Health Points).

Spieler Eins (der Mondelfe) gewann die Rolle, um als Erster zu gehen. Der Mondelfe zieht seine 4 Startkarten und beginnt das Spiel mit 1 CP (Combat Point).

  • Hinweis - Der Spieler, der den Startwurf gewinnt, zieht keine Karte (über seiner Starthand von 4) oder erhält CP über seiner 1 Start-CP.

Der Mondelf sucht dann nach Status-Effekten (wie Gift oder Verbrennung), die er auflösen kann.

Die nächste Phase heißt Hauptphase (1). Hier kann der Mondelfenspieler sein Heldenbrett mit Karten aus seinen Händen aufwerten, wenn er genügend CP hat, um die Upgrades zu bezahlen. Sie können auch alle Hauptphasen-Aktionskarten (blaue Karten) ausspielen.

Dann treten sie in die Offensive Roll Phase ein. Der Mondelfe kann bis zu 3 Würfelversuche (mit seinen 5 Würfeln) machen, um eine Aktion oder einen Angriff von seinem Heldenbrett aus durchzuführen. Nach der Entscheidung über eine Aktion innerhalb der 3 Wurfversuche wird eine Aktion deklariert.

Dann beginnt die Defensiv-Wurf-Phase, in der der Gegner (Barbar) seinen Defensiv-Wurf nutzen kann (wie er auf seinem Heldenbrett erscheint). Die Höhe des Schadens oder die Auswirkungen auf den eingehenden Status werden behoben und damit ist die Defensiv-Wurfphase abgeschlossen.

  • Während der Offensiv- und Verteidigungswurfphase kann jeder Spieler Rollphasen-Aktionskarten aus seiner Hand spielen, solange er den CP hat, um dafür zu bezahlen.

Der Mondelfenspieler tritt in seine zweite Hauptphase ein, wo er alle letzten Helden-Board-Upgrades durchführen oder blaue Hauptphasen-Aktionskarten spielen kann.

Der Mondelf muss dann alle zusätzlichen Karten über 6 Jahre aus seiner Hand ablegen.

Der Barbar beginnt seine Runde, indem er eine zusätzliche Karte zieht (über seine Starthand von 4) und einen CP (Kampfpunkt) für insgesamt 2 gewinnt.

Der Barbar folgt dann den gleichen Phasen wie der Mondelfe.

Das Spiel wechselt die Heldenrunden, bis sich ein Spieler bei 0 Lebenspunkten befindet.


DiceThrone ist für 2-6 Spieler, ab 8 Jahren, und benötigt 20-30 Minuten für einen Kampf. Mit der ständig wachsenden Galerie von Helden fühlt sich das Spiel bei jeder neuen Partie frisch an!

Anfänger: Voller SternVoller SternVoller SternVoller SternVoller Stern
Familie: Voller SternVoller SternVoller SternVoller SternLeerer Stern
Zocker: Voller SternVoller SternLeerer SternLeerer SternLeerer Stern

Publiziert von Roxley.

Nur auf englisch verfügbarDerzeit nur englische Ausgabe verfügbar.
  • Spieler2 - 6 Spieler
  • Spielzeit20 - 40 Minuten
  • AlterAb 8 Jahren
  • KomplexitätKomplexität: einfach
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Video-Rezensionen, -Reviews und -Tests für Dice Throne: Season One

  • YouTube Review vom Spiel "Dice Throne: Season One" von "Brettspielblog.net - Brettspiele im Test"Sprache
  • YouTube Review vom Spiel "Dice Throne: Season One" von "Brettspielblog.net - Brettspiele im Test"Sprache

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