Die Brutstätte der Ungeheuer*

Dungeoneer: Vault of the Fiends ist ein nicht sammelbares Dungeon-Crawl-Kartenspiel für 2-4 Spieler. Es ist als Erweiterung zu Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord, das ebenfalls von Atlas Games herausgegeben wird, aber Tomb of the Lich Lord ist nicht notwendig, um dieses Set zu spielen, da Vault of the Fiends auch ein eigenständiges Set ist.

Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines von sechs Helden. Jeder Held verfügt über variable Nahkampf-, Magie- und Geschwindigkeitswerte sowie über eine einzigartige Fähigkeit. Ihre zweite Rolle im Spiel ist die des bösartigen "Dungeonlords", der versucht, die anderen Helden zu vernichten.

Du gewinnst das Spiel, wenn du als Held 3 Quests erfüllst, z. B. ein böses Labor zerstören oder eine Prinzessin retten. Ein alternatives Ziel ist es, als Dungeonlord zu gewinnen, wenn alle anderen Helden außer deinem besiegt werden.

Vault of the Fiends bietet eine Vielzahl neuer Helden. Elfen-Assassine, Menschen-Bestienmeister, Drakan-Sender, Ork-Schamane, Zwergen-Laufmeister und Gnom-Illusionist.

Jede Runde kannst du:

  • Monster, Fallen und andere unangenehme Ereignisse auf Gegner anwenden
  • einen Kerker bauen
  • Dich mit Deinem Helden im Dungeon bewegen (Ressourcen für Ruhm und Gefahr sammeln)
  • Fähigkeiten und Schätze für sich selbst ausspielen
  • Eine Quest abschließen
  • Ablegen einer unerwünschten Karte
  • Fülle deine Hand auf 5 Karten auf

Dieses Spiel ist ähnlich wie Wiz-War, bei dem du in einem Dungeon um die Wette läufst, um deine Ziele zu erreichen. Dieser Kerker wird durch das Auslegen von Karten geschaffen. Auf dem Weg durch den Kerker sammelst du Ruhm und Gefahr. Mit Ruhm kaufst du Karten, die deinem Helden helfen, wie z. B. Fähigkeiten und Schätze, aber dein Gegner gibt dein Verderben gegen dich aus, um Monster, Fallen und andere unangenehme Dinge zu spielen.

Der Kampf ist ähnlich wie bei Talisman. Du wirfst einen sechsseitigen Würfel und addierst die Punkte, mit denen du kämpfst, entweder Nahkampf oder Magie, um den Wurf deines Gegners zu schlagen.

Die Art und Weise, wie die Karten interagieren, wird CCG-Spielern bekannt vorkommen, denn es gibt "Permanente" und "Instants", die man strategisch oder in Kombinationen einsetzen kann, aber dieses Spiel ist nicht wirklich ein Strategiespiel. Der größte Teil des Spielspaßes ergibt sich aus dem Thema und den überraschenden Kombinationen von Ereignissen, die auftreten. Dungeoneer wird wahrscheinlich diejenigen ansprechen, die ein klassisches Dungeon Crawl und RPG-ähnliche Action mögen.

Vault of the Fiends bietet ein paar neue Mechanismen, die das Spielgeschehen verbessern sollen und die Spielern von Tomb of the Lich Lord vertraut sein werden. Einige Monster und Angriffskarten sind "pumpbar", d.h. man kann zusätzlichen Ruhm oder Gefahr ausgeben, um die Wirksamkeit der Karte zu erhöhen. Außerdem ändern sich die Bedingungen auf der Karte, z. B. werden Effekte deaktiviert, wenn eine bestimmte Quest abgeschlossen ist, oder man legt einen Schalter in einem Raum um, um eine Brücke über die Feurige Kluft zu verlängern. Eine der unerwarteten neuen Mechaniken sind "Artefakt"-Quests, wie z. B. der Handschuh des Rüstungsgolems, der deinen Helden mächtiger macht, oder der versunkene Schatz, der deinen Helden schneller macht. Diese Quests verleihen keine Stufe, sind aber um 180 Grad gedreht, sodass man den Bonus, den sie bieten, ablesen kann.

  • 2 - 4 Spieler
  • 30 Minuten
  • Ab 12 Jahren
  • Einfach zu lernen

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