Dungeoneer: Die Katakomben des Hexenmeisters*
In "Dungeoneer" schlüpfst du in die Rolle eines großen Helden, der sich aufmacht, seine Tapferkeit in der Gruft des Lich Lords zu beweisen. Um über deine Rivalen zu triumphieren, musst du das Labyrinth der Korridore erforschen, die abscheulichen Monster besiegen, ruchlose Fallen überwinden und als Erster alle deine Quests erfüllen. Aber Vorsicht, die Götter sind wankelmütig, und um ihre Helden noch mehr auf die Probe zu stellen, verleihen sie ihnen oft sowohl Flüche als auch Segnungen.
Dieses einfache Kartenspiel erinnert stark an Wiz-War. Die Spieler erhalten einen von 4 Helden, jeder mit unterschiedlichen Bewegungs-, Kampf- und Magiefähigkeiten. Der Zwerg zum Beispiel ist sehr zäh, hat aber keinen Magiewert. Jeder Held hat außerdem einen Wert für seine Trefferpunkte, die Menge an Schätzen, die er jederzeit bei sich tragen kann, und die Anzahl der "Boons" (Spezialfähigkeiten), die er haben kann. Die Spieler erhalten anfangs 3 Abenteuerkarten, die sie vor sich liegen haben (öffentliches Wissen) und haben 5 Abenteuerkarten auf der Hand.
In jedem Zug darf ein Spieler:
- Unerwünschte Karten abwerfen und bis auf 5 Karten zurückziehen.
- Begegnungen und/oder Fluchkarten ausspielen (immer auf Gegner, nie auf sich selbst).
- Den Kerker bauen.
- Bewegen (Gefahren- und Ruhmesplättchen sammeln).
Die Spieler sammeln Gefahrenplättchen ein, wenn sie sich bewegen, was sie zu Zielen für andere macht, die Begegnungen spielen.
- 2 - 4 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Einfach zu lernen