Die Gnome von Zavandor*

Willkommen in der Welt der Zwerge von Zavandor. Wie die meisten Zwerge hast du zwei große Leidenschaften: funkelnde Edelsteine und wundersame Maschinen. Die begehrten Edelsteine findet man rund um die Bergbaustadt Diamantina. Man kann sie an der Edelsteinbörse kaufen und verkaufen, zwielichtige Händler sind immer bereit, sich auf ein kleines Geschäft einzulassen, und dann kann man die Edelsteine nutzen, um wertvolle Schürfrechte, Artefakte und Schmuck zu erwerben. Wer wird der erfolgreichste Edelsteinhandelsmogul?

Zavandor ist ein Fantasy-Setting, das sich um eine kapitalistische Wirtschaft dreht, die auf dem Handel mit Edelsteinen basiert - Saphire, Rubine, mystische Edelsteine usw. Zu den anderen Spielen der Familie gehören Mines of Zavandor und The Scepter of Zavandor.

Gnomes of Zavandor besteht aus zwei zentralen Spielplänen. Das erste ist ein Raster mit Markern, die den aktuellen Preis der einzelnen Edelsteinarten anzeigen und auch angeben, ob der Preis in der nächsten Runde steigen oder fallen wird. Edelsteine können in der ersten Phase jeder Runde gegen Bargeld gekauft (oder verkauft) werden. Wenn man Edelsteine kauft, werden sie in den folgenden Zügen wertvoller; wenn man sie verkauft, sinkt ihr Wert, was auf dem Spielplan angezeigt wird. Diese Edelsteine können zum Kauf von Plättchen auf dem zweiten Spielbrett verwendet werden, einer sternförmigen Arena mit zufällig angeordneten Plättchen für "Schürfrechte". Die Position auf dem Spielplan zeigt an, wie viel der Kauf dieser Schürfrechte kostet; der Preis ist eine gemischte Auswahl an farbigen Edelsteinen. Am Ende jeder Runde erhalten die Spieler entsprechend der erworbenen Schürfrechte neue Edelsteine, was sich auf die zentrale Wirtschaft auswirkt und im Allgemeinen den Wert der betreffenden Edelsteine verringert, wenn sie in späteren Runden gegen Bargeld gekauft werden.

In der Anfangsphase der Runde werden Edelsteine gekauft, verkauft, Gold genommen, mit dem zentralen Vorrat gehandelt und Karten und Plättchen (mit Edelsteinen statt mit Bargeld) gekauft. Zu den Gegenständen, die gekauft werden können, gehören Ausrüstungsgegenstände, die die eigene Effizienz verbessern, Juwelen, die Siegpunkte bringen, und Schürfrechte. In der zweiten Phase der Runde geht es um den Abbau neuer Edelsteine. Jeder Spieler nimmt sich die Edelsteine, die ihm entsprechend seiner Abbaurechte zustehen. Am Ende jeder Runde werden die Marktwerte entsprechend den durchgeführten Aktionen angepasst, die Preise der verfügbaren Ausrüstungen werden reduziert (diese Regel ist optional) und ein weiterer Bereich des sternförmigen Spielbretts wird zugänglich, auf dem in der nächsten Runde weitere Schürfrechte erworben werden können.

Das Spiel wird so lange fortgesetzt, bis ein Spieler ein von der Anzahl der Spieler abhängiges Siegpunktziel erreicht hat. Siegpunkte erhält man durch den Kauf von Schürfrechten, Ausrüstungsgegenständen und vor allem (aber auch sehr teuer) Schmuck.

  • 2 - 4 Spieler
  • 60 - 90 Minuten
  • Ab 10 Jahren
  • Durchschnittlich kompliziert

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