Darjeeling*
In Darjeeling gibt es zwei Haupttafelbereiche. Das erste ist eine Reihe von Feldern, die eine, zwei oder drei halbe Kisten Tee in vier verschiedenen Sorten (Farben) darstellen. Jeder Spieler hat einen Marker, der sich auf dem Feld bewegt und pro Zug ein Feld Tee aufnimmt. Es gibt einfache Regeln für die Bewegung in diesem Feld, und die Spieler wetteifern um die begehrten Felder.
Irgendwann, mehrmals pro Spiel, hat jeder Spieler genug Felder einer Farbe, um sie so zusammenzufügen, dass die halben Kisten ganze Kisten ergeben. Nun kann er eine Teelieferung vornehmen. Das zahlt sich auf dreierlei Weise in Siegpunkten aus. Erstens gibt es eine "Nachfrage"-Prämie von bis zu 6 VP, je nachdem, wie lange es her ist, dass jemand diese Sorte verschickt hat. Zweitens gibt es einen pauschalen Bonus von 1 Siegpunkt pro Kiste, wenn die Lieferung mindestens vier Kisten umfasst.
Drittens, und das ist der springende Punkt, gibt es VP, die zu Beginn des nächsten und der folgenden Züge des Spielers vergeben werden. Jede Teelieferung wird mit Würfeln in der Farbe des Spielers (nicht in der Farbe der Teesorte) auf einer Art Kahn dargestellt. Die neue Teelieferung wird immer im anderen der beiden Hauptfelder des Spielplans an den Anfang einer Spalte mit allen kürzlich erfolgten Lieferungen gestellt (die Anzahl der Gesamtlieferungen variiert mit der Anzahl der Spieler im Spiel), so dass die alten Lieferungen mit zunehmender Anzahl an Lieferungen immer weiter nach unten in der Spalte wandern und schließlich aus dem Spiel genommen werden. Zu Beginn deines Zuges schaust du nach, wo deine Lieferungen in dieser Spalte stehen, und sie bringen dir umso mehr VP, je höher sie in der Spalte stehen. Dies ist die treibende Kraft des Spiels, denn niemand möchte, dass die eigene Lieferung mehrere Runden hintereinander ganz oben in der Spalte steht. Die Spieler haben also einen Anreiz, eine Lieferung zu machen, auch wenn sie noch nicht viele Kisten gesammelt haben.
Es ist ein Wettlauf um die 100 Punkte. Ein Ausreißer kann leicht die Oberhand gewinnen, wenn der Rest des Tisches nicht wachsam ist, daher sind die besten Partien von Darjeeling diejenigen, bei denen die Spieler wachsam sind.
- 2 - 5 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Einfach zu lernen