Die Händler von Osaka*
In Die Händler von Osaka (auch "Traders of Osaka" oder "Traders of Carthage") sind die Spieler Händler, die versuchen, vier verschiedene Arten von Waren von Alexandria nach Karthago zu verschiffen. Die Spieler beeinflussen, wie schnell oder langsam sich die Schiffe bewegen und können Piratenüberfälle auslösen, die ihre Gegner ihre Waren kosten können. (Die Händler von Osaka verschieben das Gameplay auf einen neuen Kontinent und in eine neue Ära, wobei die Spieler jetzt versuchen, Fracht von Osaka nach Edo zu liefern, aber ansonsten bleibt das Gameplay dasselbe).
Das Spiel verfügt über ein kleines Spielbrett, auf dem die Route, der die Schiffe folgen werden, angezeigt wird und das sichere Häfen und gefährliche Gewässer markiert. Das Brett hat auch zwei Felder für den Nachziehstapel und den Ablagestapel und zeigt, wo die Markt- und Farmkarten ausgelegt sind. Das Spiel enthält auch ein Kartenspiel mit Karten, die mehrfach verwendbar sind, 48 Leistungsplättchen für den Verkauf von Waren, vier Schiffsteile, um zu markieren, wie weit die Schiffe bereits ausgelaufen sind, vier Händlerplättchen, um den Wertungsstapel eines Spielers anzuzeigen, vier Reservierungsplättchen für Spieler, um Karten zu markieren, die sie kaufen oder in einer späteren Runde übernehmen möchten, und ein Regelwerk.
Das Spiel ist in seinem Kern ein Satzsammelspiel. Die Spieler versuchen, Sätze von Waren zu sammeln, die es ihnen ermöglichen, Karten zu sammeln, die am Ende des Spiels Punkte wert sind.
Während des Spiels können die Karten, wenn sie vor den Spielern ausgelegt werden, für Waren verwendet werden, für Gold, mit dem die Spieler Waren aus ihren Händen kaufen können, oder für Urnen, mit denen die Spieler Waren vor Piraten schützen können. Die Entscheidung, wie und wann die Karten zu verwenden sind, bildet die Grundlage für das Spiel.
Wenn ein Spieler an der Reihe ist, kann er eines von drei Dingen tun: Waren kaufen, Münzen erhalten oder eine Karte reservieren.
Beim Kauf von Waren kauft der Spieler Karten auf dem Markt. Auf dem Markt werden eine Reihe von Karten offen ausgelegt. Jede Karte hat in den Ecken einen Goldwert und gibt an, wie viel eine Karte wert ist (entweder 2, 3 oder 5). Wenn ein Spieler Waren kauft, muss er alle Karten auf dem Markt kaufen, wobei er mit den Handkarten bezahlen muss. Wenn ein Spieler sich nicht den gesamten Markt leisten kann, kann er diese Aktion nicht durchführen. Alle auf diese Weise gekauften Karten werden offen vor dem Spieler ausgelegt. Diese Waren befinden sich nun an Bord des Schiffes der entsprechenden Farbe. Dann bewegt der Spieler jedes passende Schiff entweder 1 oder 2 Felder in Richtung Karthago (1 Feld, wenn 1 Karte dieser Farbe gekauft wurde, 2 Felder, wenn 2 oder mehr Karten gekauft wurden). Wenn ein Schiff nach Karthago zieht, erfolgt eine Auszahlung und die Piraten greifen an (dies wird später ausführlich erklärt). Wenn der Markt aufgekauft wird oder wenn der aktuelle Spieler keine Marktkarten nehmen oder kaufen kann (aufgrund von Reservierungsstücken), werden die Karten im Bauernhof (3 offene Karten) auf den Markt bewegt. 2 Karten werden vom Nachziehstapel gezogen und dem Markt hinzugefügt. Dann werden 3 neue Karten für den Bauernhof gezogen und aufgedeckt abgelegt.
Münzen zu erhalten bedeutet, dass der Spieler eine einzige Karte vom Markt nimmt und auf die Hand nimmt. Diese Karte ist nun Geld, ihr Wert wird durch den Goldwert in den Ecken angezeigt. Nur so können die Spieler den Geldbetrag, den sie haben, erhöhen.
Eine Karte zu reservieren bedeutet, dass der Spieler seinen Reservierungsstein auf eine Karte auf dem Markt oder auf dem Bauernhof legt. Diese Karte ist nun für alle anderen Spieler nicht mehr verfügbar. Der Reservierungsstein ist nun an diese Karte gebunden und kann erst dann zurückgenommen werden, wenn der besitzende Spieler die reservierte Karte entweder als Geld oder als Ware erwirbt. Der besitzende Spieler kann die Karte bei seinem nächsten Zug mitnehmen oder sie liegen lassen, vorausgesetzt, es gibt ein anderes legales Spiel, das er machen kann.
Nachdem er an der Reihe ist, nimmt der nächste Spieler seine Aktion vor, und so weiter, bis das Spiel endet.
Kommt es zu einer Auszahlung, nimmt jeder Spieler teil, der Waren auf diesem Schiff hat. Zuerst zählen die Spieler, wie viele dieser farbigen Waren sie haben. Dann schauen sie sich den Wert der Waren an und bestimmen, welche den höchsten Wert hat. Sie nehmen diesen Wert und multiplizieren ihn mit der Anzahl der Karten im Satz, wobei sie auf die nächsten 5 oder 10 aufrunden. Wenn ein Spieler zum Beispiel 3 gelbe Waren hat und der höchste Wert 3 ist, würde er 3 mit 3 multiplizieren, um 9 zu erhalten, und dann auf 10 aufrunden. Der Spieler nimmt dann diesen Wert und dividiert durch 5. Das Ergebnis gibt an, wie viele Karten dieses Satzes der Spieler behält. Um beim Beispiel zu bleiben, würde der Spieler 10 durch 5 dividieren, um ein Ergebnis von 2 zu erhalten. Das bedeutet, dass der Spieler 2 der 3 Karten aus dem Satz behält. Die Spieler behalten die Karte mit dem niedrigsten Wert zuerst und arbeiten sich nach oben, bis sie ihr Limit erreicht haben. Diese Karten werden verdeckt in die Nähe der Spieler gelegt, wobei sich ihre Händlerfigur auf dem Stapel befindet, was darauf hinweist, dass dies ihr Wertungsstapel ist. Am Ende des Spiels ist jede Karte auf dem Wertungsstapel 1 Punkt wert. Dieser Vorgang wird für jedes Schiff abgeschlossen, das Karthago erreicht hat. Dann werden diese Schiffe zurück nach Alexandria gebracht, bereit für eine weitere Reise. Jeder Spieler, der eine Auszahlung hatte, erhält dann 1 Erfolgsplättchen für jede Farbe, die er gewertet hat (nicht für jede Karte, die er gewertet hat).
Bei einer Auszahlung addiert jeder Spieler, der punktet und übereinstimmende Leistungsplättchen zu den punktierten Waren hat, die Menge der Plättchen, die er hat, zur Karte mit dem höchsten Wert im Satz. Sie finden dann heraus, wie viele Karten sie behalten. Zum Beispiel, wenn ein Spieler 3 blaue Karten hat, wobei der höchste Wert 5 ist. Der Spieler hat auch zwei blaue Spielsteine. Für einen Wert von 7 würde der Spieler 2 (für seine Spielsteine) zu 5 addieren, dann würde er 7 mit 3 multiplizieren, 21 erhalten und auf 25 aufrunden. Nachdem er 25 durch 5 geteilt hat, kann der Spieler 5 Karten behalten. Wenn ein Spieler, wie in diesem Beispiel, mehr Karten als im Satz behalten darf, behält er den gesamten Satz und zieht Karten von oben auf den Nachziehstapel, um die Differenz auszugleichen. Diese gezogenen Karten bleiben verdeckt und werden dem Nachziehstapel hinzugefügt.
Nach der Auszahlung werden alle Schiffe, die sich in den beiden Piratenfeldern befinden, angegriffen. Betroffene Spieler können nun Karten aus ihrer Hand abwerfen, um ihre Waren auf diesen Schiffen zu schützen. Auf jeder Karte befinden sich entweder 2, 1 oder keine Urnen. Wenn Sie eine Karte mit 2 Urnen abwerfen, sind zwei Waren dieser Farbe vor den Piraten geschützt. Wenn ein Spieler zum Beispiel 2 blaue Waren hat und eine blaue Karte mit 2 Urnen ablegt, kann er wählen, welche beiden Karten geschützt werden. Nachdem alle Spieler mit dem Abwerfen der Karten fertig sind (was freiwillig ist; die Spieler sind nicht verpflichtet, ihre Waren zu schützen), werden die angegriffenen Schiffe zurück in den nächsten sicheren Hafen verlegt und dürfen sich wieder in Richtung Karthago bewegen.
Das Spiel endet, sobald ein Spieler 8 oder mehr Leistungsplättchen hat. Gewinner ist der Spieler mit der höchsten Punktzahl (Anzahl der Karten in seinem Punktestapel). Bei Gleichstand ist der Tiebreaker die Anzahl der Leistungsmarken, die die Spieler mit Gleichstand haben. Gibt es immer noch ein Unentschieden, endet das Spiel unentschieden.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
- 2 - 4 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 13 Jahren
- Einfach zu lernen
Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Die Händler von Osaka
Uns gefällt Die Händler von Osaka so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen
- Platz 14 in Die besten Spiele mit Händlern 💹
- Platz 12 in Die besten Neuvorstellungen auf der Messe "Spiel 2006" in Essen
- Platz 20 in Die besten Spiele mit Rohstoff-Spekulation