Die Priester des Ra*

Ein weiteres herausforderndes Spiel über Götter, Menschen und ihre Monumente von Reiner Knizia! Das Spiel umspannt 1500 Jahre ägyptischer Geschichte. Die Priester des Ra versuchen, ihre Macht und ihren Ruhm zu vergrößern. Sie tun dies, indem sie Bauern, Krieger, Kaufleute und Schriftgelehrte anleiten. Sie veranlassen andere, Kornspeicher, Festungen, Märkte und Bibliotheken zu bauen. Und sie errichten eine gigantische Pyramide zum Ruhm des Sonnengottes Ra!

Dieses Spiel ist eine Neuauflage von Ra, mit den meisten der gleichen Regeln, aber völlig anderen Wertungsplättchen, die zur Versteigerung kommen, von denen einige zweiseitig sind, so dass die Spieler wählen müssen, welche Seite sie für sich selbst zur Verfügung stellen... und für ihre Gegner.

Spielbrett & Spielsteine: Das Spielbrett hat 2 Spuren, nämlich Zeit und Versteigerung. Außerdem ist zwischen den beiden Spuren ein Platz für ein zusätzliches Bietplättchen. In einem Beutel befinden sich alle Sammelplättchen, einige davon doppelseitig, bestehend aus Sonne des Ra, Priestern, Plagen, Menschen, Gebäuden und Pyramiden. Bietplättchen, mit denen man Auktionen gewinnen kann. Auktionsplättchen, die den aktiven Spieler anzeigen, um die Spielreihenfolge einzuhalten.

Spiel: Das Spiel wird über 3 Epochen (Runden) gespielt. Jede Runde endet, wenn die Sonne von Ra (Zeit) voll ist. Jedes Plättchen, das nicht von der Sonne stammt, wird auf die Versteigerungsleiste gelegt, im Falle von doppelseitigen Plättchen entscheidet der aktive Spieler, welche Seite er benutzt. Versteigerungen können entweder von einem Spieler ausgerufen werden (anstatt ein Plättchen zu ziehen), oder automatisch, wenn die Versteigerungsleiste gefüllt ist. Jeder Spieler kann ein offenes Gebot abgeben oder passen. Der Gewinner nimmt die Plättchen auf der Auktionsleiste und tauscht sein Gebotsplättchen mit dem in der Mitte. Wenn alle Spieler passen (z. B. um Pestplättchen zu vermeiden), werden diese Plättchen aus dem Spiel genommen.

Wertung: In jeder Epoche gibt es Siegpunkte oder Ankhs für die meisten Menschen und Gebäude eines Typs oder einer Sorte. Strafpunkte gibt es für Seuchen (die durch eine Anzahl von Priestern ausgeglichen werden können). Menschen- und Priesterplättchen werden dann aus dem Spiel genommen, Gebäude, Pyramiden und Plagen werden in die nächste Epoche übertragen, können also erneut gewertet werden. Am Ende der 3. Epoche werden auch die Pyramiden nach Bauhöhe und verwendeten Plättchen gewertet. Ankh-Sammlungen werden nun in Punkte umgerechnet. Schließlich gibt es noch einen Bonus und eine Strafe, je nachdem, wie viele Plättchen ein Spieler anbietet.

  • 2 - 5 Spieler
  • 60 Minuten
  • Ab 12 Jahren
  • Einfach zu lernen

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