Die Zwerge*
Basierend auf dem ersten Roman der Die Zwerge-Tetralogie von Autor Markus Heitz ist es das Ziel des kooperativen Spiels Die Zwerge, das Böse davon abzuhalten, Girdlegard zu überfluten. Während des Aufbaus wählen die Spieler einen der Zwerge aus dem Roman, von denen jeder mit einer einzigartigen Spezialfähigkeit und unterschiedlichen Werten für Kampf, Handwerk und Bewegung ausgestattet ist.
Bevor jeder Spieler an der Reihe ist, brechen die Mächte des Bösen normalerweise durch eines der vier großen Tore - die von verschiedenen Zwergenstämmen bewacht werden - und treiben die Ausbreitung des Verderbten Landes voran. In seinem Zug gibt ein Spieler zwei Aktionspunkte aus, um zwei von fünf Aktionen zu nutzen. Er kann:
- Gegen die anrückenden Feinde (Orks, Trolle und älfar [Dt. albae], d.h. Dunkelelfen) kämpfen.
- Zu anderen Orten reisen.
- Lobbyarbeit beim Zwergenrat, um allen Spielern Vorteile zu verschaffen - und ohne die Gunst des Zwergenrats erleiden alle Nachteile.
- Lösen Sie eine Nebenquest für Belohnungen.
- Nimm die aktuelle Hauptquest an, die bei Erfolg die nächste Hauptquest aufdeckt. Die Erfüllung dieser Quests ist die einzige Möglichkeit, das Spiel zu gewinnen.
Für die meisten dieser Aktionen muss ein Spieler eine würfelgesteuerte Herausforderung bestehen. Wenn es den Spielern nicht gelingt, die Flut des Bösen einzudämmen und gleichzeitig die Hauptquests rechtzeitig zu lösen, haben sie verloren.
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- 2 - 5 Spieler
- 60 - 90 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert