Djinn*
Die Schätze funkeln und glitzern verlockend, so dass jeder so viel wie möglich aus der Schatzhöhle erbeuten möchte - doch dazu müssen die Spieler erst einmal den Weg zum Schatz finden! Beim Stichkartenspiel Dschinn zeigt jeder erbeutete Stich den Weg zum Schatz, doch der Dschinn kann unerwartet in das Geschehen eingreifen. Wer kann als Erster die berühmte Schatzhöhle betreten?
Eine Partie Dschinn dauert mehrere Runden, wobei jede Runde aus acht Stichen besteht. Es gelten die üblichen Regeln für das Stechen: Die Spieler müssen der Farbe der gelegten Karte folgen und eine beliebige Karte abwerfen, wenn sie der Farbe nicht folgen können. Der Kartensatz enthält vier Farben, wobei die Karten in jeder Farbe mit 1-15 nummeriert sind. Jeder Spieler hat zu Beginn acht Karten auf der Hand und eine Dschinn-Karte, die eine besondere Fähigkeit enthält, die der Spieler in seinem Zug einsetzen kann. Die oberste Karte des Stapels wird umgedreht, um die Trumpffarbe aufzudecken. Immer wenn ein Spieler einen Stich gewinnt, behält er eine Karte aus diesem Stich offen vor sich liegen, legt die restlichen Karten ab und beginnt mit dem nächsten Stich.
Nach dem Ende der Runde sehen die Spieler, ob sie gefangene Karten abwerfen können, um in die Schatzhöhle vorzudringen, die aus drei Reihen von Herausforderungskarten besteht, wobei jede Herausforderung drei, vier oder fünf Karten erfordert, je nachdem, in welcher Reihe sie sich befindet. So müssen zum Beispiel drei Karten abgelegt werden, die in der Summe mehr als 30 ergeben, drei Karten derselben Farbe oder drei Karten in numerischer Reihenfolge. Wenn ein Spieler eine der drei Aufgaben erfüllt, für die drei Karten erforderlich sind, legt er diese drei Karten ab und platziert seinen Spielerstein in der Reihe mit den drei Aufgaben. Am Ende der nächsten Runde kann er im Idealfall eine der drei Vier-Karten-Herausforderungen erfüllen. Die Spieler, die am Ende der Reihe liegen, erhalten vor Beginn der nächsten Runde eine Dschinn-Bonuskarte.
Der erste Spieler, der eine der Fünf-Karten-Herausforderungen erfüllt, gewinnt! Erreichen mehrere Spieler gleichzeitig diese Reihe, entscheidet bei Gleichstand die Anzahl der gefangenen Karten, die diese Spieler noch besitzen.
- 2 - 4 Spieler
- 40 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Sofort spielbar