Die besten Stichspiele 🃏 2026

Auf der Suche nach einem richtig guten Stich-Kartenspiel 🃏? Wir haben die 32 besten Stichspiele für Euch zusammengesucht und übersichtlich aufgelistet.

Was sind Stichspiele überhaupt?

Die Spieler spielen Karten von der Hand auf den Tisch. Die Reihenfolge ist normalerweise im Uhrzeigersinn und läuft in Runden ab, in denen jeder Spieler eine Karte ablegt – im sog. "Stich". Jeder Stich wird separat ausgewertet, um einen Gewinner zu ermitteln und/oder andere mögliche Effekte anzuwenden.

Die höchste Karte gewinnt den "Stich"

Die häufigste Art, einen Stich zu gewinnen, ist die Karte mit dem höchsten Wert der Farbe, die als erstes gespielt wurde. Viele klassische Kartenspiele verwenden das "Trumpf"-System (bei dem die bestimmten Karten, in der Regel die einer bestimmten Farbe, den Stich gewinnen, wenn sie gespielt werden). Gelegentlich gibt es eine Bietrunde, um diese Trumpf-Farbe zu bestimmen.

"Bedienen" müssen

In vielen Stichspielen (wenn auch nicht in allen) wird von den Spielern verlangt, "zu bedienen", d.h. eine Karte der gleichen Farbe zu spielen, die gespielt wurde, falls sie eine haben. Wenn sie keine passende Karte haben, müssen sie eine andere Karte aus ihrem Blatt ausspielen.

Liste mit den besten Stichspiele 2026 🃏

Diese Liste wurde zuletzt aktualisiert am 28.6.2026. Es gibt auch eine Druckversion dieser Liste .
  1. Die Crew: Mission Tiefsee

    Die Crew: Mission Tiefsee

    In dem trickreichen Kartenspiel Die Crew: Mission Tiefsee arbeiten Sie und die anderen Spieler zusammen, um nach dem verlorenen Kontinent Mu zu suchen. Dieses neue Abenteuer führt Ihre Crew tief in den Abgrund auf der Suche nach dem sagenumwobenen versunkenen Land. Wie weit Sie kommen, hängt ganz davon ab, wie gut Sie als Team zusammenarbeiten. Karte für Karte, Trick für Trick entdeckt Ihr Suchtrupp die Herausforderungen, die vor ihm liegen, und bahnt sich einen Weg nach Mu.

    Alle Details & Wertung
    2–5 20 Min Ab 10 Einfach zu lernen
  2. Der Herr der Ringe: Die Gefährten – Das Stichspiel

    Der Herr der Ringe: Die Gefährten – Das Stichspiel

    Der Herr der Ringe: Die Gefährten – Das Stichspiel ist ein kooperatives Kartenspiel, das sich über achtzehn Kapitel erstreckt, die die Spieler durch die Ereignisse des Romans The Fellowship of the Ring führen. Die Kapitel können in beliebiger Reihenfolge gespielt werden, aber idealerweise spielt man sie der Reihe nach.

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    1–4 20 Min Ab 10 Einfach zu lernen
    + 6 € über dem Bestpreis
    23 € bei Amazon*
  3. Die Crew: Reist gemeinsam zum 9. Planeten

    Die Crew: Reist gemeinsam zum 9. Planeten

    In dem kooperativen Stichspiel "Die Crew: Reist gemeinsam zum 9. Planeten" (engl. "The Crew: The Quest for Planet Nine") begeben sich die Spieler als Astronauten auf ein ungewisses Weltraumabenteuer. Was ist mit den Gerüchten über den unbekannten Planeten? Die ereignisreiche Reise durch den Weltraum erstreckt sich über 50 spannende Missionen. Doch dieses Spiel kann nur besiegt werden, wenn jeder Spieler gemeinsame individuelle Aufgaben erfüllt. Um den vielfältigen Herausforderungen gerecht zu werden, ist Kommunikation im Team unerlässlich. Doch das ist im Weltraum schwieriger als erwartet.

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    2–5 20 Min Ab 10 Einfach zu lernen
    + 2 € über dem Bestpreis
    11 € bei Amazon*
  4. Skull King Kartenspiel

    Skull King Kartenspiel

    Skull King ist ein Stichspiel bei dem die Spieler angeben müssen, wie viele Stiche sie in jeder Runde gewinnen werden. Ein einzigartiges Element dieses Spiels ist, dass das Bieten gleichzeitig stattfindet, was zu Runden führt, die manchmal über- oder unterboten werden. Da die Spieler genau die Anzahl der Stiche gewinnen müssen, die sie bieten, um Punkte zu sammeln, ist es genauso schlimm, zu viele Stiche zu gewinnen wie zu wenige, und das führt zu einem intensiven Wettbewerb, bei dem der Verlust eines Stichs genauso spannend sein kann wie der Sieg.

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    2–8 30 Min Ab 8 Einfach zu lernen
  5. Für Northwood!

    Für Northwood!

    Für Northwood! ist ein Solospiel, bei dem es um Handmanagement und Präzisionsstiche geht. Ihr Ziel ist es, das Königreich Northwood durch Gespräche mit den Herrschern friedlich zu vereinen. In acht Runden müssen Sie acht Tierlehen besuchen und mit deren Herrschern einen Dialog (Stiche) führen. Die Farbe jedes Herrschers steht für den Trumpf des jeweiligen Lehens. Jeder Herrscher verlangt außerdem, dass Sie eine bestimmte Anzahl von Stichen gewinnen, um Ihrem Bündnis beizutreten, so dass das Spiel immer schwieriger wird, je weniger Möglichkeiten Sie haben.

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    1 15–30 Min Ab 12 Einfach zu lernen
  6. Rebel Princess

    Rebel Princess

    Rebel Princess ist ein temporeiches Stichspiel, in dem Schneewittchen, Arielle, Cinderella und weitere Märchenprinzessinnen fünf Tage lang feiern – während die nicht eingeladenen Prinzen sich einschleichen, um Heiratsanträge zu machen. Eure Aufgabe: möglichst vielen Anträgen ausweichen und ledig bleiben.

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    3–6 45 Min Ab 15 Einfach zu lernen
  7. Cat in the Box

    Cat in the Box

    Cat in the Box ist das Quintessenz-Kartenspiel für 2 - 5 coole Katzen, bei dem die Farbe der Karte erst beim Ausspielen festgelegt wird! Stellen Sie Hypothesen darüber auf, wie viele Stiche Sie gewinnen werden, und notieren Sie Ihr Gebot. Legen Sie Spielsteine auf das Gemeinschaftsforschungsbrett, während Sie Ihr Blatt ausspielen, und verbinden Sie große Gruppen von Spielsteinen, um noch mehr Punkte zu erzielen. Planen Sie Ihre Stiche sorgfältig, denn Sie können nicht die Farbe einer Karte mit der gleichen Nummer beanspruchen, die bereits ausgerufen wurde. Das wäre für die Pfoten katastrophal, denn Sie haben soeben ein Paradoxon geschaffen!

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    2–5 20–40 Min Ab 13 Einfach zu lernen
    + 10 € über dem Bestpreis
    25 € bei Amazon*
  8. Der Herr der Ringe: Die zwei Türme – Das Stichspiel

    Der Herr der Ringe: Die zwei Türme – Das Stichspiel

    Der Herr der Ringe: Die zwei Türme – Das Stichspiel führt Familien, Jugendliche und Tolkien-Fans zurück nach Mittelerde – diesmal als kooperatives Kartenspiel mit erzählerischem Aufbau. Statt gegeneinander zu kämpfen, versucht ihr gemeinsam, jedes Kapitel mit klugen Stichen zu bestehen. Die Geschichte wird dabei atmosphärisch aufgegriffen, ohne dass die Beschreibung wichtige Wendungen vorwegnimmt.

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    1–4 20 Min Ab 10 Einfach zu lernen
    + 1 € über dem Bestpreis
    27 € bei Amazon*
  9. Wizard Kartenspiel

    Wizard Kartenspiel

    Das Trick-taking-Spiel Wizard verwendet ein 60-Karten-Deck, das aus dem traditionellen 52-Karten-Deck (1-13 in vier Farben) sowie vier Zauberern (hoch) und vier Narren (niedrig) besteht.

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    3–6 45 Min Ab 10 Einfach zu lernen
  10. Rebel Princess

    Rebel Princess

    Schneewittchen, die kleine Meerjungfrau, Aschenputtel und viele andere Märchenprinzessinnen feiern ein fünftägiges Fest. Die Zauberprinzen, die nicht eingeladen wurden, werden versuchen, den Ball zu infiltrieren, um den Mädchen einen Heiratsantrag zu machen. Als Prinzessin musst du Heiratsanträge vermeiden und nach den Feierlichkeiten Single und unabhängig bleiben.

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    3–6 30–40 Min Ab 8 Einfach zu lernen
  11. Jekyll vs. Hyde

    Jekyll vs. Hyde

    Jekyll vs. Hyde ist ein Stichspiel für 2 Spieler, basierend auf der berühmten Novelle "Der seltsame Fall des Dr. Jekyll und Mr. Hyde" von Robert Louis Stevenson. Als Dr. Jekyll musst du dich den heftigen Angriffen von Mr. Hyde erwehren, um deinen Geist zu schützen und das Geheimnis deiner Doppelnatur zu bewahren. Als Mr. Hyde ist es Ihr Ziel, Dr. Jekyll zu beherrschen, um seine Identität zu überwinden.

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    2 30 Min Ab 8 Einfach zu lernen
  12. Potato Man

    Potato Man

    Potato Man ist ein Trickspiel mit dem weitgehend unbenutzten Thema Kartoffeln, bei dem man mit den kleinsten Kartoffeln manchmal die höchsten Werte erzielen kann. Nachdem die Karten ausgeteilt wurden, spielen die Spieler jeweils eine Karte in die Mitte des Tisches, um den "Trick" zu bilden - aber jede der vier Farben kann nur einmal gespielt werden. (Die Ausnahme: In einem Fünf-Spieler-Spiel kann eine Farbe zweimal gespielt werden.) Wer die höchste Karte spielt, gewinnt den Stich - außer dass die drei am wenigsten wertvollen Karten im Spiel (1, 2, 3 von gelb) den Stich gewinnen, wenn eine der drei wertvollsten Karten im Spiel (16, 17, 18 von rot) vorhanden ist. Wer einen Trick gewinnt, führt zum nächsten Trick.

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    2–5 40 Min Ab 10 Sofort spielbar
  13. 3 Chapters

    3 Chapters

    Es war einmal ein magisches Märchenbuch, das drei Kapitel hatte. In 3 Chapters, einem Stichspiel mit drei Spielphasen, werden Sie dieses Buch nun durchleben:

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    2–6 30 Min Ab 10 Einfach zu lernen
    + 3 € über dem Bestpreis
    13 € bei Amazon*
  14. Inside Job

    Inside Job

    Hier geschehen merkwürdige Dinge! Jemand versucht, die gemeinsamen Missionen der Agenten zu stören. Aber wer ist "Der Insider"? In dem "fast" kooperativen Trickbetrugsspiel Inside Job versuchen 3-5 Spieler, so viele Missionen wie möglich zu erfüllen, während der Insider Informationen sammelt und die Arbeit des Teams sabotiert...

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    2–5 20–30 Min Ab 10 Einfach zu lernen
  15. Lone Wolves

    Lone Wolves

    In Lone Wolves übernehmen die Spieler die Rolle von Rudelführern, die um die Vorherrschaft in verschiedenen Territorien kämpfen. Jede Karte stellt einen Wolf mit eigener Stärke dar, der in eine Region geschickt wird. Doch nicht nur der Sieg zählt: Auch die unterlegenen Wölfe hinterlassen Spuren, die später über das Schicksal des Rudels entscheiden können. Das Spiel ist für zwei Spieler ab 10 Jahren geeignet und bietet spannende Duelle voller Taktik und Überraschungen.

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    2 15 Min Ab 14 Einfach zu lernen
  16. Voodoo Prince

    Voodoo Prince

    Bei Voodoo Prince geht es nicht darum, so viele oder so wenige Stiche wie möglich zu machen oder eine genaue Anzahl von Stichen zu machen, sondern darum, die notwendigen Stiche so spät wie möglich zu machen. Wenn man jedoch zu lange wartet, kann es passieren, dass man am Ende keine Punkte bekommt.

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    2–5 20 Min Ab 8 Einfach zu lernen
  17. Wizard: 25 Jahre Jubiläumsedition

    Wizard: 25 Jahre Jubiläumsedition

    Das Stichspiel Wizard verwendet ein 60-Karten-Deck, das aus dem traditionellen 52-Karten-Deck (1-13 in vier Farben) sowie vier Assistenten (hoch) und vier Hofnarren (niedrig) besteht.

    Alle Details & Wertung
    3–6 45 Min Ab 10 Einfach zu lernen
    + 37 € über dem Bestpreis
    114 € bei Amazon*
  18. Sticheln: Ein bestechend gutes Kartenspiel

    Sticheln: Ein bestechend gutes Kartenspiel

    Beim Kartenspiel Sticheln (engl. "Stick 'Em") herausgegeben wurde, versuchen die Spieler, mit jeder Hand Punkte zu sammeln, indem sie so viele Karten wie möglich von allen bis auf eine Farbe nehmen, während sie versuchen, Karten einer Farbe ihrer Wahl zu vermeiden.

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    3–8 30–60 Min Ab 10 Einfach zu lernen
  19. Skull King: The Game of Dice

    Skull King: The Game of Dice

    Im Schädelkönig: Das Würfelspiel versuchen die Spieler-Piraten, die Ergebnisse der Würfelschlachten vorherzusagen, und wer am genauesten vorhersagt, wird als Sieger aus dem Wettbewerb hervorgehen.

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    3–6 30 Min Ab 8 Einfach zu lernen
  20. Robotrick

    Robotrick

    In Robotrick erwartet dich ein ungewöhnliches Stichspiel, das speziell für drei Spieler entwickelt wurde – mit einem spannenden Clou: Ein vierter Mitspieler, der Robo, wird durch ein festgelegtes Programm gesteuert. Dadurch entsteht eine besondere Dynamik, denn die Aktionen des Roboters sind vorhersehbar und doch voller Überraschungen. So gilt es, taktisch zu planen und die Züge aller Mitspieler im Blick zu behalten.

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    3 30 Min Ab 10 Einfach zu lernen
  21. Euchre Kartenspiel

    Euchre Kartenspiel

    Euchre ist ein Kartenspiel mit Trümpfen. Obwohl es für zwei bis sieben Spieler geeignet ist, ist Euchre am besten, wenn vier Spieler als Partner spielen.

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    2–7 45 Min Ab 8 Einfach zu lernen
  22. Doppelkopf Kartenspiel

    Doppelkopf Kartenspiel

    Etwas komplexes Kartenspiel mit variablen Partnerschaften und mehreren verschiedenen Solospielarten. Sehr beliebt in Deutschland. Grundlegender Mechaniker, der Tricks sammelt, bei denen verschiedene Karten unterschiedliche Punktzahlen erzielen.

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    3–6 120 Min Ab 7 Mittel-komplex
  23. Skat

    Skat

    Skat ist ein traditionelles deutsches Kartenspiel für drei Spieler, das mit einem Standard-Kartensatz (2-6 entfernt) gespielt wird, ca. 200 Jahre alt. Das Spiel basiert auf Schafkopf, Ombre (Bieten) und Tarock (verbleibende Karten). Die letzte Überarbeitung der Regeln, die sowohl vom International Skat Players Association (ISPA) als auch vom Deutschen Skatverband (DSkV) genehmigt wurden, stammt aus dem Jahr 1998.

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    3 30 Min Ab 10 Mittel-komplex

Häufige Fragen zu dieser Liste

Welches Spiel ist die Nummer 1 dieser Liste?

Aktuell führt Die Crew: Mission Tiefsee unsere Liste an. Die Rangfolge ergibt sich aus den Bewertungen der Spieler-Community und wird laufend neu berechnet.

Für wie viele Spieler sind die Spiele dieser Liste geeignet?

Die meisten Spiele dieser Liste sind für 2 bis 5 Spieler ausgelegt. Die genaue Spieleranzahl steht bei jedem Spiel in der Liste.

Ab welchem Alter sind diese Spiele geeignet?

Die Altersempfehlungen der Hersteller beginnen in dieser Liste bei 7 Jahren. Jedes Spiel trägt seine eigene Altersangabe.

Wie lange dauert eine Partie?

Eine typische Partie dauert etwa 30 Minuten. Die Spieldauer des einzelnen Spiels steht jeweils in der Liste.

Das richtige Spiel ist nicht dabei?

Wir sind uns sicher, dass Du in einer unserer Listen fündig wirst! Um die Suche zu vereinfachen, haben wir unsere Seite in Kategorien unterteilt. Folgende Brettspiele-Kategorien helfen Dir die richtige Liste zu finden: