Alle Spiel des Jahres🇩🇪 2004 Gewinner & Nominierte im Vergleich 2024
Die Spiel des Jahres Jury hat die Sieger für Spiel des Jahres 🇩🇪2004, Kennerspiel des Jahres 2004 und Kinderspiel des Jahres 2004 festgelegt. Aber welches sind wirklich die besten Spiele? Wir haben alle Sieger und Nominierten miteinander verglichen und nach Qualität sortiert.
Gewinner des Spiel des Jahres 🇩🇪 2004
- Spiel des Jahres 2004:
Zug um Zug (Spiel des Jahres 2004) - Kennerspiel des Jahres 2004:
(existiert erst seit 2011) - Kinderspiel des Jahres 2004:
Geistertreppe (Kinderspiel des Jahres 2004)
Alle "Spiel des Jahres"-Jahrgänge einzeln aufgelistet
Das Spiel des Jahres wird seit 1979 vergeben. Wir haben für Euch daher für alle Jahrgänge, alle Auszeichnungs-Typen (Spiel des Jahres, Kennerspiel, Kinderspiel) sowie alle Nominierten jeweils eigene Listen angelegt:
- alle Spiel des Jahres Jahrgänge einzeln)
- die besten "Spiel des Jahres"-Preisträger aller Jahrgänge zusammen
- die besten aller "Spiel des Jahres"-Nominierungen
- alle "Kennerspiel des Jahres" Sieger
- alle "Kinderspiel des Jahres" Sieger
Liste mit allen Spiel des Jahres 2004 Spielen
Anbei alle Spiel des Jahres 2004 Spiele, die man 2024 kaufen kann, im Vergleich:
Zug um Zug (Spiel des Jahres 2004)
Mit einem elegant einfachen Gameplay kann Zug um Zug in weniger als 15 Minuten erlernt werden, während die Spieler in jeder Runde intensive strategische und taktische Entscheidungen treffen können. Die Spieler sammeln Karten von verschiedenen Arten von Eisenbahnwaggons, mit denen sie dann Eisenbahnstrecken in Nordamerika beanspruchen. Je länger die Routen, desto mehr Punkte erhalten sie. Zusätzliche Punkte kommen zu denen, die Zielkarten erfüllen - Zielkarten, die entfernte Städte verbinden, und zu dem Spieler, der die längste kontinuierliche Route baut.
Nominiert für 17 Auszeichnungen, davon 11 gewonnen.
⭐️ Spiel des Jahres 2004
Mehr Informationen zu Zug um Zug (Spiel des Jahres 2004)- 2 - 5 Spieler
- 30 - 60 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
👍 Guter Preis!40€ bei.de*Video Tests von Zug um Zug (Spiel des Jahres 2004)
Kakerlaken Poker
Kakerlaken Poker ist ein Reverse-Set-Sammlung Spiel, das nichts mit Poker zu tun hat - außer, dass es beim Spiel nur um Bluffing geht, sondern mit Karten, die Schaben, Ratten und Stinkwanzen anstelle von Damen, 10ern und Asse zeigen. Das Ziel des Spiels ist es, einen anderen Spieler zu zwingen, 4 von jeder Art von Kreatur zu sammeln.
Nominiert für 3 Auszeichnungen.
⭐️ Nominiert für Kinderspiel des Jahres 2004
Mehr Informationen zu Kakerlaken Poker- 2 - 6 Spieler
- 20 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Sofort spielbar
👍 Guter Preis!10€ bei.de*Video Tests von Kakerlaken Poker
Einfach Genial
In Ingenious, a.k.a. Einfach Genial, legen die Spieler abwechselnd farbige Dominosteine auf ein Spielfeld und bewerten für jede Zeile der farbigen Symbole, die sie vergrößern. Der Trick ist jedoch, dass die Punktzahl eines Spielers gleich seiner am schlechtesten bewerteten Farbe ist, nicht seiner besten, so dass er für alle Farben punkten muss, anstatt sich auf nur ein oder zwei zu spezialisieren.
Nominiert für 14 Auszeichnungen, davon 7 gewonnen.
⭐️ Nominiert für Spiel des Jahres 2004
Mehr Informationen zu Einfach Genial- 1 - 4 Spieler
- 30 - 45 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von Einfach Genial
YINSH
In YINSH beginnen die Spieler jeweils mit fünf Ringen auf dem Brett. Jedes Mal, wenn ein Ring bewegt wird, hinterlässt er einen Marker. Die Markierungen sind auf der einen Seite weiß und auf der anderen schwarz. Wenn Marker von einem Ring übersprungen werden, müssen sie umgedreht werden, damit sich ihre Farbe ständig ändert. Die Spieler müssen versuchen, eine Reihe von fünf Markern mit ihrer eigenen Farbe nach oben zu bilden. Gelingt dies einem Spieler, entfernt er einen seiner Ringe als Hinweis darauf, dass er eine solche Reihe gebildet hat. Der erste Spieler, der drei seiner Ringe entfernt, gewinnt das Spiel. Mit anderen Worten, jede Reihe, die du machst, bringt dich dem Sieg näher - aber sie macht dich auch schwächer, weil du einen Ring weniger zum Spielen hast. Sehr knifflig!
Nominiert für 6 Auszeichnungen, davon 2 gewonnen.
Mehr Informationen zu YINSH- 2 Spieler
- 30 - 60 Minuten
- Ab 9 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Video Tests von YINSH
Coyote
Coyote ist ein einfaches Bluffspiel in einer westlichen Umgebung. Jeder Spieler erhält eine Karte (mit einem Stoffband auf der Stirn gebunden), die eine Anzahl "versteckter" Indianer oder einen besonderen Wert zeigt. Sie kennen den Wert Ihrer Karte nicht, aber Sie können alle anderen sehen. Ziel des Spiels ist es, zu erraten, wie viele Indianer auf den Karten abgebildet sind, wobei von Runde zu Runde eine steigende Zahl deklariert wird. Wenn Sie beim Erklären erwischt werden, verlieren Sie.
Nominiert für 4 Auszeichnungen.
Mehr Informationen zu Coyote- 3 - 6 Spieler
- 20 - 30 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Sofort spielbar
Carcassonne: Die Burg
Carcassonne: Das Schloss findet in der Stadt Carcassone selbst statt. Das Thema ist die Entwicklung der Stadt innerhalb der "Burgmauern", die man vielleicht passender als die Stadtmauern bezeichnen könnte, aber Carcassonne: Die Stadt befand sich offenbar bereits in der Entwicklung.
Nominiert für 2 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.
Mehr Informationen zu Carcassonne: Die Burg- 2 Spieler
- 30 - 45 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von Carcassonne: Die Burg
San Juan - Das Kartenspiel (Sieger À la carte 2004 Award)
San Juan ist ein Kartenspiel, das auf Puerto Rico basiert. Das Deck mit 110 Karten besteht aus Produktionsgebäuden (Indigo, Zucker, Tabak, Kaffee und Silber) und "violetten" Gebäuden, die Sondervollmachten oder zusätzliche Siegpunkte gewähren. Karten aus der Hand können entweder gebaut oder als Geld verwendet werden, um etwas anderes zu bauen; Karten aus dem Deck werden verwendet, um die von den Produktionsgebäuden produzierten Waren darzustellen, in diesem Fall werden sie verdeckt liegen gelassen. Ein Handlimit von sieben Karten wird einmal pro Runde durchgesetzt.
Nominiert für 6 Auszeichnungen, davon 2 gewonnen.
Mehr Informationen zu San Juan - Das Kartenspiel (Sieger À la carte 2004 Award)- 2 - 4 Spieler
- 45 - 60 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von San Juan - Das Kartenspiel (Sieger À la carte 2004 Award)
Geistertreppe (Kinderspiel des Jahres 2004)
Auf der "Geistertreppe" wird es ziemlich gruselig. In der alten Burgruine gibt es ein Rennen, und die Mutigsten haben den Vorteil. Der Geist lebt oben auf der Treppe. Völlig ruhig, ein paar tapfere Kinder steigen die Treppe hinauf - jeder will der Erste sein, der den Geist mit einem "BOOOOO! "Aber der Geist kennt dieses uralte Spiel und versucht, die Spieler in Geister zu verwandeln - einer nach dem anderen!
Nominiert für 7 Auszeichnungen, davon 5 gewonnen.
⭐️ Kinderspiel des Jahres 2004
⭐️ Nominiert für Kinderspiel des Jahres 2004
Mehr Informationen zu Geistertreppe (Kinderspiel des Jahres 2004)- 2 - 4 Spieler
- 10 - 15 Minuten
- Ab 4 Jahren
- Sofort spielbar
Video Tests von Geistertreppe (Kinderspiel des Jahres 2004)
Schatz der Drachen
Schatz der Drachen ist eine Gedächtnisvariante für Kinder. Ziel ist es, möglichst viele von 49 Karten zu sammeln. Zu Beginn werden die Karten in einem 7 x 7-Raster verdeckt auf den Tisch gelegt. Die Spieler dürfen ihrerseits so viele Karten aufdecken, wie sie wollen, bis sie entweder aufhören wollen oder gezwungen sind, aufzuhören. Wenn sie freiwillig anhalten, dürfen sie Kartensätze sammeln: Juwelen oder Drachen können alleine stehen, aber um Karten mit einer Schatztruhe zu sammeln, muss man vier davon haben. Eine aufgedeckte Spinne hält den Spieler an, ohne etwas zu nehmen. Ein aufgedeckter Drache stoppt ebenfalls einen Spieler, wenn dieser auch andere Kartentypen (wie Schatztruhen) aufgedeckt hat. Am Ende einer Runde dreht ein Spieler alle nicht gesammelten Karten wieder verdeckt um. Das Spiel endet, wenn alle Karten außer den Spinnen eingesammelt sind. Der Spieler mit den meisten Karten gewinnt.
Nominiert für 2 Auszeichnungen.
⭐️ Nominiert für Kinderspiel des Jahres 2004
Mehr Informationen zu Schatz der Drachen- 2 - 5 Spieler
- 20 Minuten
- Ab 5 Jahren
- Sofort spielbar
Video Tests von Schatz der Drachen
Sankt Petersburg (Deutscher Spielepreis 2004 Gewinner)
Am 16. Mai 1703 legte Zar Peter den Grundstein für das erste Gebäude in Sankt Petersburg. Schnell kamen prächtige Gebäude hinzu, die immer wieder erweitert wurden, so dass der Adel (mit Siegpunkten) einziehen wollte. Aber um dies zu erreichen, braucht man Händler, die die notwendigen Rubel bereitstellen können, sonst ist die Herrlichkeit vorbei. Die Konkurrenz schläft auch nicht und kann manchmal eine gewünschte Karte direkt unter der Nase stehlen.
Nominiert für 7 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.
⭐️ Nominiert für Spiel des Jahres 2004
Mehr Informationen zu Sankt Petersburg (Deutscher Spielepreis 2004 Gewinner)- 2 - 4 Spieler
- 45 - 60 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von Sankt Petersburg (Deutscher Spielepreis 2004 Gewinner)
Viva il Re!
Lang lebe der König! Ein Bluff- und Deduktionsspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren. Der aufgeklärte und regierungsmüde Monarch Vladimir Miritiro hat beschlossen, seinen Nachfolger unter seinen Untertanen zu wählen. Die Spieler helfen ihm bei dieser Entscheidung, indem sie ihre Favoriten beraten und versuchen, einen von ihnen zum neuen König zu krönen.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
Mehr Informationen zu Viva il Re!- 3 - 6 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Sofort spielbar
Können Schweine fliegen?
Karten mit verschiedenen Tierdarstellungen sind in sechs Stapeln gestapelt. Eine der Karten wird von einem Spieler ausgewählt und in die Mitte der Stapel gelegt. Die Spieler versuchen so schnell wie möglich Merkmale auszuwählen, die für dieses Tier geeignet sind, indem sie Bauern auf eine Liste möglicher Merkmale setzen.
Nominiert für 2 Auszeichnungen.
⭐️ Nominiert für Kinderspiel des Jahres 2004
🔥 Deal: 9% günstiger als der beste Preis bei Geizhals, vermutlich nur für kurze Zeit!
Mehr Informationen zu Können Schweine fliegen?- 2 - 4 Spieler
- 15 Minuten
- Ab 5 Jahren
- Sofort spielbar
🔥 Super Preis!20€ bei.de*Video Tests von Können Schweine fliegen?
Wizard Extreme / Die Sieben Siegel
Mehr Informationen zu Wizard Extreme / Die Sieben SiegelDas Gameplay für Wizard Extreme (auch unter "Die Sieben Siegel" veröffentlicht, engl. Sluff Off!) folgt der üblichen Trickformel: Die Karten sind von 1-15 in fünf verschiedenen Farben nummeriert, wobei Blau immer Trumpf ist. Wenn jemand eine Farbe führt, müssen Sie der Farbe folgen, wenn Sie können; andernfalls können Sie eine Karte abwerfen oder den Stich trumpfen.
- 3 - 5 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Froschkönig
In Froschkönig haben die Spieler eine Tasche mit 18 Holzbalken unterschiedlicher Länge. In einer Runde suchen die Spieler durch ihren Sack hindurch und ziehen nur durch Berührung zwei Balken heraus, deren addierte Länge so nahe wie möglich an einer auf dem Brett angegebenen Länge liegen muss - aber niemals länger als diese. Der Gewinner der Runde darf beide Balken als Teil seiner Froschzunge platzieren. Der Spieler, der Zweiter wurde, darf den kürzeren seiner beiden Balken als Teil seiner Froschzunge platzieren. Der Besitzer des Frosches, der als erster die Prinzessin, die ein paar Brettlängen weiter weg ist, mit seiner Zunge berührt, verwandelt sich in den Froschkönig und gewinnt das Spiel.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
⭐️ Nominiert für Kinderspiel des Jahres 2004
Mehr Informationen zu Froschkönig- 2 - 4 Spieler
- 20 Minuten
- Ab 5 Jahren
- Sofort spielbar
Viele Dinge
Mehr Informationen zu Viele DingeEin Spiel über Assoziation, das sowohl Kinder als auch Erwachsene anspricht. Aus Bildkarten, die Situationen oder Kategorien zeigen (z.B. Einkaufen, Obst ...), wählen Sie diejenigen aus, mit denen Sie Wörter mit einem bestimmten Buchstaben assoziieren.
- 2 - 8 Spieler
- 20 Minuten
- Ab 3 Jahren
- Sofort spielbar
Mücke mit Tücke
Mehr Informationen zu Mücke mit TückeMücke mit Tücke zeigt Karten mit Tieren, dem Geräusch, das sie machen (auf Deutsch), einem Wert und manchmal einer Mücke. Die Spielerinnen und Spieler decken abwechselnd Karten von ihrem Stapel vor sich auf. Stimmt eine Zahl oder ein Wert mit einer bereits sichtbaren Karte überein, müssen die beiden (oder mehr) übereinstimmenden Spieler den "anderen" vor ihrem Gegner sprechen. Wenn eine Esels-3 aufgedeckt wird und ein anderer Spieler bereits eine Katze-3 aufgedeckt hat, wird der Spieler mit der Eselskarte "Miau" sagen wollen, bevor der Spieler mit der Katzenkarte "i-ah" sagt. Wenn die Tiere übereinstimmen, würden sie den numerischen Wert des Gegners sagen wollen. Der Gewinner erhält das Gesicht des Gegners Karten, fügt sie zu seinen eigenen hinzu und mischt sie dann in ihren Nachziehstapel. Es gibt auch ein "Slap Jack"-Element; es gibt Handkarten, die den Spielern, wenn sie aufgedeckt werden, das Stichwort geben, die Karte mit dem höchsten Wert, die eine Mücke zeigt, zu schlagen. Der Gewinner erhält ALLE aufgedeckten Karten. Sobald einem Spieler die Karten ausgehen, ist die Person mit den meisten Karten der Gewinner.
- 3 - 5 Spieler
- 10 Minuten
- Ab 6 Jahren
- Sofort spielbar
Video Tests von Mücke mit Tücke
Monte Rolla
Gespielt wird auf einem Brett, das in der Mitte erhöht ist und ausgehöhlte Stellen hat, um die Spielsteine zu halten. Die Spieler verwenden Murmeln, um Menschen darzustellen, die versuchen, von einem See, der an seinem Grund liegt, auf einen Berg zu klettern.
Nominiert für 2 Auszeichnungen.
⭐️ Nominiert für Kinderspiel des Jahres 2004
Mehr Informationen zu Monte Rolla- 2 - 4 Spieler
- 20 Minuten
- Ab 4 Jahren
- Sofort spielbar
Attika
Im antiken Griechenland - der Wiege der europäischen Kultur - konkurrieren Athen, Sparta, Korinth und Theben um die Vorherrschaft auf der griechischen Halbinsel und den Einfluss auf die Heiligtümer. Jeder Spieler beaufsichtigt den Aufbau seines eigenen Stadtstaates. Tempel, Theater und Orakel, ein Hafen mit Schiffen, Weinberg mit Winzer und vieles mehr muss auf der griechischen Halbinsel Platz finden.
Nominiert für 3 Auszeichnungen.
Mehr Informationen zu Attika- 2 - 4 Spieler
- 45 - 60 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Geißlein, versteck dich!
Mehr Informationen zu Geißlein, versteck dich!Wie viele kleine Kinder haben sich unter dem Bett versteckt? Oder im Schrank? Wer die richtige Zahl nennt, kann ein kleines Kind davor bewahren, von dem bösen Wolf erwischt zu werden. Dieses Memory-Spiel für 2 - 4 Spieler enthält eine Variante für jüngere Spieler sowie das Märchen zum Nachlesen.
- 2 - 4 Spieler
- 15 Minuten
- Ab 4 Jahren
- Sofort spielbar
Mausen
Mehr Informationen zu MausenIm Kartenspiel Jumbo & Co, das zuerst als Mausen veröffentlicht wurde, versucht man, so viele wertvolle Tiere wie möglich zu sammeln, indem man sie vom Tisch in den Haltegriff jagt. Dazu müssen Sie das richtige Tier zur richtigen Zeit spielen und gleichzeitig voraussehen, was die Gegner spielen werden.
- 3 - 6 Spieler
- 15 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Sofort spielbar
Da Vinci Code
Es gibt zwei Sätze von Spielsteinen (ähnlich den Stratego-Steinen ohne die Soldaten) mit den Nummern 0-11. Ein Satz ist schwarz, ein Satz ist weiß. Im Vier-Spieler-Spiel schnappt sich jeder drei zufällige Steine und ordnet sie in numerischer Reihenfolge an, wobei die weißen Steine bei Gleichstand nach rechts gehen. In dieser Reihenfolge nimmt ein Spieler einen der verbleibenden Spielsteine und errät einen der gegnerischen Steine. Wenn er richtig liegt, wird diese Figur aufgedeckt. Wenn der Spieler nicht korrekt ist, wird die gerade gezogene Figur in seiner eigenen Reihenfolge an die richtige Stelle gesetzt und aufgedeckt. Wenn der Spieler richtig geraten hat, DARF er noch einmal raten. Entscheidet er sich dagegen, dann setzt er die gezogene Figur in seiner eigenen Reihenfolge in seinen Code, verrät sie aber nicht.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
Mehr Informationen zu Da Vinci Code- 2 - 4 Spieler
- 15 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Sofort spielbar
Video Tests von Da Vinci Code
Kipp, Kipp, Ahoi!
Mehr Informationen zu Kipp, Kipp, Ahoi!Ein Geschicklichkeitsspiel, bei dem die Spieler Dosen mit Waren in einem Gummifloß stapeln und dann Schrauben drehen, die die Neigung des Floßes verändern, in der Hoffnung, ein Umkippen der Stapel zu vermeiden.
- 2 - 4 Spieler
- 15 Minuten
- Ab 5 Jahren
- Sofort spielbar
Dicke Luft in der Gruft (Deutscher Kinderspielpreis 2004 Gewinner)
Benutzerbewertung: Es gibt sechzig Vampirzettel; zehn Vampire mit jeweils sechs verschiedenen Farben. Die Vampire werden mit dem Gesicht nach unten gemischt und gleichmäßig auf die Spieler verteilt. Jeder Spieler stellt seine eigenen Vampire auf und enthüllt die Identität der Vampire an beiden Enden. Die Grabdeckel haben die gleiche Farbverteilung wie die Vampire, mit dem Zusatz von sechs Deckeln, auf denen sich Ratten befinden. Sechs Deckel werden nach dem Zufallsprinzip entfernt und vorübergehend von den übrigen beiseite gelegt und durch die Deckel mit den Ratten auf ihnen ersetzt. Die Deckel werden gründlich gemischt, dann wird jeder Deckel mit dem Gesicht nach unten auf eines der hohlen Gräber auf dem Spielbrett gelegt. Jeder Spieler erhält drei Knoblauchzettel einer bestimmten Farbe.
Nominiert für 3 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.
⭐️ Nominiert für Kinderspiel des Jahres 2004
⭐️ Nominiert für Spiel des Jahres 2004
Mehr Informationen zu Dicke Luft in der Gruft (Deutscher Kinderspielpreis 2004 Gewinner)- 2 - 6 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 6 Jahren
- Einfach zu lernen
Kai Piranja
Mehr Informationen zu Kai PiranjaDieses Kartenspiel von Oliver Igelhaut hat Fische, die sich von Fischen ernähren. Die Karten zeigen verschiedene Arten von Fischen in verschiedenen Größen, von hungrig bis satt. Die Spieler ziehen Karten und spielen sie in Reihen aus, wobei die hungrigen Fische alles davor fressen, bis sie auf einen gleichartigen Fisch treffen. Ein Fisch frisst nicht seine Artgenossen, sondern kommt als fetter Fisch an den Tisch. Wenn ein Spieler 3 gleichartige Karten gezogen hat, kann er einen fetten Fisch vom Tisch nehmen. Am Ende der Runde erhalten die Spieler Punkte für die meisten Fische in ihrem Fang.
- 3 - 6 Spieler
- 15 Minuten
- Ab 6 Jahren
- Sofort spielbar
Video Tests von Kai Piranja
Oase
Mehr Informationen zu OaseSie sind das Oberhaupt einer mongolischen Familie, die darauf bedacht ist, die mächtigste im Land zu werden. Setzen Sie Ihre Ressourcen weise ein, um die Kontrolle über fruchtbares Steppenland zu übernehmen, Pferde zu züchten, heilige Tempel zu bauen, Karawanen von Kamelen zu entwickeln und die schönen Oasen zu kontrollieren. Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des Spiels wird zum Edlen der Oase gesalbt.
- 3 - 5 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Mare Polare
Die Eingeborenen der Arktis gehen von Eisscholle zu Eisscholle, um frischen Fisch für ihre Suppe zu fangen. Jede Inuit-Familie hat ihr eigenes spezielles Rezept, und jedes ist natürlich das beste. Die Spieler können ihre Rezeptkarten nur lesen, auf denen zu Beginn des Spiels genau steht, welche Fische in den Topf gehören. Wenn ein Spieler es vergisst, kann ihm nur der Orakelberg helfen, herauszufinden, welche Zutaten er braucht. Hier kann er sehen, wie sich sein Rezept im Eis spiegelt. Zum Inhalt: 14 Eisschollen, 1 mit Spiegel, 1 Iglu, 1 Eisberg, 4 Inuit-Stücke mit Harpune, 10 Rezeptkarten, 1 Würfel, 1 Beutel mit 64 Fischen, Anleitung
Nominiert für 3 Auszeichnungen.
⭐️ Nominiert für Kinderspiel des Jahres 2004
⭐️ Nominiert für Kinderspiel des Jahres 2004
Mehr Informationen zu Mare Polare- 2 - 4 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 4 Jahren
- Einfach zu lernen
Raja: Palastbau in Indien
Ein Brettspiel für zwei bis fünf Spieler mit Elementen der Gebietskontrolle und gleichzeitiger Aktionsauswahl. Während des Spiels nehmen die Spieler verschiedene Rollen ein und reisen von Stadt zu Stadt in Indien. Ihre Architekten bauen Paläste und Häuser für die Maharadschas.
Nominiert für 4 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.
⭐️ Nominiert für Spiel des Jahres 2004
Mehr Informationen zu Raja: Palastbau in Indien- 2 - 5 Spieler
- 90 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Versunkene Stadt
Die Spieler sind zu den Ruinen der versunkenen Stadt gekommen, die vor langer Zeit im Meer versunken ist. Versuchen Sie, die alte Stadt zu heben, Gebäude für Gebäude, und bauen Sie dann Pfade, um zu diesen Gebäuden zu gelangen und den alten Schatz dieser verlorenen Zivilisation zu finden. Aber Neptun, der maritime Beschützer, regiert dieses Gebiet und ist wütend auf die sich einmischenden Menschen. Er streift über das ganze Gebiet und zerschlägt alles, was ihm begegnet, damit die Stadt in Frieden ruhen kann. Der Spieler, der den größten Schatz findet, ist der Sieger, und so möge die Stadt wieder in Frieden ruhen...
Nominiert für 1 Auszeichnung.
⭐️ Nominiert für Kinderspiel des Jahres 2004
Mehr Informationen zu Versunkene Stadt- 2 - 4 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von Versunkene Stadt
Tom Tube
Mehr Informationen zu Tom TubeGanymed - Mond des Jupiters. Tom und Dave bauen eine Raumstation. Die Basis und die Solarmodule wurden bereits gebaut. Abwechselnd müssen Tom und Dave Röhren platzieren, sich durch Röhren oder den Weltraum bewegen. Der Astronaut, der wertvollere Spielsteine aufhebt und mit seinen beiden Sonnenzählern schneller zu seiner Basis zurückkehrt, gewinnt das Spiel. Tom Tube präsentiert eine neue Art von Tessalation mit Rhomben und Dreiecken, die eine komplexe, rätselhafte Struktur von Wegen durch den Weltraum schafft.
- 2 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Dos Rios
Mehr Informationen zu Dos RiosDie Spieler bewegen ihre Arbeiter auf dem Spielbrett (das aus variablen Gruppen von Hexfeldern besteht) und bauen Häuser entlang der Ufer zweier Flüsse. Jede Runde werden bestimmte Felder entlang des Flusses ausgezahlt, entweder in Geld (mit dem man Häuser baut) oder in Holz (mit dem man Dämme baut). Der erste Spieler, der alle fünf seiner Gebäude (vier Häuser und eine Hazienda) oder eine Hazienda und drei Häuser, die alle an einem Flussufer liegen, baut, gewinnt. Die Spieler bauen Dämme, um die Strömung der Flüsse zu verändern.
- 2 - 4 Spieler
- 70 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Maya (von Bernd Eisenstein)
Maya führt uns zurück in die Blütezeit der Maya-Kultur. Die Spieler beteiligen sich am Bau von Pyramiden in Zentren wie Chichen Itza und Palenque, um den größten Anteil an Gold von den Maya-Führern zu erhalten. Um die für die Pyramiden benötigten Steine abzubauen und zu den Baustellen zu transportieren, wird jedoch die Hilfe von Arbeitern benötigt.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
Mehr Informationen zu Maya (von Bernd Eisenstein)- 3 - 5 Spieler
- 90 Minuten
- Ab 9 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Wo bist du, heller Mond?
Mehr Informationen zu Wo bist du, heller Mond?Ein Gedächtnisspiel für Kinder ab 4 Jahren. Die SpielerInnen drehen Holzstücke um, auf denen entweder Bilder oder goldene Sterne abgebildet sind. Während sie Paare sammeln, lassen die umgedrehten Sterne den Mond auf dem Brett höher aufgehen. Der Spieler, der die meisten Paare besitzt, wenn der Mond die Spitze des Himmels erreicht, gewinnt das Spiel.
- 2 - 4 Spieler
- 15 Minuten
- Sofort spielbar
Igel und Floh
Mehr Informationen zu Igel und FlohIgel und Floh ist ein neues Spiel aus der Clever Kiddo-Reihe mit "spiel + buch". Offensichtlich auf jüngere Spieler ausgerichtet, handelt es sich um ein "Buchstabenspiel", das die Spieler mit bunten Karten und Bildern beschäftigt.
- 1 - 12 Spieler
- 25 Minuten
- Ab 5 Jahren
Spatzenbande
Mehr Informationen zu SpatzenbandeDie Spieler sind Gärtner, die versuchen, ihre neu angelegten Gärten vor Spatzen zu schützen, die die Samen fressen wollen.
- 2 - 4 Spieler
- 25 - 30 Minuten
- Ab 5 Jahren
Das richtige Spiel ist nicht dabei?
Wir sind uns sicher, dass Du in einer unserer Listen fündig wirst! Um die Suche zu vereinfachen, haben wir unsere Seite in Kategorien unterteilt. Folgende Brettspiele-Kategorien helfen Dir die richtige Liste zu finden: