Alle Spiel des Jahres🇩🇪 2004 Gewinner & Nominierte im Vergleich 2026

Die Spiel des Jahres Jury hat die Sieger für Spiel des Jahres 🇩🇪2004, Kennerspiel des Jahres 2004 und Kinderspiel des Jahres 2004 festgelegt. Aber welches sind wirklich die besten Spiele? Wir haben alle Sieger und Nominierten miteinander verglichen und nach Qualität sortiert.

Gewinner des Spiel des Jahres 🇩🇪 2004

Darum gewann Zug um Zug den Jahrgang 2004

2004 kürte die Jury mit Zug um Zug (im Original: Ticket to Ride) einen modernen Klassiker. Im Eisenbahnspiel von Alan R. Moon (Verlag: Days of Wonder) sammelt Ihr farbige Waggonkarten und baut damit Strecken zwischen Städten, während geheime Zielkarten vorgeben, welche Verbindungen sich für Euch wirklich lohnen. Die Regeln sind in fünf Minuten erklärt, trotzdem bleibt genug zum Knobeln. Genau diese Mischung machte Zug um Zug zu einem der erfolgreichsten Einsteigerspiele überhaupt, mit etlichen Ablegern und Kartenvarianten. Bei den Kinderspielen gewann Geistertreppe (Drei Magier), ein Lauf- und Merkspiel, in dem die Spielfiguren nach und nach unter identischen Geisterhüten verschwinden und Ihr Euch merken müsst, wer wo steckt.

Alle "Spiel des Jahres"-Jahrgänge einzeln aufgelistet

Das Spiel des Jahres wird seit 1979 vergeben. Wir haben für Euch daher für alle Jahrgänge, alle Auszeichnungs-Typen (Spiel des Jahres, Kennerspiel, Kinderspiel) sowie alle Nominierten jeweils eigene Listen angelegt:

Mehr Infos zu Jury und Auswahlverfahren gibt es auf der offiziellen Webseite des Spiel des Jahres.

Liste mit allen Spiel des Jahres 2004 Spielen

Anbei alle Spiel des Jahres 2004 Spiele, die man 2026 kaufen kann, im Vergleich:

Diese Liste wurde zuletzt aktualisiert am 17.6.2026. Es gibt auch eine Druckversion dieser Liste .
  1. Kakerlaken Poker

    Kakerlaken Poker

    Kakerlaken Poker ist ein Reverse-Set-Sammlung Spiel, das nichts mit Poker zu tun hat - außer, dass es beim Spiel nur um Bluffing geht, sondern mit Karten, die Schaben, Ratten und Stinkwanzen anstelle von Damen, 10ern und Asse zeigen. Das Ziel des Spiels ist es, einen anderen Spieler zu zwingen, 4 von jeder Art von Kreatur zu sammeln.

    Alle Details & Wertung
    2–6 20 Min Ab 8 Sofort spielbar
  2. Zug um Zug

    Zug um Zug

    Zug um Zug ist ein elegant einfaches Eisenbahnspiel: Mit gesammelten Waggonkarten beanspruchen die Spieler Strecken quer durch Nordamerika. In weniger als 15 Minuten erlernt, verlangt es in jeder Runde intensive strategische und taktische Entscheidungen.

    Alle Details & Wertung
    2–5 30–60 Min Ab 8 Einfach zu lernen
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    47 € bei Amazon*
  3. Einfach Genial

    Einfach Genial

    In Ingenious, a.k.a. Einfach Genial, legen die Spieler abwechselnd farbige Dominosteine auf ein Spielfeld und bewerten für jede Zeile der farbigen Symbole, die sie vergrößern. Der Trick ist jedoch, dass die Punktzahl eines Spielers gleich seiner am schlechtesten bewerteten Farbe ist, nicht seiner besten, so dass er für alle Farben punkten muss, anstatt sich auf nur ein oder zwei zu spezialisieren.

    Alle Details & Wertung
    1–4 30–45 Min Ab 8 Einfach zu lernen
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    23 € bei Amazon*
  4. Coyote - Das Spiel, bei dem Sie abgezockt werden

    Coyote - Das Spiel, bei dem Sie abgezockt werden

    Coyote ist ein einfaches Bluffspiel in einer westlichen Umgebung. Jeder Spieler erhält eine Karte (mit einem Stoffband auf der Stirn gebunden), die eine Anzahl "versteckter" Indianer oder einen besonderen Wert zeigt. Sie kennen den Wert Ihrer Karte nicht, aber Sie können alle anderen sehen. Ziel des Spiels ist es, zu erraten, wie viele Indianer auf den Karten abgebildet sind, wobei von Runde zu Runde eine steigende Zahl deklariert wird. Wenn Sie beim Erklären erwischt werden, verlieren Sie.

    Alle Details & Wertung
    3–6 20–30 Min Ab 10 Sofort spielbar
  5. Geistertreppe

    Geistertreppe

    Auf der "Geistertreppe" wird es ziemlich gruselig. In der alten Burgruine gibt es ein Rennen, und die Mutigsten haben den Vorteil. Der Geist lebt oben auf der Treppe. Völlig ruhig, ein paar tapfere Kinder steigen die Treppe hinauf - jeder will der Erste sein, der den Geist mit einem "BOOOOO! "Aber der Geist kennt dieses uralte Spiel und versucht, die Spieler in Geister zu verwandeln - einer nach dem anderen!

    Alle Details & Wertung
    2–4 10–15 Min Ab 4 Sofort spielbar
    + 1 € über dem Bestpreis
    31 € bei Amazon*
  6. Carcassonne: Die Burg

    Carcassonne: Die Burg

    Carcassonne: Das Schloss findet in der Stadt Carcassone selbst statt. Das Thema ist die Entwicklung der Stadt innerhalb der "Burgmauern", die man vielleicht passender als die Stadtmauern bezeichnen könnte, aber Carcassonne: Die Stadt befand sich offenbar bereits in der Entwicklung.

    Alle Details & Wertung
    2 30–45 Min Ab 8 Einfach zu lernen
  7. YINSH

    YINSH

    In YINSH beginnen die Spieler jeweils mit fünf Ringen auf dem Brett. Jedes Mal, wenn ein Ring bewegt wird, hinterlässt er einen Marker. Die Markierungen sind auf der einen Seite weiß und auf der anderen schwarz. Wenn Marker von einem Ring übersprungen werden, müssen sie umgedreht werden, damit sich ihre Farbe ständig ändert. Die Spieler müssen versuchen, eine Reihe von fünf Markern mit ihrer eigenen Farbe nach oben zu bilden. Gelingt dies einem Spieler, entfernt er einen seiner Ringe als Hinweis darauf, dass er eine solche Reihe gebildet hat. Der erste Spieler, der drei seiner Ringe entfernt, gewinnt das Spiel. Mit anderen Worten, jede Reihe, die du machst, bringt dich dem Sieg näher - aber sie macht dich auch schwächer, weil du einen Ring weniger zum Spielen hast. Sehr knifflig!

    Alle Details & Wertung
    2 30–60 Min Ab 9 Mittel-komplex
    2 € unter dem nächsten Anbieter
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    Video-Reviews 1
  8. Schatz der Drachen

    Schatz der Drachen

    Schatz der Drachen ist eine Gedächtnisvariante für Kinder. Ziel ist es, möglichst viele von 49 Karten zu sammeln. Zu Beginn werden die Karten in einem 7 x 7-Raster verdeckt auf den Tisch gelegt. Die Spieler dürfen ihrerseits so viele Karten aufdecken, wie sie wollen, bis sie entweder aufhören wollen oder gezwungen sind, aufzuhören. Wenn sie freiwillig anhalten, dürfen sie Kartensätze sammeln: Juwelen oder Drachen können alleine stehen, aber um Karten mit einer Schatztruhe zu sammeln, muss man vier davon haben. Eine aufgedeckte Spinne hält den Spieler an, ohne etwas zu nehmen. Ein aufgedeckter Drache stoppt ebenfalls einen Spieler, wenn dieser auch andere Kartentypen (wie Schatztruhen) aufgedeckt hat. Am Ende einer Runde dreht ein Spieler alle nicht gesammelten Karten wieder verdeckt um. Das Spiel endet, wenn alle Karten außer den Spinnen eingesammelt sind. Der Spieler mit den meisten Karten gewinnt.

    Alle Details & Wertung
    2–5 20 Min Ab 5 Sofort spielbar
    Video-Reviews 1
  9. San Juan - Das Kartenspiel

    San Juan - Das Kartenspiel

    San Juan ist ein Kartenspiel, das auf Puerto Rico basiert. Das Deck mit 110 Karten besteht aus Produktionsgebäuden (Indigo, Zucker, Tabak, Kaffee und Silber) und "violetten" Gebäuden, die Sondervollmachten oder zusätzliche Siegpunkte gewähren. Karten aus der Hand können entweder gebaut oder als Geld verwendet werden, um etwas anderes zu bauen; Karten aus dem Deck werden verwendet, um die von den Produktionsgebäuden produzierten Waren darzustellen, in diesem Fall werden sie verdeckt liegen gelassen. Ein Handlimit von sieben Karten wird einmal pro Runde durchgesetzt.

    Alle Details & Wertung
    2–4 45–60 Min Ab 10 Einfach zu lernen
  10. Viva il Re!

    Viva il Re!

    Lang lebe der König! Ein Bluff- und Deduktionsspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren. Der aufgeklärte und regierungsmüde Monarch Vladimir Miritiro hat beschlossen, seinen Nachfolger unter seinen Untertanen zu wählen. Die Spieler helfen ihm bei dieser Entscheidung, indem sie ihre Favoriten beraten und versuchen, einen von ihnen zum neuen König zu krönen.

    Alle Details & Wertung
    2–8 30 Min Ab 8 Sofort spielbar
  11. Können Schweine fliegen?

    Können Schweine fliegen?

    Karten mit verschiedenen Tierdarstellungen sind in sechs Stapeln gestapelt. Eine der Karten wird von einem Spieler ausgewählt und in die Mitte der Stapel gelegt. Die Spieler versuchen so schnell wie möglich Merkmale auszuwählen, die für dieses Tier geeignet sind, indem sie Bauern auf eine Liste möglicher Merkmale setzen.

    Alle Details & Wertung
    2–4 15 Min Ab 5 Sofort spielbar
    Video-Reviews 1
  12. Froschkönig

    Froschkönig

    In Froschkönig haben die Spieler eine Tasche mit 18 Holzbalken unterschiedlicher Länge. In einer Runde suchen die Spieler durch ihren Sack hindurch und ziehen nur durch Berührung zwei Balken heraus, deren addierte Länge so nahe wie möglich an einer auf dem Brett angegebenen Länge liegen muss - aber niemals länger als diese. Der Gewinner der Runde darf beide Balken als Teil seiner Froschzunge platzieren. Der Spieler, der Zweiter wurde, darf den kürzeren seiner beiden Balken als Teil seiner Froschzunge platzieren. Der Besitzer des Frosches, der als erster die Prinzessin, die ein paar Brettlängen weiter weg ist, mit seiner Zunge berührt, verwandelt sich in den Froschkönig und gewinnt das Spiel.

    Alle Details & Wertung
    2–4 20 Min Ab 5 Sofort spielbar
  13. Sankt Petersburg

    Sankt Petersburg

    Am 16. Mai 1703 legte Zar Peter den Grundstein für das erste Gebäude in Sankt Petersburg. Schnell kamen prächtige Gebäude hinzu, die immer wieder erweitert wurden, so dass der Adel (mit Siegpunkten) einziehen wollte. Aber um dies zu erreichen, braucht man Händler, die die notwendigen Rubel bereitstellen können, sonst ist die Herrlichkeit vorbei. Die Konkurrenz schläft auch nicht und kann manchmal eine gewünschte Karte direkt unter der Nase stehlen.

    Alle Details & Wertung
    2–4 45–60 Min Ab 10 Einfach zu lernen
  14. Viele Dinge

    Viele Dinge

    Ein Spiel über Assoziation, das sowohl Kinder als auch Erwachsene anspricht. Aus Bildkarten, die Situationen oder Kategorien zeigen (z.B. Einkaufen, Obst ...), wählen Sie diejenigen aus, mit denen Sie Wörter mit einem bestimmten Buchstaben assoziieren.

    Alle Details & Wertung
    2–8 20 Min Ab 3 Sofort spielbar
  15. Wizard Extreme / Die Sieben Siegel

    Wizard Extreme / Die Sieben Siegel

    Das Gameplay für Wizard Extreme (auch unter "Die Sieben Siegel" veröffentlicht, engl. Sluff Off!) folgt der üblichen Trickformel: Die Karten sind von 1-15 in fünf verschiedenen Farben nummeriert, wobei Blau immer Trumpf ist. Wenn jemand eine Farbe führt, müssen Sie der Farbe folgen, wenn Sie können; andernfalls können Sie eine Karte abwerfen oder den Stich trumpfen.

    Alle Details & Wertung
    3–5 30 Min Ab 10 Einfach zu lernen
  16. Mücke mit Tücke

    Mücke mit Tücke

    Mücke mit Tücke zeigt Karten mit Tieren, dem Geräusch, das sie machen (auf Deutsch), einem Wert und manchmal einer Mücke. Die Spielerinnen und Spieler decken abwechselnd Karten von ihrem Stapel vor sich auf. Stimmt eine Zahl oder ein Wert mit einer bereits sichtbaren Karte überein, müssen die beiden (oder mehr) übereinstimmenden Spieler den "anderen" vor ihrem Gegner sprechen. Wenn eine Esels-3 aufgedeckt wird und ein anderer Spieler bereits eine Katze-3 aufgedeckt hat, wird der Spieler mit der Eselskarte "Miau" sagen wollen, bevor der Spieler mit der Katzenkarte "i-ah" sagt. Wenn die Tiere übereinstimmen, würden sie den numerischen Wert des Gegners sagen wollen. Der Gewinner erhält das Gesicht des Gegners Karten, fügt sie zu seinen eigenen hinzu und mischt sie dann in ihren Nachziehstapel. Es gibt auch ein "Slap Jack"-Element; es gibt Handkarten, die den Spielern, wenn sie aufgedeckt werden, das Stichwort geben, die Karte mit dem höchsten Wert, die eine Mücke zeigt, zu schlagen. Der Gewinner erhält ALLE aufgedeckten Karten. Sobald einem Spieler die Karten ausgehen, ist die Person mit den meisten Karten der Gewinner.

    Alle Details & Wertung
    3–5 10 Min Ab 6 Sofort spielbar
    Video-Reviews 1
  17. Monte Rolla

    Monte Rolla

    Gespielt wird auf einem Brett, das in der Mitte erhöht ist und ausgehöhlte Stellen hat, um die Spielsteine zu halten. Die Spieler verwenden Murmeln, um Menschen darzustellen, die versuchen, von einem See, der an seinem Grund liegt, auf einen Berg zu klettern.

    Alle Details & Wertung
    2–4 20 Min Ab 4 Sofort spielbar
  18. Mausen

    Mausen

    Im Kartenspiel Jumbo & Co, das zuerst als Mausen veröffentlicht wurde, versucht man, so viele wertvolle Tiere wie möglich zu sammeln, indem man sie vom Tisch in den Haltegriff jagt. Dazu müssen Sie das richtige Tier zur richtigen Zeit spielen und gleichzeitig voraussehen, was die Gegner spielen werden.

    Alle Details & Wertung
    3–6 15 Min Ab 8 Sofort spielbar
  19. Geißlein, versteck dich!

    Geißlein, versteck dich!

    Wie viele kleine Kinder haben sich unter dem Bett versteckt? Oder im Schrank? Wer die richtige Zahl nennt, kann ein kleines Kind davor bewahren, von dem bösen Wolf erwischt zu werden. Dieses Memory-Spiel für 2 - 4 Spieler enthält eine Variante für jüngere Spieler sowie das Märchen zum Nachlesen.

    Alle Details & Wertung
    2–4 15 Min Ab 4 Sofort spielbar
  20. Attika

    Attika

    Im antiken Griechenland - der Wiege der europäischen Kultur - konkurrieren Athen, Sparta, Korinth und Theben um die Vorherrschaft auf der griechischen Halbinsel und den Einfluss auf die Heiligtümer. Jeder Spieler beaufsichtigt den Aufbau seines eigenen Stadtstaates. Tempel, Theater und Orakel, ein Hafen mit Schiffen, Weinberg mit Winzer und vieles mehr muss auf der griechischen Halbinsel Platz finden.

    Alle Details & Wertung
    2–4 45–60 Min Ab 10 Einfach zu lernen
  21. Kipp, Kipp, Ahoi!

    Kipp, Kipp, Ahoi!

    Ein Geschicklichkeitsspiel, bei dem die Spieler Dosen mit Waren in einem Gummifloß stapeln und dann Schrauben drehen, die die Neigung des Floßes verändern, in der Hoffnung, ein Umkippen der Stapel zu vermeiden.

    Alle Details & Wertung
    2–4 15 Min Ab 5 Sofort spielbar
  22. Da Vinci Code

    Da Vinci Code

    Es gibt zwei Sätze von Spielsteinen (ähnlich den Stratego-Steinen ohne die Soldaten) mit den Nummern 0-11. Ein Satz ist schwarz, ein Satz ist weiß. Im Vier-Spieler-Spiel schnappt sich jeder drei zufällige Steine und ordnet sie in numerischer Reihenfolge an, wobei die weißen Steine bei Gleichstand nach rechts gehen. In dieser Reihenfolge nimmt ein Spieler einen der verbleibenden Spielsteine und errät einen der gegnerischen Steine. Wenn er richtig liegt, wird diese Figur aufgedeckt. Wenn der Spieler nicht korrekt ist, wird die gerade gezogene Figur in seiner eigenen Reihenfolge an die richtige Stelle gesetzt und aufgedeckt. Wenn der Spieler richtig geraten hat, DARF er noch einmal raten. Entscheidet er sich dagegen, dann setzt er die gezogene Figur in seiner eigenen Reihenfolge in seinen Code, verrät sie aber nicht.

    Alle Details & Wertung
    2–4 15 Min Ab 8 Sofort spielbar
    Video-Reviews 1
  23. Dicke Luft in der Gruft

    Dicke Luft in der Gruft

    Benutzerbewertung: Es gibt sechzig Vampirzettel; zehn Vampire mit jeweils sechs verschiedenen Farben. Die Vampire werden mit dem Gesicht nach unten gemischt und gleichmäßig auf die Spieler verteilt. Jeder Spieler stellt seine eigenen Vampire auf und enthüllt die Identität der Vampire an beiden Enden. Die Grabdeckel haben die gleiche Farbverteilung wie die Vampire, mit dem Zusatz von sechs Deckeln, auf denen sich Ratten befinden. Sechs Deckel werden nach dem Zufallsprinzip entfernt und vorübergehend von den übrigen beiseite gelegt und durch die Deckel mit den Ratten auf ihnen ersetzt. Die Deckel werden gründlich gemischt, dann wird jeder Deckel mit dem Gesicht nach unten auf eines der hohlen Gräber auf dem Spielbrett gelegt. Jeder Spieler erhält drei Knoblauchzettel einer bestimmten Farbe.

    Alle Details & Wertung
    2–6 30 Min Ab 6 Einfach zu lernen
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  24. Kai Piranja

    Kai Piranja

    Dieses Kartenspiel von Oliver Igelhaut hat Fische, die sich von Fischen ernähren. Die Karten zeigen verschiedene Arten von Fischen in verschiedenen Größen, von hungrig bis satt. Die Spieler ziehen Karten und spielen sie in Reihen aus, wobei die hungrigen Fische alles davor fressen, bis sie auf einen gleichartigen Fisch treffen. Ein Fisch frisst nicht seine Artgenossen, sondern kommt als fetter Fisch an den Tisch. Wenn ein Spieler 3 gleichartige Karten gezogen hat, kann er einen fetten Fisch vom Tisch nehmen. Am Ende der Runde erhalten die Spieler Punkte für die meisten Fische in ihrem Fang.

    Alle Details & Wertung
    3–6 15 Min Ab 6 Sofort spielbar
    + 187 € über dem Bestpreis
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    Video-Reviews 2
  25. Oase

    Oase

    Sie sind das Oberhaupt einer mongolischen Familie, die darauf bedacht ist, die mächtigste im Land zu werden. Setzen Sie Ihre Ressourcen weise ein, um die Kontrolle über fruchtbares Steppenland zu übernehmen, Pferde zu züchten, heilige Tempel zu bauen, Karawanen von Kamelen zu entwickeln und die schönen Oasen zu kontrollieren. Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des Spiels wird zum Edlen der Oase gesalbt.

    Alle Details & Wertung
    3–5 60 Min Ab 10 Einfach zu lernen
  26. Mare Polare

    Mare Polare

    Die Eingeborenen der Arktis gehen von Eisscholle zu Eisscholle, um frischen Fisch für ihre Suppe zu fangen. Jede Inuit-Familie hat ihr eigenes spezielles Rezept, und jedes ist natürlich das beste. Die Spieler können ihre Rezeptkarten nur lesen, auf denen zu Beginn des Spiels genau steht, welche Fische in den Topf gehören. Wenn ein Spieler es vergisst, kann ihm nur der Orakelberg helfen, herauszufinden, welche Zutaten er braucht. Hier kann er sehen, wie sich sein Rezept im Eis spiegelt. Zum Inhalt: 14 Eisschollen, 1 mit Spiegel, 1 Iglu, 1 Eisberg, 4 Inuit-Stücke mit Harpune, 10 Rezeptkarten, 1 Würfel, 1 Beutel mit 64 Fischen, Anleitung

    Alle Details & Wertung
    2–4 30 Min Ab 4 Einfach zu lernen
  27. Versunkene Stadt

    Versunkene Stadt

    Die Spieler sind zu den Ruinen der versunkenen Stadt gekommen, die vor langer Zeit im Meer versunken ist. Versuchen Sie, die alte Stadt zu heben, Gebäude für Gebäude, und bauen Sie dann Pfade, um zu diesen Gebäuden zu gelangen und den alten Schatz dieser verlorenen Zivilisation zu finden. Aber Neptun, der maritime Beschützer, regiert dieses Gebiet und ist wütend auf die sich einmischenden Menschen. Er streift über das ganze Gebiet und zerschlägt alles, was ihm begegnet, damit die Stadt in Frieden ruhen kann. Der Spieler, der den größten Schatz findet, ist der Sieger, und so möge die Stadt wieder in Frieden ruhen...

    Alle Details & Wertung
    2–4 45 Min Ab 8 Einfach zu lernen
  28. Raja: Palastbau in Indien

    Raja: Palastbau in Indien

    Ein Brettspiel für zwei bis fünf Spieler mit Elementen der Gebietskontrolle und gleichzeitiger Aktionsauswahl. Während des Spiels nehmen die Spieler verschiedene Rollen ein und reisen von Stadt zu Stadt in Indien. Ihre Architekten bauen Paläste und Häuser für die Maharadschas.

    Alle Details & Wertung
    2–5 90 Min Ab 12 Mittel-komplex
  29. Tom Tube

    Tom Tube

    Ganymed - Mond des Jupiters. Tom und Dave bauen eine Raumstation. Die Basis und die Solarmodule wurden bereits gebaut. Abwechselnd müssen Tom und Dave Röhren platzieren, sich durch Röhren oder den Weltraum bewegen. Der Astronaut, der wertvollere Spielsteine aufhebt und mit seinen beiden Sonnenzählern schneller zu seiner Basis zurückkehrt, gewinnt das Spiel.

    Alle Details & Wertung
    2 30 Min Ab 10 Einfach zu lernen
  30. Dos Rios

    Dos Rios

    Die Spieler bewegen ihre Arbeiter auf dem Spielbrett (das aus variablen Gruppen von Hexfeldern besteht) und bauen Häuser entlang der Ufer zweier Flüsse. Jede Runde werden bestimmte Felder entlang des Flusses ausgezahlt, entweder in Geld (mit dem man Häuser baut) oder in Holz (mit dem man Dämme baut). Der erste Spieler, der alle fünf seiner Gebäude (vier Häuser und eine Hazienda) oder eine Hazienda und drei Häuser, die alle an einem Flussufer liegen, baut, gewinnt. Die Spieler bauen Dämme, um die Strömung der Flüsse zu verändern.

    Alle Details & Wertung
    2–4 70 Min Ab 12 Mittel-komplex
  31. Maya

    Maya

    von Bernd Eisenstein

    Maya führt uns zurück in die Blütezeit der Maya-Kultur. Die Spieler beteiligen sich am Bau von Pyramiden in Zentren wie Chichen Itza und Palenque, um den größten Anteil an Gold von den Maya-Führern zu erhalten. Um die für die Pyramiden benötigten Steine abzubauen und zu den Baustellen zu transportieren, wird jedoch die Hilfe von Arbeitern benötigt.

    Alle Details & Wertung
    3–5 90 Min Ab 9 Mittel-komplex
  32. Wo bist du, heller Mond?

    Wo bist du, heller Mond?

    Ein Gedächtnisspiel für Kinder ab 4 Jahren. Die SpielerInnen drehen Holzstücke um, auf denen entweder Bilder oder goldene Sterne abgebildet sind. Während sie Paare sammeln, lassen die umgedrehten Sterne den Mond auf dem Brett höher aufgehen. Der Spieler, der die meisten Paare besitzt, wenn der Mond die Spitze des Himmels erreicht, gewinnt das Spiel.

    Alle Details & Wertung
    2–4 15 Min Ab 4 Sofort spielbar
  33. Spatzenbande

    Spatzenbande

    Die Spieler sind Gärtner, die versuchen, ihre neu angelegten Gärten vor Spatzen zu schützen, die die Samen fressen wollen.

    Alle Details & Wertung
    2–4 25–30 Min Ab 5
  34. Igel und Floh

    Igel und Floh

    Igel und Floh ist ein neues Spiel aus der Clever Kiddo-Reihe mit "spiel + buch". Offensichtlich auf jüngere Spieler ausgerichtet, handelt es sich um ein "Buchstabenspiel", das die Spieler mit bunten Karten und Bildern beschäftigt.

    Alle Details & Wertung
    1–12 25 Min Ab 5

Häufige Fragen zu dieser Liste

Welches Spiel ist die Nummer 1 dieser Liste?

Aktuell führt Kakerlaken Poker unsere Liste an. Die Rangfolge ergibt sich aus den Bewertungen der Spieler-Community und wird laufend neu berechnet.

Für wie viele Spieler sind die Spiele dieser Liste geeignet?

Die meisten Spiele dieser Liste sind für 2 bis 4 Spieler ausgelegt. Die genaue Spieleranzahl steht bei jedem Spiel in der Liste.

Ab welchem Alter sind diese Spiele geeignet?

Die Altersempfehlungen der Hersteller beginnen in dieser Liste bei 3 Jahren. Jedes Spiel trägt seine eigene Altersangabe.

Wie lange dauert eine Partie?

Eine typische Partie dauert etwa 25 bis 30 Minuten. Die Spieldauer des einzelnen Spiels steht jeweils in der Liste.

Das richtige Spiel ist nicht dabei?

Wir sind uns sicher, dass Du in einer unserer Listen fündig wirst! Um die Suche zu vereinfachen, haben wir unsere Seite in Kategorien unterteilt. Folgende Brettspiele-Kategorien helfen Dir die richtige Liste zu finden: