Alle Spiel des Jahres🇩🇪 1992 Gewinner & Nominierte im Vergleich 2024
Die Spiel des Jahres Jury hat die Sieger für Spiel des Jahres 🇩🇪1992, Kennerspiel des Jahres 1992 und Kinderspiel des Jahres 1992 festgelegt. Aber welches sind wirklich die besten Spiele? Wir haben alle Sieger und Nominierten miteinander verglichen und nach Qualität sortiert.
Gewinner des Spiel des Jahres 🇩🇪 1992
- Spiel des Jahres 1992:
Um Reifenbreite (Spiel des Jahres 1992) - Kennerspiel des Jahres 1992:
(existiert erst seit 2011) - Kinderspiel des Jahres 1992 (Sonderpreis):
Schweinsgalopp (Deutscher Kinderspielpreis 1992 Gewinner)
Alle "Spiel des Jahres"-Jahrgänge einzeln aufgelistet
Das Spiel des Jahres wird seit 1979 vergeben. Wir haben für Euch daher für alle Jahrgänge, alle Auszeichnungs-Typen (Spiel des Jahres, Kennerspiel, Kinderspiel) sowie alle Nominierten jeweils eigene Listen angelegt:
- alle Spiel des Jahres Jahrgänge einzeln)
- die besten "Spiel des Jahres"-Preisträger aller Jahrgänge zusammen
- die besten aller "Spiel des Jahres"-Nominierungen
- alle "Kennerspiel des Jahres" Sieger
- alle "Kinderspiel des Jahres" Sieger
Liste mit allen Spiel des Jahres 1992 Spielen
Anbei alle Spiel des Jahres 1992 Spiele, die man 2024 kaufen kann, im Vergleich:
Tabu
Tabu ist ein Party-Wortspiel. Die Spieler beschreiben abwechselnd ein Wort oder eine Phrase auf einer gezogenen Karte an ihren Partner, ohne fünf gemeinsame zusätzliche Wörter oder Phrasen auf der Karte zu verwenden. Die gegnerischen Partner beobachten einen Timer und benutzen einen Summer, um das Spiel zu stoppen, den Spieler zu summen, der beschreibt, ob eines der fünf Wörter oder Sätze verwendet wird, die außerhalb der Limits liegen, oder ob der beschreibende Spieler irgendwelche Gesten macht. Das beschreibende Team erhält einen Punkt für jede Karte, die es erfolgreich erraten hat, und das gegnerische Team erhält einen Punkt für jede Karte, die es weitergibt, Gesten macht oder verliert, wenn es eines der Wörter oder Sätze sagt, die außerhalb der Grenzen liegen. Ein ausgezeichnetes Partyspiel!
Nominiert für 1 Auszeichnung, davon 1 gewonnen.
Mehr Informationen zu Tabu- 4 - 10 Spieler
- 20 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Sofort spielbar
Video Tests von Tabu
Um Reifenbreite (Spiel des Jahres 1992)
Dieses Spiel stellt eine Tour de France artiges Radrennen dar. Jeder Spieler übernimmt die Kontrolle über ein vierköpfiges Rennteam, und das Ziel ist es, so viele Punkte wie möglich für das gesamte Team zu sammeln. Die Bewegung wird hauptsächlich durch Würfel gesteuert, jedoch ersetzt ein begrenzter Kartensatz teilweise die Würfelergebnisse. Sobald Sie einzigartige Regeln hinzufügen, die es den Fahrern ermöglichen, sich gegenseitig zu entwerfen, und mehrere Arten von Straßenbelägen, hat dieses Spiel viel zu bieten.
Nominiert für 1 Auszeichnung, davon 1 gewonnen.
⭐️ Spiel des Jahres 1992
Mehr Informationen zu Um Reifenbreite (Spiel des Jahres 1992)- 2 - 4 Spieler
- 60 - 90 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Razzia - Viel Bluff, viel Geld und clevere Cops
Mehr Informationen zu Razzia - Viel Bluff, viel Geld und clevere CopsEs gibt sechs verschiedene (aber gleiche) Spielgemeinschaften, bei denen zu Beginn jeder Runde Bits, die Geld repräsentieren, verteilt werden. Ziel des Spiels ist es, mit dem meisten Geld ins Ziel zu kommen. Die Spieler wählen gleichzeitig eine Karte aus ihren Händen zum Spielen aus. Jede Karte entspricht einem der sechs Spielgelenke und stellt entweder einen Spieler oder einen Polizisten dar. Die Karten werden aufgedeckt, und in jeder Spielhölle, in der ein Spieler gespielt wurde, wird das Geld à la Hoity Toity/Adel verpflichtet an den Spieler vergeben, es sei denn, es wurde auch ein Polizist in der Spielhölle gespielt; in diesem Fall bekommt der Polizist das Geld; wenn ein Polizist auftaucht, aber kein Spieler, bleibt das Geld für die nächste Runde dort, wo es ist. Wenn zwei Spieler oder zwei Bullen das Geld im selben Gelenk beanspruchen, kommt ein Verhandlungsmechanismus ins Spiel, der das Würfeln eines Würfels beinhalten kann. Man muss bei den Simultanrätseln gut abschneiden, um überhaupt in einen Streit zu geraten, aber eine gute Verhandlungsführung kann den Unterschied ausmachen, ob man als Erster oder Zweiter ins Ziel kommt.
- 3 - 8 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Sofort spielbar
Video Tests von Razzia - Viel Bluff, viel Geld und clevere Cops
Schweinsgalopp (Deutscher Kinderspielpreis 1992 Gewinner)
Galloping Pigs ist ein süßes, kleines 'nicht-ganzheitliches Kinderspiel', bei dem die Spieler Punkte in Form von Essen sammeln. Plastikschweine werden auf eine Bahn aus kreisförmig gelegten Karten gelegt, und die Spieler erhalten Karten in den Farben der Schweine. In jedem Zug wählt ein Spieler eine Karte aus und bewegt das entsprechende Schwein ein Feld nach vorne. Wenn das Feld davor von einem anderen Schwein besetzt ist, dann "springt" das sich bewegende Schwein, und das kann so lange geschehen, bis das Schwein die Führung übernimmt, was dem aktiven Spieler eine Nahrungskarte gibt. Das Spiel geht so weiter, bis alle Karten für die Runde ausgespielt sind, aber um die Nahrung (Punkte), die Sie während einer Runde sammeln, zu behalten, muss Ihr letzter Zug für die Runde noch etwas mehr Nahrung bringen.
Nominiert für 2 Auszeichnungen, davon 2 gewonnen.
⭐️ Spiel des Jahres 1992
Mehr Informationen zu Schweinsgalopp (Deutscher Kinderspielpreis 1992 Gewinner)- 2 - 5 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 6 Jahren
- Sofort spielbar
Quo Vadis?
Mehr Informationen zu Quo Vadis?In einer interessanten Abkehr von seiner sonst rechenintensiven Spielstruktur hat Reiner Knizia dieses Verhandlungsspiel zusammengestellt. Die Spieler werden im Vorstand durch eine Gruppe von Politikern vertreten, die sich durch ein Netzwerk von Komitees bewegen, und müssen Unterstützung von ihren Konkurrenten suchen, um nach oben in Richtung Senat zu gelangen. Die Unterstützung eines Gegners gewinnt an Prestige, das am Ende des Spiels in der Menge benötigt wird. Sobald alle fünf Senatspositionen besetzt sind, ist das Spiel vorbei, und nur Spieler, die einen Politiker im Senat haben, sind zum Sieg berechtigt. Von diesen Spielern gewinnt derjenige, der das höchste Prestige hat.
- 3 - 5 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Einfach zu lernen
Gold Connection
Mehr Informationen zu Gold ConnectionIn Anlehnung an Elemente seines klassischen "Push your luck"-Spiels "Can't Stop" versetzt Sackson die Teilnehmer in diesem Spiel in die Rolle von Goldgräbern. Die Spieler bewegen sich innerhalb eines mit Goldbarren gefüllten Tresors an verschiedene Orte. Die Würfel werden gewürfelt, um Barren mit Zahlen darauf zu erbeuten, mit dem Gedanken, dass Barren mit größeren Zahlen, die in diesem Zug weit von der Ausgangsposition entfernt sind, die am schwierigsten zu erwerbenden Goldbarren sind. Sie können an Ihrem Zug so lange Gold sammeln, bis Sie entweder einen Würfelversuch verpassen oder entscheiden, dass Sie genug für einen Zug gesammelt haben.
- 2 - 4 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Schraumeln
Mehr Informationen zu SchraumelnSchraumeln (auch "Schraumen" genannt) ist ein Kartenspiel, das auf einer unsinnigen Kultur basiert, die unsinnige, auf Schriftrollen geschriebene Gesetze erlässt, die mit Pflaumen bezahlt werden. Der Name des Spiels ist ein Portmanteau-Wort aus den deutschen Schriftrollen und Pflaumen.
- 3 - 8 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 13 Jahren
- Sofort spielbar
Die Verbotene Stadt
Mehr Informationen zu Die Verbotene StadtDer chinesische Kaiser ist seit langer Zeit machtlos. In den Stadtmauern herrschen Intrigen und Korruption. Kurz vor einer Hochzeit werden die zeremoniellen Gewänder des Kaisers gestohlen. Wie es geschah, ist klar. Eine Bande korrupter Beamter hat die schwindende Macht des Kaisers für sich ausgenutzt. Der Kaiser ruft seine letzten treuen Berater (die Spieler) herein und sagt ihnen: "Gebt mir die Kleider zurück, egal was passiert! Die Spieler befolgen die Bitte des Kaisers und versuchen, so viele Kleiderkarten wie möglich zu finden.
- 2 - 4 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von Die Verbotene Stadt
Entenrallye
Mehr Informationen zu EntenrallyeEntenrallye ist eine frühe Partie von Walter Müller. Eher eine Nostalgie-Reise für 2CV-Besitzer als ein herausfordernder Wettbewerb. Die Spieler treten an, um ihr Auto durch ein Jahr voller Auto-Rallyes und MOTs (staatliche Fahrzeugtests) zu bringen.
- 2 - 6 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von Entenrallye
Palermo - Ein sizilianisches Abenteuer
Mehr Informationen zu Palermo - Ein sizilianisches AbenteuerDieses Spiel ist in zwei Teilspiele unterteilt. Im ersten Teil legen die Spieler Straßenhandelsfliesen aus. Auf jedem Spielstein befindet sich ein Geschäft und ein farbiger Chip, der dem Spieler entspricht, der ihn gelegt hat. Sobald das Spielbrett gefüllt ist, geht das Spiel in die nächste Phase über. Jeder Spieler hat einen Bauern neben dem Brunnen in der Mitte des Spielbretts. Das Ziel ist es, jedes der Geschäfte zu besuchen, die Sie in der ersten Phase angelegt haben. Jedes weitere Geschäft, das Sie besuchen, bringt Ihnen mehr Bewegungspunkte, aber das eigentliche Ziel des Spiels ist es, die meisten Punkte zu erzielen. Punkte werden durch den Verzicht auf verbleibende Bewegung erzielt, wenn Sie in Ihren Geschäften ankommen. Zusätzlich zu einem punktenden Bauern erhalten die Spieler jeweils eine Polizeimarke, mit der sie die Bewegung der anderen Spieler behindern können. Spieler, die ihren Rundgang beendet haben, warten am Brunnen, bis alle Spieler fertig sind, aber wenn Sie schnell fertig werden, erhalten Sie für jeden Zug, auf den Sie warten, einen Punktbonus.
- 3 - 5 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Donnerwetter
Mehr Informationen zu DonnerwetterEin Spiel über Wetterfrösche, bei dem es darum geht, das richtige Wetter vorherzusagen. Dies richtig zu tun bewegt ein Frosch auf einer Leiter - der Spieler mit dem höchsten Frosch am Spielende ist der Gewinner. Das Spiel dreht sich um 36 Wetterkarten, die verschiedene Wettersymbole haben; 1, 2 oder 3 weiße oder schwarze Wolken. Das Spielbrett ist ein 4x4-Raster mit Bildern von verschiedenen Häusern entlang der vertikalen und horizontalen Ebenen, je höher das Haus, desto besser das Anfangswetter. Das Spiel beginnt mit Wetterplättchen, die zufällig mit der Vorderseite nach unten auf das Gitter gelegt werden. Die Wetterplättchen bleiben während eines Großteils des Spiels so, was bedeutet, dass Donnerwetter ein Erinnerungselement hat. Die Idee besteht darin, Ihren Vorhersagemarker zu platzieren und zu versuchen, die Wetterplättchen entsprechend zu verändern. Der Rest des Spiels wird damit verbracht, Steine mit begrenzter Intelligenz zu bewegen und zu legen und zu versuchen, Ihre Vorhersagen richtig zu treffen.
- 2 - 4 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Das richtige Spiel ist nicht dabei?
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