Alle "À la carte🇩🇪" 1992 Gewinner & Nominierte im Vergleich 2025
Auf der Suche nach dem guten Kartenspiel von 1992? Wir haben den Sieger und alle nominierten des "À la carte🇩🇪"-Kartenspielpreises übersichtlich aufgelistet. Aber welches sind wirklich die besten Kartenspiele aus dem Jahr 1992? Wir haben alle Sieger und Nominierten miteinander verglichen und nach Qualität sortiert.
Weitere Informationen findet Ihr auf der offiziellen Webseite des À la carte Preises.
Gewinner des "À la Carte" Spielepreises 1992
Im Jahr 1992 hat das Kartenspiel "Pirat / Korsar / Loot (Sieger À la carte 1992 Kartenspiel-Award)" den begehrten Kartenspiele-Award gewonnen. Die ersten 3 Plätze belegten:
- Platz: Pirat / Korsar / Loot (Sieger À la carte 1992 Kartenspiel-Award)
- Platz: Das Super-Blatt
- Platz: Tichu Kartenspiel
Alle Jahrgänge des À la carte Preises
Die Gewinner & Nominierten der anderen Jahrgänge des "À la carte🇩🇪"-Kartenspiel-Awards und weiteren Spielepreisen findet Ihr am unteren Ende der Seite.
Und eine Liste mit den besten Kartenspielen über alle "À la carte🇩🇪"-Jahrgänge hinweg haben wir hier: Die besten À la carte Award Kartenspiele
Liste mit allen À la carte 1992 Spielen
Anbei alle À la carte 1992 Gewinner und Nominierte, die man 2025 kaufen kann:
Tichu Kartenspiel
Tichu nahm einen Großteil seiner Regeln und Mechaniken von Zheng Fen. Es ist ein partnerschaftliches Kletter-Kartenspiel, und das Ziel des Spiels ist es, sich von seiner Hand zu befreien, am besten während man dabei Punkte sammelt.
Nominiert für 2 Auszeichnungen.
Mehr Informationen zu Tichu Kartenspiel- 4 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von Tichu Kartenspiel
Der wahre Walter
Mehr Informationen zu Der wahre WalterDieses Spiel wird am besten mit Leuten gespielt, die sich kennen. Auf 156 Karten sind, beidseitig bedruckt, 3 Sätze, in denen ein Teil des Satzes durch "WALTER" ersetzt wird, wie "Wenn ich einen Hund hätte, würde ich ihn "WALTER" nennen" oder "Ich möchte als "WALTER" wiedergeboren werden". Ziel des Spiels ist es, dass man die "Sphinx" ist, die die drei Sätze (einer nach dem anderen) ruft, seine "WALTERS" notiert (seine Sätze sind von 1 bis 3 durchnummeriert) und die anderen Spieler das gleiche versuchen, Sätze zu finden, die zur Persönlichkeit der "Sphinx" passen. Nach dieser Runde nimmt die "Sphinx" alle Sätze auf und liest sie vor (von 1 bis 3, aber in Unordnung für jeden Satz). Nun notieren die Spieler auf einem anderen Blatt, welche Vorschläge sie für die richtigen halten, also die der "Sphinx", der "Wahre Walter "s. Die Spieler bekommen Punkte für jedes "Wahre Walter", haben sie bemerkt und auch die "Sphinx" bekommt jedes Mal Punkte, wenn jemand auf seine Vorschläge "wettet", also muss die "Sphinx" er selbst sein, am besten. Außerdem erhalten Spieler, auf deren Vorschlag andere Spieler gewettet haben, Punkte, weil sie die "Sphinx" erfolgreich "gefälscht" haben. Wie gesagt, die Spieler sollten sich also kennen (trotz der Möglichkeit, "Fremden" einige Punkte im Voraus zu geben) und man braucht viele Zettel.
- 4 - 10 Spieler
- 60 Minuten
- Sofort spielbar
Pirat / Korsar / Loot (Sieger À la carte 1992 Kartenspiel-Award)
Die Karten zeigen Handelsschiffe und Piratenschiffe, mit Piraten und einem Admiral. Die Spieler schicken ein Handelsschiff von Wert auf eine Reise, auf der es eine Runde von Angriffen von Piratenschiffen anderer Spieler überstehen muss. Sie verteidigen Ihre Händler mit Ihren eigenen Piraten und sammeln die Beute Ihrer Angriffe anderswo ein.
Nominiert für 2 Auszeichnungen, davon 2 gewonnen.
Mehr Informationen zu Pirat / Korsar / Loot (Sieger À la carte 1992 Kartenspiel-Award)- 2 - 8 Spieler
- 20 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Sofort spielbar
Video Tests von Pirat / Korsar / Loot (Sieger À la carte 1992 Kartenspiel-Award)
Razzia - Viel Bluff, viel Geld und clevere Cops
Mehr Informationen zu Razzia - Viel Bluff, viel Geld und clevere CopsEs gibt sechs verschiedene (aber gleiche) Spielgemeinschaften, bei denen zu Beginn jeder Runde Bits, die Geld repräsentieren, verteilt werden. Ziel des Spiels ist es, mit dem meisten Geld ins Ziel zu kommen. Die Spieler wählen gleichzeitig eine Karte aus ihren Händen zum Spielen aus. Jede Karte entspricht einem der sechs Spielgelenke und stellt entweder einen Spieler oder einen Polizisten dar. Die Karten werden aufgedeckt, und in jeder Spielhölle, in der ein Spieler gespielt wurde, wird das Geld à la Hoity Toity/Adel verpflichtet an den Spieler vergeben, es sei denn, es wurde auch ein Polizist in der Spielhölle gespielt; in diesem Fall bekommt der Polizist das Geld; wenn ein Polizist auftaucht, aber kein Spieler, bleibt das Geld für die nächste Runde dort, wo es ist. Wenn zwei Spieler oder zwei Bullen das Geld im selben Gelenk beanspruchen, kommt ein Verhandlungsmechanismus ins Spiel, der das Würfeln eines Würfels beinhalten kann. Man muss bei den Simultanrätseln gut abschneiden, um überhaupt in einen Streit zu geraten, aber eine gute Verhandlungsführung kann den Unterschied ausmachen, ob man als Erster oder Zweiter ins Ziel kommt.
- 3 - 8 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Sofort spielbar
Video Tests von Razzia - Viel Bluff, viel Geld und clevere Cops
Asterix: Das Kartenspiel
Mehr Informationen zu Asterix: Das KartenspielWir schreiben das Jahr 50 v. Chr. Gallien ist vollständig von den Römern besetzt. Nun, nicht ganz... Ein einfaches Kartenspiel nach dem Vorbild der berühmten Comic-Grafikromane, bei dem unbezähmbare Gallier unglückliche Römer verprügeln. Die Spieler haben eine Reihe von Karten (Asterix, Obelix, Miraculix, Cacofonix & Vitalstatistix) mit den Nummern 1 bis 10, wobei jede Karte eine andere Kombination von 1-4 magischen Tränken hat, die als Tie-Break dienen. Ein Kartenspiel mit 55 römischen Soldaten, vom Koch bis zu Crismus Bonus & Julius selbst, wird der Reihe nach ausgespielt. Es wird eine Wertungskarte gezeigt, die Spieler wählen ihre gallischen Karten aus und zeigen sie zusammen, der höchste gewinnt den Römer und wirft seine Gewinnkarte ab. Die anderen Spieler geben ihre Karten auf die Hand zurück, um erneut zu kämpfen. Es gibt auch Piratenkarten, die den Gewinn reduzieren, und Dogmatix-Karten, die es den Spielern erlauben, vom Stapel zu ziehen und die Karte entweder selbst zu behalten oder an einen anderen Spieler weiterzugeben. Der Rang des Römers erhöht Ihre Punktzahl, aber Kombinationen desselben Ranges sind viel mehr wert.
- 2 - 5 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Sofort spielbar
Video Tests von Asterix: Das Kartenspiel
Schraumeln
Mehr Informationen zu SchraumelnSchraumeln (auch "Schraumen" genannt) ist ein Kartenspiel, das auf einer unsinnigen Kultur basiert, die unsinnige, auf Schriftrollen geschriebene Gesetze erlässt, die mit Pflaumen bezahlt werden. Der Name des Spiels ist ein Portmanteau-Wort aus den deutschen Schriftrollen und Pflaumen.
- 3 - 8 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 13 Jahren
- Sofort spielbar
Das Super-Blatt
Mehr Informationen zu Das Super-BlattBei Buried Treasure wetteifern die Spieler darum, Sätze farbiger Karten zusammenzustellen, indem sie von mehreren gemeinsamen Stapeln ziehen. Je nachdem, welches Symbol sich auf einer Karte befindet, kann das Ziehen einer Karte dazu führen, dass Sie eine weitere von den Stapeln nehmen oder sogar Karten der gleichen Farbe von einem Ihrer Gegner stehlen können. Am Ende der Runde erhalten die Mehrheitsbesitzer jeder Farbe Punkte; die Höhe der Punkte variiert von Runde zu Runde.
- 2 - 4 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
U.F.O.s Kartenspiel
Mehr Informationen zu U.F.O.s KartenspielEin engagiertes und herausforderndes Trickkartenspiel, in dem Roboter, Pflanzenwesen, Insektenwesen und die Konföderation (stellvertretend für die verschiedenen Farben) um die Vorherrschaft in der Galaxie kämpfen. Eine fünfte Spezies, die Metamorphs (eine graue Farbe), hat die Fähigkeit, die Eigenschaften der anderen Rassen zu übernehmen und das Zünglein an der Waage zu sein. Das Spiel wird in zwei Phasen gespielt. In der ersten Phase bewerben sich die Spieler um das Recht, einen Trumpf zu benennen (bestimmen, welche Rasse oder Farbe "die Macht" für diese Runde hat) und zu entscheiden, ob die Wertung positiv oder negativ ausfällt (ob die Spieler Punkte für ausgeführte Stiche oder für die geringste Anzahl von Stichen erhalten). In der zweiten Runde werden die Karten in einer Reihe von Stichen ausgespielt und Machtpunkte vergeben, je nachdem, welche Art der Wertung gewählt wurde.
- 3 - 6 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Koalition
Mehr Informationen zu Koalition60 Politiker aller Couleur stellen sich in den 15 Ländern der Europäischen Union zur Wahl: Unvorstellbare Vorteile und Einflusspositionen warten auf ihre Machtmakler, denn es sind diese machiavellistischen Lobbyisten und selbsternannten "Führer", die die wirkliche Macht in den Händen halten.
- 4 - 10 Spieler
- 90 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Einfach zu lernen
Das richtige Spiel ist nicht dabei?
Wir sind uns sicher, dass Du in einer unserer Listen fündig wirst! Um die Suche zu vereinfachen, haben wir unsere Seite in Kategorien unterteilt. Folgende Brettspiele-Kategorien helfen Dir die richtige Liste zu finden: