Die besten Gesellschaftsspiele aus dem 17. Jahrhundert🏛 2024
Ihr seid auf der Suche anch einem richtig guten alten Spiel? Wir haben die besten Gesellschaftsspiele aus dem 17. Jahrhundert🏛 zusammengesucht und aufgelistet.
Hauptsächlich Karten-, Würfel- & Geschicklichkeitsspiele
Zwischen 1600 und 1700 sind sehr viele gute Spiele entstanden. Meist bestand das Spielmaterial aus sehr einfachen Mitteln (Würfel, Karten, Holzstäbchen). Gerade bei den Geschicklichkeitsspielen sind mit sehr viel Kreativität pfiffige Gesellschaftsspiele entstanden. Den Hauptteil bilden aber verschiedenste Kartenspiele die auf einem 32er- oder 52er-Kartensatz bestehen.
Liste mit den besten Gesellschaftsspielen aus dem 17. Jahrhundert🏛
Anbei nun unsere Empfehlungs-Liste mit den besten Spielen aus dem 17. Jahrhundert, die man auch noch 2024 kaufen kann:
Cribbage Kartenspiel
Mehr Informationen zu Cribbage KartenspielCribbage ist ein Kartenspiel, das mit einem Satz Standard-Spielkarten und einem charakteristischen Gerät namens Cribbage Board gespielt wird. Es gibt Regeln für 2, 3 und 4 Spieler Spiele, aber Cribbage wird normalerweise als 2-Spieler-Spiel gespielt.
- 2 - 6 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Scopa
Mehr Informationen zu ScopaScopa ist ein traditionelles italienisches Kartenspiel (eigentlich eine Familie von Kartenspielen, die Scopone, Scopetta und Scopone Scientifico umfasst), das seit über 400 Jahren in Regionen Italiens gespielt wird. Das Spiel wird mit einem italienischen Kartenspiel mit 40 Karten gespielt (ähnlich wie ein herkömmliches Kartenspiel abzüglich entweder der 8er, 9er und 10er oder alternativ der Js, Qs und Ks). Vier-Spieler-Spiele werden in der Regel in Partnerschaft gespielt; eine andere Anzahl von Spielern spielt in der Regel für sich selbst.
- 2 - 6 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Sofort spielbar
Backgammon
Mehr Informationen zu BackgammonBackgammon ist ein klassisches abstraktes Strategiespiel, das Jahrtausende zurückreicht. Jeder Spieler hat einen Satz von 15 "Männern", die von seiner Ausgangsposition, um ihn herum und dann vom Brett weg bewegt werden müssen. In jeder Runde werden Würfel geworfen, und jeder Spieler muss basierend auf dem Ergebnis des Wurfes entscheiden, welche seiner Männer er bewegen soll. Die Spieler können die Männer des anderen gefangen nehmen und die gefangenen Männer zwingen, ihre Reise um das Brett herum neu zu beginnen. Der Gewinner ist der erste Spieler, der alle 15 Männer vom Brett holt. Eine neuere Ergänzung des Spiels ist der "Doubling Cube", der es den Spielern ermöglicht, den Einsatz des Spiels zu erhöhen, da es oft um Geld gespielt wird. Obwohl das Spiel auf Würfeln basiert, um die Bewegung zu bestimmen, gibt es ein hohes Maß an Strategie bei der Entscheidung, wie man die effektivsten Züge bei jedem Würfelwurf macht, sowie bei der Messung des Risikos in Bezug auf mögliche Würfe, die der Gegner erhalten kann.
- 2 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Shashki / Russisches Damespiel / Шашки
Mehr Informationen zu Shashki / Russisches Damespiel / ШашкиDie russische Variante des Damespiels. Die Regeln unterscheiden sich in mehreren Punkten von anderen Formen, was es zu einem eigenständigen Spiel macht. Shashki wird auf den schwarzen Feldern eines 8x8-Bretts gespielt. Ein Mann (Шашка) bewegt sich nur vorwärts, aber er kann vorwärts und rückwärts schlagen. Männer werden zu Königen (Дамка, bedeutet eigentlich Dame) befördert, wenn sie die hintere Reihe erreichen. Geschieht dies innerhalb eines Schlages, wird die Figur ebenfalls befördert und muss, wenn möglich, als König weiterschlagen. Könige fliegen in der Bewegung und beim Schlagen. Ein Zug darf nicht enden, wenn noch ein Schlagen möglich ist, aber es ist nicht nötig, den Weg mit der maximalen Anzahl von Schlägen zu wählen. Das Spiel endet, wenn ein Spieler nicht mehr ziehen kann, entweder weil seine Figuren blockiert sind oder weil er sie alle verloren hat.
- 2 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 6 Jahren
- Einfach zu lernen
Whist / Jubiläums-Whist / Jockey-Klub-Whist
Mehr Informationen zu Whist / Jubiläums-Whist / Jockey-Klub-WhistWhist ist ein Stichkartenspiel, das ein Standarddeck verwendet. Es verbreitete sich vor allem im 18. und 19. Jahrhundert und wird in der Literatur aus dieser Zeit oft erwähnt.
- 2 - 4 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Einfach zu lernen
Damenspiel / Dammen / Dames / International Checkers
Mehr Informationen zu Damenspiel / Dammen / Dames / International CheckersEin Mitglied der Damespielfamilie. Damenspiel, Dammen oder International Checkers wird genauso wie American Checkers oder British Draughts gespielt - mit dem Unterschied, dass es auf einem 10x10-Quadrat großen Schachbrett mit zwanzig Steinen pro Spieler gespielt wird. Dieses Spiel wird hauptsächlich in europäischen Ländern wie Frankreich, den Niederlanden, Russland, Polen und Belgien und in afrikanischen Nationen wie Kongo, Senegal und Elfenbeinküste gespielt. Es gibt jedoch auch Länder außerhalb dieser beiden Kontinente, in denen das Spiel gut gespielt wird, wie in den Vereinigten Staaten, Italien, Israel und Brasilien.
- 2 Spieler
- 40 Minuten
- Ab 5 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Fanorona
Mehr Informationen zu FanoronaFanorona ist ein klassisches strategisches abstraktes Zwei-Personen-Spiel, das von der Insel Madagaskar stammt und dort auch heute noch beliebt ist. Es wird auf einem rechteckigen Brett gespielt, das aus zwei Alquerque-Brettern mit 22 einfachen schwarzen und weißen Steinen besteht. Das Schlagen ist obligatorisch, und eine Reihe von Schlägen kann, wie bei den Steinen, von ein und derselben Figur in einem Zug ausgeführt werden. Einzigartige Aspekte des Spiels sind die Art und Weise des Schlagens (Annäherung oder Zurückziehen der eigenen Figur von einer Linie gegnerischer Figuren) und die "vela partie" (Schuldenspiel) nach dem Sieg in einer entscheidenden Partie (der Gewinner muss dem Verlierer für 17 aufeinanderfolgende Züge pro Zug einen Mann "essen" lassen). Aufgrund der Dichte des Bretts (nur ein offener Platz zu Beginn der Partie) und der einzigartigen Methode des Schlagens ist die Strategie komplex und rätselhaft, wobei weniger Figuren oft mehr Figuren schlagen. (Obwohl das Spiel sehr unterschiedlich ist, fühlt es sich aufgrund des oben Gesagten ein wenig wie Zertz an).
- 2 Spieler
- 20 Minuten
- Ab 7 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Solitaire / Solitär / Solo-Halma / Steckhalma
Mehr Informationen zu Solitaire / Solitär / Solo-Halma / SteckhalmaEine Familie von Spielen, die für einen einzelnen Spieler konzipiert sind. Diese Puzzlespiele fordern den Spieler heraus, ein Gitter aus Spielsteinen oder Stiften zu entfernen. Normalerweise sind alle Felder auf dem Spielbrett bis auf eines gefüllt. Das Spiel wird gespielt, indem man einen Spielstein über einen anderen in ein leeres Feld springen lässt. Der übersprungene Spielstein wird vom Spielbrett entfernt. Dies wird so lange fortgesetzt, bis keine weiteren Sprünge mehr möglich sind. Ziel ist es, dass nur noch ein einziger Spielstein auf dem Brett übrig bleibt.
- 1 Spieler
- 15 Minuten
- Ab 6 Jahren
- Einfach zu lernen
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