Alle Spiel des Jahres🇩🇪 1998 Gewinner & Nominierte im Vergleich 2024
Die Spiel des Jahres Jury hat die Sieger für Spiel des Jahres 🇩🇪1998, Kennerspiel des Jahres 1998 und Kinderspiel des Jahres 1998 festgelegt. Aber welches sind wirklich die besten Spiele? Wir haben alle Sieger und Nominierten miteinander verglichen und nach Qualität sortiert.
Gewinner des Spiel des Jahres 🇩🇪 1998:
- Spiel des Jahres 1998:
Elfenland (Spiel des Jahres 1998) - Kennerspiel des Jahres 1998:
(existiert erst seit 2011) - Kinderspiel des Jahres 1998 (Sonderpreis):
Zicke Zacke Hühnerkacke (Kinderspiel des Jahres 1998)
Alle "Spiel des Jahres"-Jahrgänge einzeln aufgelistet
Das Spiel des Jahres wird seit 1979 vergeben. Wir haben für Euch daher für alle Jahrgänge, alle Auszeichnungs-Typen (Spiel des Jahres, Kennerspiel, Kinderspiel) sowie alle Nominierten jeweils eigene Listen angelegt:
- alle Spiel des Jahres Jahrgänge einzeln)
- die besten "Spiel des Jahres"-Preisträger aller Jahrgänge zusammen
- die besten aller "Spiel des Jahres"-Nominierungen
- alle "Kennerspiel des Jahres" Sieger
- alle "Kinderspiel des Jahres" Sieger
Liste mit allen Spiel des Jahres 1998 Spielen
Anbei alle Spiel des Jahres 1998 Spiele, die man 2024 kaufen kann, im Vergleich:
Zicke Zacke Hühnerkacke (Kinderspiel des Jahres 1998)
Der Hühnerhof besteht aus 24 eiförmigen Wegplättchen, die kreisförmig um die 12 verdeckten Hühnerhofplättchen gelegt werden. Die dickbauchigen Hühner starten, mit je einer hölzernen Feder ausgestattet, auf unterschiedlichen Wegplättchen. Ziel des Spiels ist es, sich mit den Federn der anderen Hühner zu schmücken.
Nominiert für 4 Auszeichnungen, davon 4 gewonnen.
⭐️ Spiel des Jahres 1998
Mehr Informationen zu Zicke Zacke Hühnerkacke (Kinderspiel des Jahres 1998)- 2 - 4 Spieler
- 15 - 20 Minuten
- Ab 4 Jahren
- Sofort spielbar
🔥 Super Preis!18€ bei.de*Durch die Wüste
Jeder Spieler versucht, die meisten Punkte zu erzielen, indem er Karawanenrouten durch die Wüste schlängelt, versucht, Oasen zu erreichen und Abschnitte der Wüste abzublocken. Viele Menschen haben das Gefühl, dass es an Go erinnert.
Nominiert für 2 Auszeichnungen.
Mehr Informationen zu Durch die Wüste- 2 - 5 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von Durch die Wüste
Basari
Basari ist ein Spiel von Edelsteinhändlern, die auf einem Marktplatz konkurrieren": Rennen, Sammeln, Handeln und Vorhersagen darüber, was die anderen Händler tun werden. Zu Beginn des Spiels erhalten die Spieler 12 Edelsteine (je 3 von 4 Farben). Jede Runde wird gibt es eine Bewegungsphase und eine Aktionsphase:
Nominiert für 1 Auszeichnung, davon 1 gewonnen.
Mehr Informationen zu Basari- 3 - 4 Spieler
- 25 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
David & Goliath
Mehr Informationen zu David & GoliathDieses Spiel fügt dem Standardgenre der Trickaufnahme eine sehr interessante Wendung hinzu. Es gibt fünf Farben, und die Spieler müssen dem Beispiel folgen, wenn sie können. Der Gewinner des Stichs ist jedoch die höchste gespielte Karte, unabhängig von der Farbe. Der Gewinner erhält alle Karten des Stichs, abzüglich der Karte, mit der er ihn gewonnen hat. Diese Karte wird dem Spieler gegeben, der die niedrigste Karte gespielt hat. Nachdem alle Stiche gespielt worden sind, beginnt die Wertung. Die Spieler erhalten den Nennwert der Karten in den Farben, von denen sie nur eine oder zwei gesammelt haben, und einen Punkt pro Karte für Farben mit mehr als zwei. Der Spieler mit den meisten Punkten nach einer Anzahl von Blättern gewinnt das Spiel.
- 3 - 6 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Euphrat & Tigris (Deutscher Spielepreis 1998 Gewinner)
Tigris & Euphrat wird von vielen als das Meisterwerk von Reiner Knizia angesehen und liegt im alten fruchtbaren Halbmond, wobei die Spieler Zivilisationen durch die Platzierung von Kacheln aufbauen. Die Spieler erhalten vier verschiedene Führer: Landwirtschaft, Handel, Religion und Regierung. Die Anführer werden verwendet, um Siegerpunkte in diesen Kategorien zu sammeln. Ihre Punktzahl am Ende des Spiels ist jedoch die Anzahl der Punkte in Ihrer schwächsten Kategorie, was die Spieler ermutigt, sich nicht zu sehr zu spezialisieren. Konflikte entstehen, wenn sich Zivilisationen auf dem Brett verbinden, d.h. externe Konflikte, bei denen nur ein Führer jeder Art einen solchen Konflikt überlebt. Führer können auch innerhalb einer Zivilisation durch interne Konflikte ersetzt werden.
Nominiert für 2 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.
Mehr Informationen zu Euphrat & Tigris (Deutscher Spielepreis 1998 Gewinner)- 2 - 4 Spieler
- 60 - 120 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Video Tests von Euphrat & Tigris (Deutscher Spielepreis 1998 Gewinner)
Elfenland (Spiel des Jahres 1998)
Elfenland ist ein Redesign des ursprünglichen White Wind Spiels Elfenroads. Das Spiel spielt in der mythischen Welt der Elfen. Eine Gruppe von jungen Elfen (die Spieler) sollen in 4 Runden so viele der zwanzig Elfenstädte wie möglich besuchen. Um die Aufgabe zu erfüllen, werden sie verschiedene Transportmittel wie Riesenschweine, Elfenkarren, Einhörner, Flöße, magische Wolken, Trollwagons und Drachen einsetzen.
Nominiert für 2 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.
⭐️ Spiel des Jahres 1998
Mehr Informationen zu Elfenland (Spiel des Jahres 1998)- 2 - 6 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von Elfenland (Spiel des Jahres 1998)
Caesar & Cleopatra (Sieger À la carte 1998 Kartenspiel-Award)
Caesar und Kleopatra ist ein Kartenlegespiel für zwei Spieler, bei dem die Spieler die Rollen dieser beiden großen Führer übernehmen. Cäsar will, dass Rom in Ägypten einmarschiert, während Kleopatra will, dass es unabhängig bleibt, und beide versuchen, römische Beamte zu beeinflussen, um ihre Sache zu unterstützen.
Nominiert für 1 Auszeichnung, davon 1 gewonnen.
Mehr Informationen zu Caesar & Cleopatra (Sieger À la carte 1998 Kartenspiel-Award)- 2 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
👍 Guter Preis!60€ bei.de*Canyon
Mehr Informationen zu CanyonCanyon ist ein Trickspiel, bei dem die Spieler versuchen, genau vorherzusagen, wie viele Stiche sie machen werden. Die Anzahl der Karten in einer Hand nimmt zu und dann wieder ab. Bei einer korrekten Vorhersage erhält Ihr Marker Bewegungspunkte auf einer Punktrennbahn, die auf einem Fluss in einer Schlucht dargestellt ist, deren Hauptmerkmal von Interesse ein Abschnitt mit "Stromschnellen" nahe der Ziellinie ist, wo Ihr Marker "in der Strömung gefangen" und ein paar Felder zurückgeschickt wird, wenn Sie zu viele Blätter ohne korrekte Vorhersage spielen.
- 3 - 6 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Tonga Bonga
Mehr Informationen zu Tonga BongaIn Tonga Bonga steuert jeder Spieler ein Schiff um eine kleine Inselgruppe mit dem Ziel, vier der fünf abgelegenen Inseln zu besuchen und in die Bucht von Tonga Bonga zurückzukehren. Mit einem Sieg wird das Spiel jedoch nicht gewonnen. Zusätzlich zu den Auszahlungen für den Besuch jeder Insel (die umso niedriger ausfallen, je mehr Spieler sie vor Ihnen besucht haben), wird in jedem Zug auch Geld verdient, wenn Sie Ihre drei Würfel werfen und sie als Bewegungspunkte den Schiffen Ihrer Gegner zuweisen. Je besser das angebotene "Gehalt", desto wahrscheinlicher ist es, dass Sie die besten Würfelwürfe auf Ihre Schiffe ziehen - aber dann haben Sie auch mehr Geld ausgegeben. Und das meiste Geld ist das, was am Ende des Spiels gewinnt. Es gibt mehr als einen Ausgleichsmechanismus im Spiel, bei dem es viele Gelegenheiten gibt, den Anführer zu treffen. Es ist ein unbeschwertes Würfelspiel, aber mit interessanten Entscheidungen und keiner offensichtlich besten Strategie.
- 3 - 4 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
GIPF
GIPF ist ein strategisches Spiel für zwei Spieler, das auf einem klassischen Konzept basiert: Die Spieler bringen abwechselnd eine Figur ins Spiel, bis sie vier in einer Reihe erreichen. Dann entfernen die Spieler ihre Reihe und schlagen eine beliebige gegnerische Figur, die diese Reihe verlängert. Dieses Prinzip des Schlagens von Figuren schafft jedes Mal wieder völlig veränderte Situationen auf dem Brett. Der Zweck besteht darin, aufeinanderfolgende Reihen von mindestens vier Figuren zu bilden, bis der Gegner keine Figur mehr ins Spiel bringen kann.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
Mehr Informationen zu GIPF- 2 Spieler
- 30 - 60 Minuten
- Ab 9 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
👍 Guter Preis!30€ bei.de*Minister
Mehr Informationen zu MinisterEin würfelgetriebenes Spiel über deutsche Politik - die Spieler versuchen, am Ende des Spiels Kanzler zu sein. Das Spielbrett besteht aus einer langen Bewegungsbahn, auf der die Spieler in den politischen Rängen aufsteigen. Abschnitten des Bretts sind Zahlenkombinationen zugeordnet (wie z.B. 1-2-3). Die Spieler werfen einen Würfel und bewegen einen ihrer Bauern auf die bestmöglichen Positionen in der nächsthöheren Reihe vor sich. Einige Felder ermöglichen sofortige Auf- oder Abwärtsbewegungen anderer oder zusätzliche Würfe. Andere Felder ermöglichen es einem Spieler, einen Minister in das aktuelle Kabinett zu berufen. Der erste Spieler, der drei Minister kontrolliert, wird Kanzler und verliert seinen Posten erst, wenn ein anderer Spieler mehr Minister hat. Wenn alle Ministerposten besetzt sind, entfernt ein Spieler, der einen Minister stellt, den Minister eines anderen Spielers und nimmt seinen Platz ein. Wann immer ein Spieler sein Würfelergebnis nicht nutzen kann, altert er um ein Jahr. Ein Spieler, der das 65. Lebensjahr vollendet hat, ist gezwungen, sich aus dem Spiel zurückzuziehen - wenn alle Spieler ausgeschieden sind, ist der Spieler, der das Kanzleramt innehat, der Gewinner.
- 2 - 4 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Sofort spielbar
Video Tests von Minister
Tycoon
Mehr Informationen zu TycoonBei Tycoon sind die Spieler Geschäftsleute, die um die Welt reisen und das tun, was Geschäftsleute tun: Geld verdienen. In diesem Fall wird Geschäft definiert als die Eröffnung von Hotels und Fabriken in Großstädten wie Sydney, Kairo und New York.
- 2 - 4 Spieler
- 90 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Video Tests von Tycoon
Die Macher
Die Macher ist ein Spiel über sieben aufeinanderfolgende politische Wettkämpfe in verschiedenen Regionen Deutschlands. Die Spieler sind für die nationalen politischen Parteien verantwortlich und müssen mit begrenzten Ressourcen umgehen, um ihrer Partei zum Sieg zu verhelfen. Die Gewinnerpartei hat nach allen Regionalwahlen die meisten Siegpunkte. Es gibt vier verschiedene Möglichkeiten, Siegerpunkte zu sammeln. Erstens kann jede Regionalwahl einen bis achtzig Siegpunkte liefern, je nach Größe der Region und wie gut sich Ihre Gruppe darin schlägt. Zweitens, wenn eine Partei eine Regionalwahl gewinnt und einen gewissen Einfluss der Medien in der Region hat, dann erhält die Partei einige Siegpunkte der Medienkontrolle. Drittens hat jede Partei eine nationale Parteimitgliedschaft, die mit fortschreitendem Spiel wächst und eine angemessene Anzahl von Siegpunkten liefert. Schließlich erhalten die Parteien einige Siegpunkte, wenn ihre Parteiplattform am Ende des Spiels mit den nationalen Meinungen übereinstimmt.
Nominiert für 2 Auszeichnungen, davon 2 gewonnen.
Mehr Informationen zu Die Macher- 3 - 5 Spieler
- 240 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Schwer zu lernen
Video Tests von Die Macher
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