Elfenland (Spiel des Jahres 1998)*

Elfenland ist ein Redesign des ursprünglichen White Wind Spiels Elfenroads. Das Spiel spielt in der mythischen Welt der Elfen. Eine Gruppe von jungen Elfen (die Spieler) sollen in 4 Runden so viele der zwanzig Elfenstädte wie möglich besuchen. Um die Aufgabe zu erfüllen, werden sie verschiedene Transportmittel wie Riesenschweine, Elfenkarren, Einhörner, Flöße, magische Wolken, Trollwagons und Drachen einsetzen.

Gameplay: Die Spieler beginnen in der Elfenhauptstadt, ziehen einen verdeckten Bewegungsstein und erhalten acht Transportkarten und eine geheime "Heimat"-Stadtkarte, die sie am Ende der vierten Runde erreichen müssen, oder verlieren Punkte für jeden Stadtraum außerhalb von "Zuhause", den sie am Ende des Spiels sind. Marker der Farbe jedes Spielers werden in jeder Stadt auf dem Brett platziert und gesammelt, wenn der Spieler diese Stadt besucht (jeder zählt als 1 Punkt).

Die Runde verläuft in 2 Stufen. Der erste Teil der Runde besteht aus der Zeichnung von Tiles, die die verschiedenen Transportarten (außer Flöße) aus einer Kombination von Face-up- und Face-down-Tiles zeigt (wenn ein Spieler die 5 Tiles, die aufgedeckt sind, nicht mag; er kann immer blind von den Face-down-Tiles ziehen und hoffen, einen zu bekommen, den er braucht). Diese Transportkacheln müssen mit den Transportkarten in Ihrer Hand übereinstimmen, um sie am effektivsten zu nutzen. Nachdem jeder Spieler insgesamt 4 Steine hat, legt er abwechselnd einen Stein auf eine der Straßen, die zwischen den Elfenstädten verlaufen. Auf jeder Straße darf nur ein Transportfeld platziert werden; so können Spieler mit den Feldern anderer Spieler reisen, wenn sie die passenden Karten auf der Hand haben. Dies führt häufig zu einer Neuanpassung der geplanten Reiserouten, da die Fliesen anderer Spieler es dir ermöglichen können, dich weiter oder kürzer zu bewegen, als du zuerst gedacht hast. Spieler können ihre Steine spielen, um sich selbst zu helfen oder andere zu behindern, indem sie ein langsames Transportmittel auf einem anderen (wahrgenommenen) Weg spielen.

Jedes Verkehrsmittel hat ein bestimmtes Terrain, durch das es schnell oder langsam fahren kann, und das, was es nicht kann. Diese sind oben auf jeder Transportkarte durch die Nummer des Geländesymbols aufgeführt. Die Anzahl der Geländesymbole entspricht der Anzahl der übereinstimmenden Karten, die Sie spielen müssen, um sich über einen bestimmten Stein in einem bestimmten Gelände zu bewegen. Zum Beispiel würde eine in einem Berg platzierte Magic Cloud-Kachel eine Magic Cloud-Karte benötigen, um darüber zu reisen (1 Bergsymbol auf der Karte bedeutet, dass Magic Clouds in Bergen schnell sind). Wenn die gleiche Kachel auf einer Straße im Waldgelände platziert wurde, würde es 2 Magic Cloud-Karten erfordern, um diese Route zu fahren (2 Forest-Symbole auf der Karte bedeuten, dass Magic Clouds im Wald langsam sind). Magische Wolken können sich in Wüstengebieten überhaupt nicht bewegen (keine Wüstensymbole auf der Karte). Alle Verkehrsmittel sind unterschiedlich und Rafts können auf Flüssen oder Seen eingesetzt werden, ohne dass Fliesen benötigt werden. Rafts gehen langsam stromaufwärts (2 Rafting-Karten erforderlich) und schnell stromabwärts (1 Karte erforderlich). Der kleine See benötigt 1 Floßkarte für die Überfahrt und der größere See 2 Karten für die Überfahrt. Die Spieler können einen unbenutzten Transportzähler und bis zu 4 Transportkarten von einer Runde zur nächsten behalten.

Der zweite Teil der Runde beginnt, nachdem alle Spieler ihre Transportfliesen für die Runde platziert haben. Jeder Spieler spielt seine Karten und bewegt seinen Elfenstiefel auf dem Brett und sammelt seine Token aus den besuchten Städten ein. Wenn es einen Transportkachel auf einer Route gibt und ein Spieler keine passende Transportkarte hat, kann er die Karawane überqueren, indem er 3 beliebige Transportkarten aus seiner Hand spielt.

Als ein wenig "Nimm das" hat jeder Spieler einen Fehlerkachel, der im ersten Teil der Runde neben jedem Transportkachel platziert werden kann. Dieser Zähler bedeutet, dass, um diesen Weg zu befahren, eine Zusatzkarte der Beförderungsart oder 4 Karten zum Caravan gespielt werden muss.

Sieg: Wenn ein Spieler am Ende der dritten Runde alle 20 Städte besucht hat, ist er der Gewinner. Wenn nicht, endet das Spiel nach Runde 4, wenn die Städte von Zuhause aufgedeckt werden und jeder Spieler Punkte für jede Stadt abzieht, die er von seinem Zuhause entfernt ist, und diese von seinen gesammelten Stadtmarken abzieht. Die Person mit der höchsten Punktzahl gewinnt.

Elfenland hat 1998 den Spiel des Jahres Preis gewonnen.

Nominiert für 2 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.

⭐️ Spiel des Jahres 1998

  • 2 - 6 Spieler
  • 60 Minuten
  • Ab 10 Jahren
  • Einfach zu lernen

Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Elfenland (Spiel des Jahres 1998)

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Uns gefällt Elfenland (Spiel des Jahres 1998) so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen

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