Thurn & Taxis (Spiel des Jahres 2006)*

Bei Thurn & Taxis bauen die Spieler Postrouten durch Bayern und die angrenzenden Regionen und sammeln auf verschiedene Weise Bonuspunkte. Das Brett zeigt eine Karte aller Städte, mit Straßen, die von jeder einzelnen zu einigen ihrer Nachbarn führen. Es gibt verschiedene farbige Regionen rund um das Brett, die meisten mit zwei oder drei Städten, und eine große Region mit allen bayerischen Städten im Zentrum.

Die Spieler bauen Postrouten von Stadt zu Stadt zu Stadt, so dass jede Stadt an die nächste Stadt auf der Route angrenzt und es eine Straße gibt, die diese beiden Städte verbindet. Jede Route muss aus mindestens drei Städten bestehen. Die Spieler dürfen immer nur eine Route auf einmal bauen. Die Routen werden durch verschmolzene Städtekarten dargestellt, die in der Reihenfolge der Route angeordnet sind.

Die Spieler beginnen mit einem Angebot von 20 Postämtern in ihrer Farbe, einer Kutschenhauskarte und einer Spielerhilfskarte. Das Spielfeld ist mit Bonusplättchen, Wagenkarten und Stadtkarten gefüllt. In einer Runde zieht ein Spieler eine Karte aus einem Display mit sechs aufgedeckten Stadtkarten (oder der Oberseite des verdeckten Decks) und verschmilzt eine Karte, wobei er entweder eine neue Route beginnt oder die aktuelle hinzufügt. Wenn nach dem Hinzufügen zur Route die Länge der Route mindestens drei Städte beträgt, kann der Spieler sie für beendet erklären und bewerten. Der Spieler kann, je nach Länge der Strecke und den Städten, die sich auf der Strecke befinden, Postämter in den Städten aufstellen, Bonuskacheln sammeln und eine höherwertige Beförderung erwerben. Optional kann der Spieler Unterstützung von einem Postbeamten erhalten, indem er eine zweite Karte zieht, eine zweite Karte verschmilzt, die Anzeige der sechs Stadtkarten aktualisiert oder beim Beenden einer Route eine Beförderung mit einem höheren Wert als der Streckenlänge erwirbt. Sobald eine Route bewertet wurde, werden die Stadtkarten dieser Route abgelegt, und der Spieler beginnt in seiner nächsten Runde eine neue Route.

Wenn ein Spieler seinen Vorrat an Postämtern erschöpft oder einen Wert von 7 Wagen erwirbt, wird das Ende des Spiels ausgelöst. Das Spiel wird fortgesetzt, bis der Spieler, der der letzte in der Reihenfolge ist, seinen Zug beendet hat und das Spiel endet. Die Spieler erhalten Punkte für ihre wertvollsten Wagen- und Bonussteine und verlieren Punkte für unplatzierte Postämter. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Die Tatsache, dass du deiner Route in jeder Runde mindestens eine Stadt hinzufügen musst oder die gesamte Route verlierst, gibt dem Spiel ein angenehmes Planungselement.

Thurn & Taxis hat 2006 den Spiel des Jahres Preis gewonnen.

Nominiert für 12 Auszeichnungen, davon 5 gewonnen.

⭐️ Spiel des Jahres 2006

  • 2 - 4 Spieler
  • 60 Minuten
  • Ab 10 Jahren
  • Einfach zu lernen

Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Thurn & Taxis (Spiel des Jahres 2006)

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