Alle "À la carte🇩🇪" 1994 Gewinner & Nominierte im Vergleich 2024
Auf der Suche nach dem guten Kartenspiel von 1994? Wir haben den Sieger und alle nominierten des "À la carte🇩🇪"-Kartenspielpreises übersichtlich aufgelistet. Aber welches sind wirklich die besten Kartenspiele aus dem Jahr 1994? Wir haben alle Sieger und Nominierten miteinander verglichen und nach Qualität sortiert.
Weitere Informationen findet Ihr auf der offiziellen Webseite des À la carte Preises.
Gewinner des "À la Carte" Spielepreises 1994
Im Jahr 1994 hat das Kartenspiel "6 nimmt! Kartenspiel (Deutscher Spielepreis 1994 Gewinner)" den begehrten Kartenspiele-Award gewonnen. Die ersten 3 Plätze belegten:
- Platz: 6 nimmt! Kartenspiel (Deutscher Spielepreis 1994 Gewinner)
- Platz: Was sticht?
- Platz: Sherlock Holmes
Alle Jahrgänge des À la carte Preises
Die Gewinner & Nominierten der anderen Jahrgänge des "À la carte🇩🇪"-Kartenspiel-Awards und weiteren Spielepreisen findet Ihr am unteren Ende der Seite.
Und eine Liste mit den besten Kartenspielen über alle "À la carte🇩🇪"-Jahrgänge hinweg haben wir hier: Die besten À la carte Award Kartenspiele
Liste mit allen À la carte 1994 Spielen
Anbei alle À la carte 1994 Gewinner und Nominierte, die man 2024 kaufen kann:
6 nimmt! Kartenspiel (Deutscher Spielepreis 1994 Gewinner)
In 6 nimmt!, a.k.a. Kategorie 5 und vielen anderen Namen, willst du so wenig Punkte wie möglich sammeln.
Nominiert für 5 Auszeichnungen, davon 3 gewonnen.
Mehr Informationen zu 6 nimmt! Kartenspiel (Deutscher Spielepreis 1994 Gewinner)- 2 - 10 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Sofort spielbar
Video Tests von 6 nimmt! Kartenspiel (Deutscher Spielepreis 1994 Gewinner)
Flinke Pinke (Wildlife Safari)
Wildlife Safari wurde ursprünglich von AMIGO als Flinke Pinke veröffentlicht. Dieses Spiel ist eines dieser 'schmerzhaft einfachen' Reiner-Knizia-Spiele. Es gibt fünf verschiedenfarbige Chips mit sechs Karten, null bis fünf, in jeder der Farben. Die Karten werden ausgeteilt, und dann spielen die Spieler abwechselnd eine Karte und nehmen jeden verfügbaren Chip. Wenn auf einer Farbe alle sechs Karten gespielt sind, ist das Spiel vorbei, und die Spieler verwenden die letzte Karte, die in jeder Kategorie gespielt wurde, um ihre Chips zu bewerten. Der höchste Gesamtwert gewinnt.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
Mehr Informationen zu Flinke Pinke (Wildlife Safari)- 2 - 5 Spieler
- 20 - 30 Minuten
- Ab 7 Jahren
- Sofort spielbar
Sherlock Holmes
Mehr Informationen zu Sherlock HolmesMit Illustrationen aus den Originalromanen vermittelt dieses Kartenspiel das Gefühl einer Jagd durch das viktorianische London, bei der Moriarty und andere Schurken entlarvt werden. Die Spieler ziehen und legen Karten in der Reihenfolge, Bewegung, Ort, Info, Aktion, Detektive und Schurken. So könnte ich mit dem Zug aufs Land fahren, einen Hinweis finden und eine Verkleidung verwenden. Ich kann eine Inspektor-, Verhaftungs- oder Alibikarte bei meinen Gegnern verwenden und so weiter. Das Spiel endet entweder, wenn bei einer Verhaftung ein Schurke erfolgreich aufgedeckt wird oder wenn ein Spieler seine letzte Karte, einen Schurken, ablegt, der entkommt. Die Wertung basiert auf den verbleibenden Karten auf der Hand, und wenn Sie der festnehmende oder schuldige Spieler sind, werden Sie mit einem Bösewicht auf der Hand gefangen.
- 3 - 8 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Sofort spielbar
Video Tests von Sherlock Holmes
Was sticht?
Mehr Informationen zu Was sticht?Es handelt sich um ein Kartenspiel mit zwei Trumpfkarten, bei dem es mehrere Wendungen gibt. Zu Beginn des Spiels entwerfen die Spieler Aufgaben, die sie lösen wollen, um das Spiel zu gewinnen. (Zu den Aufgaben gehören Dinge wie "Nimm keine Stiche", "Nimm 1 Stich" oder "Nimm keine roten Karten"). Dann werden vor jeder Hand alle Karten vor den Spielern ausgeteilt. Reihe für Reihe ziehen die Spieler Karten, und der Dealer erklärt, wer den Stich jeder Reihe gewonnen hätte, wenn er auf diese Weise gespielt worden wäre. Aus diesen Informationen leiten die Spieler ab, welche Trumpfnummer und welche Farbe sie haben. Nachdem alle Karten gezogen sind, wählt jeder Spieler - mit Ausnahme des Dealers - einen der von ihm gezogenen Aufgabenplättchen aus, das sein Einsatz für die Hand sein wird. Der Dealer steckt in dem Versuch fest, die Aufgabe eines anderen Spielers für die Runde auf einzigartige Weise zu erfüllen - muss aber zumindest nicht vorauswählen, welches Ziel er zu "stehlen" versucht. Das Blatt wird dann auf traditionelle Weise gespielt, wobei jeder Spieler versucht, je nach gewähltem Tor Tricks zu machen oder nicht. Der erste Spieler, der fünf Aufgaben erfüllt, gewinnt das Spiel.
- 3 - 4 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von Was sticht?
Freight Train Kartenspiel
Mehr Informationen zu Freight Train KartenspielFür alle, die mit Get the Goods vertraut sindReibach und Co. Hier geht es um das Betreiben und Organisieren eines Güterbahnhofs. Es gibt drei Tage (Runden), und am Ende jeder Runde gibt es Punkte für den längsten oder zweitlängsten Zug in jedem Wagentyp, oder einen gemischten Zug, in dem die Wagen alle unterschiedlich sein müssen. Am ersten Tag erhalten Sie ebenfalls einen Punkt für je 2 Wagen in Ihrem privaten Abstellbahnhof. Am letzten Tag erhalten Sie -1 Punkt für jeden noch vorhandenen Wagen. Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende der Partie ist der Gewinner.
- 2 - 5 Spieler
- 90 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Oskar - Der Preis geht an...
Mehr Informationen zu Oskar - Der Preis geht an...Dies ist ein Trick - das Kartenspiel. Man muss nicht nur Tricks gewinnen. Das Hauptziel ist es, Chips zu verdienen. Man bekommt Chips, wenn man im Trend liegt. Ihre Filme sind trendy, wenn sie die meisten Punkte aus Tricks erhalten haben. Es spielt keine Rolle, welche Farbe Ihre Karten haben, um die Punkte zu verdienen - die Punkte, die Sie für die Karten bekommen, werden durch das Filmgenre bestimmt, das Ihre Würfel zeigen. Sie erhalten die Punkte für Ihre eigenen Stiche und die Punkte für die Stiche aller anderen Spieler, die einen Würfel mit dem gleichen Filmgenre haben.
- 3 - 6 Spieler
- 30 Minuten
- Sofort spielbar
Zwickern
Mehr Informationen zu ZwickernZwickern ist ein öffentliches Kartenspiel der Angelvariante, bei dem das Spiel mit einem Pool von Karten auf dem Tisch beginnt und die Spieler versuchen, mit den Handkarten Punkte für sich zu beanspruchen. Die meisten Karten haben eine einzige Zahl in der Ecke, um ihren Wert zu zeigen, wenn sie gespielt werden, während einige Karten zwei Zahlen haben (z.B. 212) und Karten wie diese entweder einen Wert haben, wenn sie gespielt werden oder wenn sie auf dem Tisch liegen; jede Karte hat auch einen Siegpunktwert.
- 3 - 4 Spieler
- 30 - 45 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Hexenstich
Mehr Informationen zu HexenstichEin raffiniertes Trickspiel mit Feen, Hexen und Zwergen. Feen stehen für positive Punkte, Hexen für negative Punkte und Zwergenkarten sind neutral. Die höchste Zahlenkarte des am häufigsten gespielten Typs (Zwerg, Hexe, Fee) gewinnt den Stich (bei Gleichstand - d.h. zwei Zwergen- und zwei Hexenkarten - ist die zuletzt gebildete Gruppe der Typ, aus dem die Gewinnkarte stammt.
- 2 - 6 Spieler
- 10 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Sofort spielbar
Das Hornberger Schießen
Mehr Informationen zu Das Hornberger SchießenZwei Kartenspiele, die auf einer Geschichte von betrunkenen Stadtbewohnern basieren, die ihre Kanonen abfeuern, um die Ankunft zu feiern des Herzogs. Abgesehen davon, dass sie betrunken sind, schießen sie auf jeden, der sich nähert, also mit Schießpulver wenn der Herzog endlich eintrifft, bedeutet, dass Sie ein schlechter Hornberger sind. Spielen Sie Kanonenkarten, Bierkarten und Duke-Karten auf Reihen, wenn zwei Reihen geschlossen sind, punkten. Das zweite Spiel erlaubt eine größere Tabelle von Reihen.
- 2 - 5 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Das richtige Spiel ist nicht dabei?
Wir sind uns sicher, dass Du in einer unserer Listen fündig wirst! Um die Suche zu vereinfachen, haben wir unsere Seite in Kategorien unterteilt. Folgende Brettspiele-Kategorien helfen Dir die richtige Liste zu finden: