Die besten Brettspiele der 60er Jahre 2026

Auf der Suche nach einem Brettspiel-Klassiker aus den 60er-Jahren? Wir haben die besten Gesellschaftsspiele aus den 60ern verglichen und in einer Übersicht aufgelistet.

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Wer Spiele-Klassiker aus anderen Jahrzehnten sucht, findet eine Liste mit den besten Spielen aus anderen Jahrzehnten am Ende der Seite.

Zusätzlich haben wir noch verschiedene Listen mit Karten- & Brettspiel-Auszeichnungen erstellt:

Die besten Brettspiel-Klassiker aus den 60er-Jahren

In dieser Übersicht haben wir die besten Gesellschaftsspiele aus den 60ern aufgelistet, die man 2026 noch bei Amazon kaufen kann:

Diese Liste wurde zuletzt aktualisiert am 11.6.2026. Es gibt auch eine Druckversion dieser Liste .
  1. Dutch Blitz Kartenspiel

    Dutch Blitz Kartenspiel

    Beim Dutch Blitz hat jeder Spieler seinen eigenen Satz mit vierzig Karten, wobei die Karten 1-10 in vier Farben sind; rote und blaue Karten zeigen einen Pennsylvania Dutch boy, während gelbe und grüne Karten ein Pennsylvania Dutch girl zeigen. Jedes Kartenspiel hat auf der Rückseite ein anderes Symbol, um das Sortieren der Karten zwischen den Runden zu erleichtern.

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    2–4 1–15 Min Ab 8 Sofort spielbar
  2. Acquire

    Acquire

    Bei Acquire investiert jeder Spieler strategisch in Unternehmen und versucht, eine Mehrheit der Aktien zu halten. Wenn die Unternehmen mit der Platzierung von Fliesen wachsen, beginnen sie auch mit der Fusion und geben den Mehrheitsaktionären des erworbenen Unternehmens beträchtliche Boni, die dann zur Reinvestition in andere Ketten verwendet werden können. Alle Investoren des erworbenen Unternehmens können dann ihre Aktien gegen den aktuellen Wert einlösen oder 2:1 gegen Aktien des neueren, größeren Unternehmens eintauschen. Das Spiel ist ein Wettlauf um den größten Reichtum.

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    2–6 90 Min Ab 12 Einfach zu lernen
  3. Strat-O-Matic Baseball

    Strat-O-Matic Baseball

    Strat-O-Matic Baseball ist eine statistikbasierte Baseball-Simulation: Mit Pitcher- und Schlagmann-Karten, die reale Spielerleistungen abbilden, managt man sein Team bis ins Detail — so bekannt, dass das Spiel in der National Baseball Hall of Fame ausgestellt ist.

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    1–2 45 Min Ab 11 Einfach zu lernen
  4. Der Ausreisser Kartenspiel

    Der Ausreisser Kartenspiel

    Einfaches Kartenspiel von Radrennen. Die Spieler kämpfen darum, das gelbe Trikot zu halten, wenn das Rennen endet.

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    2–6 20 Min Ab 8 Sofort spielbar
  5. Nuclear War

    Nuclear War

    Satirisches Spiel, in dem jeder Spieler eine "große Weltmacht" darstellt und versucht, durch den strategischen Einsatz von Propaganda oder Atomwaffen eine globale Vorherrschaft (oder Vernichtung) zu erlangen...

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    2–6 60 Min Ab 10 Sofort spielbar
  6. Spiele anders als andere

    Spiele anders als andere

    Dieses Buch bietet Regeln für 38 Spiele, die mit gewöhnlichem Spielgerät (Karten, Würfel, ein Dameset, Stift und Papier) gespielt werden können. Die Spiele in diesem Buch decken eine Vielzahl von Themen, Anzahl Spielern (alleine, zu zweit, mehr als 2) und Fertigkeitsstufen ab - einschließlich Strategie-, Glücks- und Logikspiele.

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    1–10 30 Min Ab 8 Einfach zu lernen
  7. Astroslide

    Astroslide

    Avalanche

    Die Spieler lassen abwechselnd ihre Murmeln in die Kanäle des Spiels fallen, wobei sie versuchen, so viele Murmeln wie möglich aus dem Boden fallen zu lassen. Die Bewegung der Murmeln wird durch mehrere Plastiktore behindert. Die Tore fangen die erste Murmel auf, die auf ihre Spitze trifft (nachfolgende Murmeln rollen ab), und schwingen hin und her, wenn eine Murmel auf ihren Boden trifft. Mit Hilfe der Logik leiten die Spieler ab, in welche Richtung sich die Tore bewegen, wenn sie ihre Murmel fallen lassen, und versuchen, einen Zug zu machen, der dazu führt, dass die meisten Murmeln es bis zum Boden des Spiels schaffen (oder der einen potenziell guten Zug des Gegners blockiert).

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    2–6 30 Min Ab 8 Sofort spielbar
  8. Skip-Bo

    Skip-Bo

    Jeder Spieler erhält einen Vorrat von 30 Karten. Gewinner ist derjenige, der es schafft, seinen Vorrat zuerst zu leeren. Die Karten werden auf vier gemeinsame Gebäudestapel in numerischer Reihenfolge von 1 bis 12 gespielt. In jeder Runde zieht ein Spieler, bis er fünf Karten auf der Hand hat, und spielt dann Karten aus: seiner Hand, einer obersten Karte seines Ablagestapels oder seines Vorrats. Am Ende seines Zuges muss ein Spieler seine Karten auf einen seiner vier persönlichen Ablagestapel ablegen. Zur Strategie gehört es, die Karten auf den Ablagestapeln zu organisieren, darauf zu achten, die nächsten Spieler nicht für gute Spiele aufzustellen, zu wissen, wann von welcher Option aus gespielt werden soll, und vor allem das Timing für das Ausspielen einer wertvollen "Skip-bo"-Joker-Karte zu kennen.

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    2–6 20 Min Ab 8 Sofort spielbar
    Video-Reviews 2
  9. Scheibenmikado

    Scheibenmikado

    Scree

    Dieses klassische Spiel aus der Mitte der 60er Jahre bestand aus einer Holzkiste mit einer Federstange, die mit Dutzenden kleiner kreisförmiger Holzstücke unterschiedlicher Größe, die darin eingeklemmt waren, nach hinten gezogen wurde.

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    1–6 20 Min Ab 8 Sofort spielbar
  10. Bazaar

    Bazaar

    Zu den Bestandteilen von Bazaar gehört ein ganzer Haufen kleiner Chips in fünf Farben. Zu Beginn des Spiels werden zwei Gleichungskarten zufällig ausgewählt. Jede Gleichungskarte enthält fünf Gleichungen, insgesamt zehn Gleichungen, die für die Dauer des Spiels gelten. Die Gleichungen geben zum Beispiel Äquivalenzen zwischen bestimmten Farbkombinationen an:

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    2–6 45 Min Ab 8 Einfach zu lernen
  11. Facts in Five

    Facts in Five

    Es werden fünf Karten gezogen. Jede Karte enthält eine "Klasse" und eine Liste von "Kategorien". Für jede Klasse wird eine Kategorie ausgewählt und die Spieler und fünf Buchstabenplättchen werden gezogen. Die Spieler haben 5 Minuten Zeit, um sich ein Beispiel zu überlegen, das mit jedem Buchstaben für jede Klassenkategorie beginnt. Es gibt auch Spielvarianten, um das Spiel zu erschweren (z.B. die Verwendung desselben Buchstabens für alle fünf Wörter) oder um Kindern zu ermöglichen, mit leichteren Fragen gegen Erwachsene zu spielen.

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    1–5 30 Min Ab 8 Einfach zu lernen
  12. Turf

    Turf

    Turf simuliert ein komplettes Renntreffen mit sechs Pferderennen: Sechs Pferde mit eigenen Rennmustern – vom Schnellstarter bis zum Steher – gehen auf der Ovalbahn an den Start. Würfel spielen mit, doch geschicktes Manövrieren auf markierten Feldern kann das Rennen entscheiden.

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    3–6 120 Min Ab 8 Einfach zu lernen
  13. Das Original Malefiz Spiel

    Das Original Malefiz Spiel

    In Malefiz, "Ohne Dich ist alles doof" oder auch Barricade rennen Sie und Ihre Gegner auf breiten und/oder schmalen Pfaden mit Ihren 5 Jetons von Ihrer Heimatbasis bis zum Ziel. Sie dürfen "Barrikaden" aufheben, wenn Sie mit der DIE ROLL genau auf ihnen landen und sie auf ein beliebiges Feld oberhalb der ersten Reihe verschieben, um den Zug aller zu blockieren. Niemand kann sich an einer Barrikade vorbeibewegen, wenn sie nicht genau darauf gelandet ist.

    Alle Details & Wertung
    2–6 60 Min Ab 8 Sofort spielbar
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    Video-Reviews 1
  14. Oh-Wah-Ree

    Oh-Wah-Ree

    Es braucht ein faszinierendes Spiel, um 3500 Jahre weiterzuleben und Anhänger in den Nationen der ganzen Welt zu haben. Ein solches Spiel ist OH-WAH-REE, das jetzt in einer Sonderausgabe für den modernen Geschmack erhältlich ist. Wie andere historische Spiele spricht OH-WAH-REE Spieler aller Altersgruppen an; Kinder lieben es als ein sich schnell bewegendes Spiel mit Kieselstein- und Gruben-Action und Fangen; Erwachsene, die in einer anderen Dimension spielen, genießen es als eine Übung in langfristiger Planung und Ausführung. OH-WAH-REE kann von zwei, drei oder vier Spielern gespielt werden. Das konturierte Klappbrett, die Kieselsteine, Marker und die Anleitungsmappe sind in einem hübschen Etui untergebracht, das leicht in jedes Bücherregal passt.

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    2–4 30 Min Ab 8 Einfach zu lernen
  15. Tippy der lustige Balance-Akrobat

    Tippy der lustige Balance-Akrobat

    Tip-iT ist ein verrücktes, spannendes Balancierspiel, bei dem Sie Ihre Geschicklichkeit und Fingerfertigkeit testen können. Ziel des Spiels - Verschiedene Scheiben zu erwerben, die Punkte wert sind, während man versucht, den Akrobat auf seiner Stange im Gleichgewicht zu halten.

    Alle Details & Wertung
    2–4 20 Min Ab 4 Sofort spielbar
  16. Check & Super Check

    Check & Super Check

    Die Spieler versuchen, die verborgenen Worte des anderen zu erraten. Ein Aktivitätsdeck peppt die Sache ein wenig auf, indem es die Spielergebnisse verändert oder Buchstaben aufdeckt. Kein Spieler wird aus dem Spiel ausgeschlossen, denn selbst wenn sein Wort aufgedeckt wird, errät er weiterhin die Buchstaben des Gegners und erzielt Punkte.

    Alle Details & Wertung
    2–4 60 Min Ab 8 Einfach zu lernen
  17. Wirtschaftswunder

    Wirtschaftswunder

    Die Bosse / Die Investoren / Venture

    Kartenspiel, bei dem die Spieler Firmen mit Sets kaufen, die verschiedene Geldwerte haben (die Ressourcenkarten). Die Abgabe eines Satzes mit übereinstimmenden Symbolen ist mehr wert als der Nennwert der Karten, so dass das Sammeln von Sätzen zu einer Schlüsselstrategie wird. Gekaufte Firmen (die Unternehmenskarten) werden nach einem System mit übereinstimmenden Buchstaben vor den Spieler gelegt. Die oberste Gesellschaft jedes Stapels ist anfällig für stellvertretende Übernahmen durch andere Spieler, so dass diese in der Regel versuchen, ihre Bestände so zu ordnen, dass die wertvollsten von weniger wertvollen Gesellschaften gedeckt werden. Eine Wertung erfolgt immer dann, wenn ein Spieler eine Gewinnkarte aus dem Stapel zieht. Das Spiel endet, wenn der Gesellschaftsstapel erschöpft ist.

    Alle Details & Wertung
    2–6 45 Min Ab 10 Einfach zu lernen
  18. Contact

    Contact

    Connect

    Dieses Matching-Spiel ist ein naher Verwandter der Dominoes. Jedes Plättchen hat zwei Seiten, und jede Seite enthält höchstens eine Straße, einen Fluss und eine Schiene. Sie können nur dann einen neuen Stein neben einem gespielten Stein spielen, wenn die Seiten übereinstimmen. Durch das Ausspielen von Steinen entsteht eine Karte mit einem komplizierten, sich windenden Verkehrsnetz. Die Illustrationen der Spielsteine sind für Jung und Alt gleichermaßen sehr ansprechend. Nur zwei der Spielsteine verzweigen sich, so dass das Spiel meist an beiden Enden der bereits gelegten Steine gespielt wird.

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    2–10 30 Min Ab 5 Sofort spielbar
  19. Tri-Ominos

    Tri-Ominos

    Tripple Domino

    Triominos ist ein Domino-Spiel, bei dem die Spieler Steine legen, die mit anderen Steinen im Spielbereich übereinstimmen, mit dem Ziel, Punkte zu erhalten und Steine loszuwerden. Bei Triominoes sind die Spielsteine Dreiecke mit Zahlen, die auf jeder Seite übereinstimmen. Jedes Dreieck hat 3 Zahlen an den Punkten. Um also einen Spielstein daneben zu legen, muss er mit zwei Zahlen auf der Seite übereinstimmen.

    Alle Details & Wertung
    2–4 30 Min Ab 6 Sofort spielbar
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    26 € bei Amazon*
  20. Sogo / Catch 76 / Kubikmühle / 3D Tic Tac Toe

    Sogo / Catch 76 / Kubikmühle / 3D Tic Tac Toe

    Das Ziel von Sogo (auch unter den Namen "3D Tic Tac Toe", "Catch 76", "Kubikmühle" oder "Score Four") besteht darin, vier gleichfarbige Perlen in einer geraden Linie auf einer beliebigen Ebene oder in einem beliebigen Winkel zu positionieren.

    Alle Details & Wertung
    2–4 30 Min Ab 8 Einfach zu lernen
  21. Riskant!

    Riskant!

    Jeopardy!

    Ein Spieler fungiert als "Emcee" für zwei bis vier andere Spieler. In den meisten Editionen gibt es fünf Kategorien. Jede Kategorie hat fünf Dollar-Beträge. Hinter jedem Dollarbetrag verbirgt sich eine "Antwort" oder ein trivialer Hinweis, der mit der Kategorie zu tun hat. Wenn ein Spieler glaubt, die richtige Antwort auf den Hinweis zu kennen, signalisiert und antwortet diese Person in Form einer Frage. Ein Spieler wird mit dem mit der Aussage verbundenen Betrag belohnt, wenn dieser korrekt ist, und mit dem entsprechenden Betrag bestraft, wenn dieser falsch ist.

    Alle Details & Wertung
    3–5 45 Min Ab 12 Sofort spielbar
  22. Reinfall!

    Reinfall!

    Das Spiel besteht aus einem 7x7-Brett mit horizontalen und vertikalen Schiebereglern, die sich in jeweils drei Positionen befinden können. Jede Folie hat eine bestimmte Anzahl von Löchern. Zuerst wird das Brett in einer beliebigen Position aufgestellt, dann setzen die Spieler ihre Murmeln auf die nicht gelochten Felder. Wenn Sie an der Reihe sind, ändern Sie die Einstellung eines Schiebers in der Hoffnung, neue Löcher unter den gegnerischen Murmeln zu öffnen. Der letzte Spieler, der am Leben bleibt, gewinnt.

    Alle Details & Wertung
    2–4 30 Min Ab 8 Sofort spielbar
  23. Pie Face

    Pie Face

    Das Spiel dreht sich um den Spaß, einen Kuchen ins Gesicht zu bekommen. Es gibt eine mechanische Vorrichtung mit einem Arm, der einen Schwamm hält, den Sie mit Rasiercreme abdecken, um den Kuchen zu simulieren. Wenn du an der Reihe bist, legst du dein Gesicht in den Zielbereich des Geräts, drehst den Spinner und drehst den Griff so oft. Ähnlich wie bei einem Spielautomaten können Sie nie sicher sein, wann die Auszahlung erfolgen wird. Du bekommst dann Punkte für die Zahl, die du gedreht hast, wenn du den Kuchen nicht ins Gesicht bekommst.

    Alle Details & Wertung
    2–4 15 Min Ab 5 Sofort spielbar
  24. Die 1. Million

    Die 1. Million

    Ziel des Spiels ist es, runde Karten zu sammeln, die als "Monaden" bekannt sind und wie Yin-Yang-Symbole aussehen. Die Spieler tun dies durch Tauschen, Kaufen und Springen mit anderen Karten.

    Alle Details & Wertung
    2–4 45–60 Min Ab 10 Einfach zu lernen
  25. Twixt

    Twixt

    Twixt ist ein abstraktes 2-Spieler-Spiel, das von Alex Randolph erfunden wurde. TwixT ist ein "Verbindungstyp"-Spiel, sehr ähnlich wie Hex. Andere verwandte Spiele sind Havannah und The Game of Y. "Verbindungstyp" bedeutet, dass das Ziel darin besteht, einen Pfad zu bilden, der etwas mit etwas anderem verbindet. Dies erfordert ein ganz anderes Denken als das übliche kampfförmige Spiel wie Schach oder Dame.

    Alle Details & Wertung
    2–4 30 Min Ab 12 Einfach zu lernen
  26. Murmelmikado

    Murmelmikado

    Dieses klassische Geschicklichkeitsspiel kann in Sekundenschnelle erlernt werden, aber es bietet einen lustigen Test der Hand-Augen-Koordination, der für Menschen jeden Alters und Könnens eine Herausforderung darstellt. Infolgedessen war Murmelmikado in den 1960er und 70er Jahren ein beliebter Favorit unter den Enthusiasten von Geschicklichkeitsspielen.

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    2–4 20 Min Ab 5 Sofort spielbar
  27. Rock 'Em Sock 'Em Robots

    Rock 'Em Sock 'Em Robots

    Ein klassisches Actionspiel, bei dem die Spieler einen von zwei Robotern ("Red Rocker" oder "Blue Bomber") steuern und versuchen, dem anderen Roboter als Erster einen Schlag gegen das Kinn zu verpassen, so dass sein Kopf aufspringt.

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    2 10 Min Ab 6 Sofort spielbar
    13 € unter dem nächsten Anbieter
    11 € bei Amazon*
  28. Mankomania

    Mankomania

    Mankomania (engl. "Go For Broke") ist ein Würfel- und Zugspiel für 2-5 Spieler. Die Spieler erhalten eine Million Dollar von der Bank und wetteifern darum, als erster Spieler ihr gesamtes Geld auszugeben und bankrott zu gehen. Die Spieler können ihr Geld auf der Rennbahn oder im Casino einsetzen, an der Börse spielen oder für wohltätige Zwecke spenden. Die Ergebnisse werden durch die Ausgabe- und Empfangskarten und durch die Drehscheiben, die die verschiedenen Orte repräsentieren, bestimmt.

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    2–6 45–60 Min Ab 8 Sofort spielbar
  29. Kristallica / Klopf Klopf Hallo Eisbär

    Kristallica / Klopf Klopf Hallo Eisbär

    Klopfen Sie einen Eisblock nach dem anderen aus. Sie werden nicht schmelzen, wenn Sie fertig sind! Nimm dir Zeit und überlege dir etwas um den Eisbären vor dem Versinken zu bewahren. Um zu gewinnen, muss der Bär an der Spitze bleiben. Ein falscher Block - und er geht ker-plop!

    Alle Details & Wertung
    2–4 20 Min Ab 3 Sofort spielbar
  30. Breakthru

    Breakthru

    Breakthru ist ein modernes Mitglied der Hnefatafl-Spielfamilie, bei dem die Spieler ungleiche Kräfte und unterschiedliche Ziele haben. Ein Spieler, der eine Goldflotte befehligt, die aus einem großen Flaggschiff und 12 Eskorten besteht, hat das Ziel, sich der Gefangennahme zu entziehen, während er aggressiv versucht, die Blockade seines Gegners zu durchbrechen, um sein Flaggschiff in Sicherheit zu eskortieren. Sein Gegner, der eine silberne Flotte befehligt, versucht, eine undurchdringliche Blockade zu errichten und dann die Eskorten der Goldflotte strategisch auszumanövrieren und zu zerstören, mit dem Ziel, das Flaggschiff zu erobern und das Spiel zu gewinnen.

    Alle Details & Wertung
    2 15 Min Ab 10 Einfach zu lernen

Das richtige Spiel ist nicht dabei?

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