Twixt*

Twixt ist ein abstraktes 2-Spieler-Spiel, das von Alex Randolph erfunden wurde. TwixT ist ein "Verbindungstyp"-Spiel, sehr ähnlich wie Hex. Andere verwandte Spiele sind Havannah und The Game of Y. "Verbindungstyp" bedeutet, dass das Ziel darin besteht, einen Pfad zu bilden, der etwas mit etwas anderem verbindet. Dies erfordert ein ganz anderes Denken als das übliche kampfförmige Spiel wie Schach oder Dame.

Einige alte US-Sets erwähnen eine 4-Spieler-Variante mit 2 Mannschaften wie bei Bridge, aber dies war wahrscheinlich nicht Randolphs Idee. Das Spiel war in den 60er und 70er Jahren als Teil der 3M Bookshelf Series populär. Avalon Hill erwarb dann die Serie und gab das Spiel selbst heraus. Mehrere europäische Verlage haben das Spiel ebenfalls verkauft.

Twixt verwendet eine Stecktafel, Stifte und Links. Die Spielfläche besteht aus einem quadratischen 24x24-Steckbrett, normalerweise abzüglich der Ecklöcher, wobei zwei gegenüberliegende Seiten mit der Farbe des einen Spielers und die beiden anderen Seiten mit der Farbe des anderen Spielers markiert sind. Jeder Spieler hat einen Vorrat an Stiften und Links in seiner Farbe. 50 von jeder Art von Spielsteinen jeder Farbe, insgesamt 200, ist ein reichlicher Vorrat. Die Spieler platzieren abwechselnd Stifte und Verbindungsglieder, wenn möglich, und versuchen dabei, einen durchgehenden Weg von Verbindungsgliedern zu schaffen, der die beiden Seiten des Spielbretts mit ihrer Farbe verbindet.

Nach der 3M-Ausgabe fügte Randolph die Tortenregel hinzu. Nachdem der erste Spielstein gesetzt wurde, hat der Gegner die Möglichkeit, die Seiten zu tauschen. Dies reduziert das Ungleichgewicht vom Vorteil des ersten Zuges.

Wenn Sie an der Reihe sind, setzen Sie einen Spielstein Ihrer Farbe auf das Brett und fügen dann Ihre Farbverbindungen hinzu oder ordnen sie neu an. Stöpsel dürfen in jedes freie Loch im Brett gesetzt werden, mit Ausnahme der Ecken und der letzten Reihe auf den Seiten des gegnerischen Spielers. Wenn sich zwei gleichfarbige Stifte an gegenüberliegenden Ecken eines Rechtecks mit sechs Löchern (3x2 oder 2x3) befinden, kann ein Link zwischen diesen beiden Stiften platziert werden. Links dürfen nicht so platziert werden, dass sie andere Links kreuzen. Es können mehrere Glieder in einer einzigen Bewegung hinzugefügt werden. Normalerweise sind alle Links auf den gerade platzierten Stöpsel gesetzt, aber Sie dürfen auf Ihrem Zug so viele Ihrer eigenen Links entfernen, wie Sie möchten, und Ihre eigenen Links überall auf dem Brett hinzufügen, solange sie, wie hier beschrieben, legal sind.

Wenn ein Spieler seine beiden Seiten mit einem durchgehenden Pfad von Links verbindet, hindert er seinen Gegner daran, dasselbe zu tun, das Spiel ist vorbei, und der Spieler, der seine beiden Seiten verbindet, gewinnt das Spiel. Wenn keine der beiden Seiten einen solchen Weg vollenden kann, ist das Spiel unentschieden.

  • 2 - 4 Spieler
  • 30 Minuten
  • Ab 12 Jahren
  • Einfach zu lernen

Uns gefällt Twixt so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen

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