Die besten Spiele von Sid Sackson 🇺🇸👨 2024
Auf der Suche nach einem richtig guten Spiel vom Spieleautor Sid Sackson 👨? Dann haben wir genau das richtige: die Liste mit den besten Sid Sackson Spielen 2024.
Wer ist Sid Sackson überhaupt?
Sid Sackson (1920 - 2002) war ein amerikanischer, weltberühmter Brettspieldesigner und -sammler. Er wurde in Chicago, Illinois, USA🇺🇸 1920 geboren und starb 2002 in New York City, USA🇺🇸.
Sacksons erstes Spiel "Poke (2-Spieler Poker Variante)" entwickelte er 1946 im Alter von 26 Jahren - er entwirft also schon seit über 78 Jahren Spiele. Berühmte Sackson-Spiele sind bspw. Acquire, Can't Stop & I'm the Boss!/Kohle, Kie$ & Knete.
Am besten bekannt ist Sackson als der Schöpfer des Wirtschaftsspiels Acquire. Mehrere seiner Spiele erreichten Verkaufszahlen in Millionenhöhe.
Verliebt in Spiele
Sackson war nicht nur Spieleerfinder (schon als 8-jähriger begann er damit), er war auch Spiele-Reviewer, Kolumnist im "Strategy & Tactics" Spielemagazin und Buchautor von vielbeachteten Bücher über Spiele und deren Regeln. Des Weiteren war er auch passionierter Spielesammler. Zum Zeitpunkt seines Todes wurde seine Archiv auf über 18.000 Titel geschätzt. Nach seinem Tod wurde die Sammlung jedoch auf verschiedenen Auktionen verkauft und somit zerstückelt.
Spiel des Jahres Gewinner: Focus
1981 gewann Sackson mit Focus auch den Spiel des Jahres Preis.
Wie gut sind "Sid Sackson"-Spiele?
Es sind 2 Spiele von Sid Sackson in unserer Top1000-Spieleliste enthalten, damit ist Sackson auf Platz 147 der besten Spieleautoren von insgesamt 708 Autoren aus unserer Datenbank.
Liste mit den besten Spielen von Sid Sackson 2024
In dieser Liste haben wir die besten Brettspiele aufgelistet, die Sid Sackson entweder selbst entworfen hat – oder bei denen er beim Design beteiligt war.
Leider sind aktuell nicht mehr alle Spiele von Sid Sackson verfügbar. In folgender Liste findet Ihr alle Würfel, Brett- & Kartenspiele von Sid Sackson, die man 2024 kaufen kann:
Can't Stop
In diesem Sid Sackson Klassiker müssen die Spieler ihr Glück mit den Würfeln versuchen und taktisch Kombinationen wählen, um drei Spalten zu schließen. Das Brett hat eine Spalte für jede mögliche Summe von zwei sechsseitigen Würfeln, aber die Anzahl der Felder in jeder Spalte variiert: Je wahrscheinlicher eine Summe, desto mehr Felder in dieser Spalte und desto mehr Würfe braucht es, um sie zu beenden. Ein Spieler würfelt seinerseits vier Würfel und ordnet sie in Duos an: 1 4 5 6 6 kann 1+4 und 5+6 für 5 & 11, 1+5 und 4+6 für 6 & 10 oder 1+6 und 4+5 für 7 & 9 werden. Der Spieler platziert oder rückt Fortschrittsmarkierungen in die offene(n) Spalte(n), die den gewählten Summen zugeordnet sind, und wählt dann, ob er erneut würfelt oder seinen Zug beendet und die Fortschrittsmarkierungen durch Markierungen seiner Farbe ersetzt. Ein Spieler kann in einer Runde nur drei verschiedene Spalten vorwärts bewegen und kann eine Spalte, die ein Spieler geschlossen hat, nicht vorwärts bewegen, indem er das Endfeld erreicht hat; wenn ein Wurf zu keinen legalen Spielen führt, endet die Runde mit dem verlorenen Fortschritt dieser Runde.
Nominiert für 1 Auszeichnung, davon 1 gewonnen.
Mehr Informationen zu Can't Stop- 2 - 4 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 9 Jahren
- Sofort spielbar
Video Tests von Can't Stop
Acquire
Bei Acquire investiert jeder Spieler strategisch in Unternehmen und versucht, eine Mehrheit der Aktien zu halten. Wenn die Unternehmen mit der Platzierung von Fliesen wachsen, beginnen sie auch mit der Fusion und geben den Mehrheitsaktionären des erworbenen Unternehmens beträchtliche Boni, die dann zur Reinvestition in andere Ketten verwendet werden können. Alle Investoren des erworbenen Unternehmens können dann ihre Aktien gegen den aktuellen Wert einlösen oder 2:1 gegen Aktien des neueren, größeren Unternehmens eintauschen. Das Spiel ist ein Wettlauf um den größten Reichtum.
Nominiert für 1 Auszeichnung, davon 1 gewonnen.
Mehr Informationen zu Acquire- 2 - 6 Spieler
- 90 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Einfach zu lernen
Elevenses for One (mit Bowling Solitaire)
Mehr Informationen zu Elevenses for One (mit Bowling Solitaire)Elevenses for One (mit Bowling Solitaire) ist ein Set aus zwei Solitär-Spielen, die zuvor jeweils einzeln veröffentlicht wurden. Nur Elevenses for One ist auf dem Boxtop vermerkt, aber auf der Rückseite der Schachtel steht, dass Bowling Solitaire enthalten ist.
- 1 Spieler
- 11 Minuten
- Ab 11 Jahren
- Sofort spielbar
Kohle, Kie$ & Knete
Mehr Informationen zu Kohle, Kie$ & KneteDie sechs Anlegerkarten werden gemischt und jedem Spieler wird eine offen ausgeteilt. Alle Anlegerkarten, die nicht an die Spieler ausgeteilt werden, werden vorerst beiseite gelegt. Der Einflusskartensatz wird gemischt und jeder Spieler erhält fünf verdeckte Karten. Der Spieler, dessen Investor in alphabetischer Reihenfolge an erster Stelle steht, geht zuerst. Der Spieler zur Rechten des Startspielers setzt den Dollarmarker auf ein beliebiges Feld auf dem Spielbrett.
- 3 - 6 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von Kohle, Kie$ & Knete
Spiele anders als andere
Mehr Informationen zu Spiele anders als andereDieses Buch bietet Regeln für 38 Spiele, die mit gewöhnlichem Spielgerät (Karten, Würfel, ein Dameset, Stift und Papier) gespielt werden können. Die Spiele in diesem Buch decken eine Vielzahl von Themen, Anzahl Spielern (alleine, zu zweit, mehr als 2) und Fertigkeitsstufen ab - einschließlich Strategie-, Glücks- und Logikspiele.
- 1 - 10 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Choice / Einstein / Can't Stop Express
Mehr Informationen zu Choice / Einstein / Can't Stop ExpressCan't Stop Express ist eine Neuimplementierung vom Spiel Choice/Einstein, die wiederum eine Neuimplementierung des Spiels Solitaire Dice ist, das erstmals 1969 in Sid Sacksons Buch Spiele anders als andere veröffentlicht wurde. Die Regeln für Can't Stop Express und Choice/Einstein sind identisch mit denen von Solitaire Dice.
- 1 - 4 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Sofort spielbar
Video Tests von Choice / Einstein / Can't Stop Express
Extra! Roll & Play
Mehr Informationen zu Extra! Roll & PlaySchmidt Spiele bringt eine Reihe von kleinen Würfelspielen auf den Markt, wobei jedes Spiel in einem Plastikbehälter verpackt ist, der gleichzeitig ein Miniatur-Würfelturm ist. Sid Sacksons Extra!, einige Änderungen gegenüber dem Spiel, das zum ersten Mal in Sacksons Buch A Gamut of Games unter dem Titel Solitaire Dice zu sehen war, ist einer der "neuen" Titel in dieser Serie.
- 1 - 6 Spieler
- 10 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Sofort spielbar
Video Tests von Extra! Roll & Play
Corner
Mehr Informationen zu CornerIn dem Spiel "Corner" sind sowohl Glück als auch Strategie wichtig. Es beginnt mit dem Spielbrett, das mit 36 farbigen Murmeln in zufälliger Verteilung gefüllt ist. Zug für Zug nehmen die Spieler Murmeln auf und versuchen, Farben zu sammeln. Farbsätze erzielen höhere Punktzahlen!
- 2 - 4 Spieler
- Ab 10 Jahren
- Sofort spielbar
Diamantenjagd Kartenspiel
Mehr Informationen zu Diamantenjagd KartenspielIn Diamantenjagd, einem klassischen Deduktionsspiel des Meisterdesigners Sid Sackson, das ursprünglich als Teil der 3M Gamette Series veröffentlicht wurde, suchen die Spieler nach einem versteckten Juwel, einer von 36 Juwelenkarten, die vor Spielbeginn versteckt wurden. Der Rest dieses Edelstein-Decks - wobei jede Karte 1-3 Diamanten, Perlen oder Opale in einer von vier Farben zeigt - wird gleichmäßig auf die Spieler verteilt, wobei alle verbleibenden Karten offen gelegt werden. So beginnen Sie und alle anderen mit einigen Informationen darüber, was nicht fehlt.
- 3 - 7 Spieler
- 30 - 45 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
The Book of Classic Board Games
Mehr Informationen zu The Book of Classic Board GamesVerständliche Spielanleitung für 15 zeitlose Klassiker der Gesellschaftsspiel-Geschichte.
- 1 - 4 Spieler
- 10 Minuten
- Ab 6 Jahren
- Einfach zu lernen
Bazaar
Mehr Informationen zu BazaarZu den Bestandteilen von Bazaar gehört ein ganzer Haufen kleiner Chips in fünf Farben. Zu Beginn des Spiels werden zwei Gleichungskarten zufällig ausgewählt. Jede Gleichungskarte enthält fünf Gleichungen, insgesamt zehn Gleichungen, die für die Dauer des Spiels gelten. Die Gleichungen geben zum Beispiel Äquivalenzen zwischen bestimmten Farbkombinationen an:
- 2 - 6 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von Bazaar
Gold Connection
Mehr Informationen zu Gold ConnectionIn Anlehnung an Elemente seines klassischen "Push your luck"-Spiels "Can't Stop" versetzt Sackson die Teilnehmer in diesem Spiel in die Rolle von Goldgräbern. Die Spieler bewegen sich innerhalb eines mit Goldbarren gefüllten Tresors an verschiedene Orte. Die Würfel werden gewürfelt, um Barren mit Zahlen darauf zu erbeuten, mit dem Gedanken, dass Barren mit größeren Zahlen, die in diesem Zug weit von der Ausgangsposition entfernt sind, die am schwierigsten zu erwerbenden Goldbarren sind. Sie können an Ihrem Zug so lange Gold sammeln, bis Sie entweder einen Würfelversuch verpassen oder entscheiden, dass Sie genug für einen Zug gesammelt haben.
- 2 - 4 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
BuyWord
BuyWord ist ein Wortspiel mit einer Wendung. Sie zahlen gutes, hartes Geld, um Ihre Briefe zu kaufen, und bilden dann ein Wort, das Sie mit Gewinn verkaufen, wenn Sie können. Ihre Auszahlung hängt von der Menge und der Qualität der Buchstaben in Ihrem Wort ab. BuyWord mischt grundlegende Mathematik, Geldmanagement und die gute altmodische Wortbildung in einer einfachen, aber eleganten Mischung, die jeden Spieler bis zum Schluss an jedem Zug beteiligt. BuyWord ist das zweite Spiel in der Sid Sackson Signature Series.
Nominiert für 1 Auszeichnung, davon 1 gewonnen.
Mehr Informationen zu BuyWord- 1 - 4 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Samarkand
Mehr Informationen zu SamarkandEin Trading-Spiel, bei dem Sie nicht mit den anderen Spielern handeln. Stattdessen werden die Waren auf dem Brett in einer Reihe von "Nomadenlagern" angezeigt. Wenn dein Zug dich in ein Lager bringt, musst du dem Lager ein Geschenk machen - dann kannst du deine Karten gegen alle Karten im Lager eintauschen. Sie können auch Waren vom Deck aus auf den "Oasenplätzen" kaufen. Sobald Sie eine Anzahl von einer bestimmten Ware gesammelt haben, fahren Sie in die Stadt, in der diese Ware gekauft wird. Es gibt noch ein paar andere Details, die die Sache komplizieren, aber im Grunde genommen wiederholt jeder diesen Prozess, bis jemand die 500 Barmittel in der Hand hat, um das Spiel zu gewinnen. Samarkand ist eine unterhaltsame Übung ohne besonders gehirnsteuernde Strategien, um herauszufinden, was ein gutes Familienspiel ist.
- 2 - 5 Spieler
- 40 Minuten
- Ab 9 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von Samarkand
Das Super-Blatt
Mehr Informationen zu Das Super-BlattBei Buried Treasure wetteifern die Spieler darum, Sätze farbiger Karten zusammenzustellen, indem sie von mehreren gemeinsamen Stapeln ziehen. Je nachdem, welches Symbol sich auf einer Karte befindet, kann das Ziehen einer Karte dazu führen, dass Sie eine weitere von den Stapeln nehmen oder sogar Karten der gleichen Farbe von einem Ihrer Gegner stehlen können. Am Ende der Runde erhalten die Mehrheitsbesitzer jeder Farbe Punkte; die Höhe der Punkte variiert von Runde zu Runde.
- 2 - 4 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Wirtschaftswunder (Die Bosse / Die Investoren / Venture)
Mehr Informationen zu Wirtschaftswunder (Die Bosse / Die Investoren / Venture)Kartenspiel, bei dem die Spieler Firmen mit Sets kaufen, die verschiedene Geldwerte haben (die Ressourcenkarten). Die Abgabe eines Satzes mit übereinstimmenden Symbolen ist mehr wert als der Nennwert der Karten, so dass das Sammeln von Sätzen zu einer Schlüsselstrategie wird. Gekaufte Firmen (die Unternehmenskarten) werden nach einem System mit übereinstimmenden Buchstaben vor den Spieler gelegt. Die oberste Gesellschaft jedes Stapels ist anfällig für stellvertretende Übernahmen durch andere Spieler, so dass diese in der Regel versuchen, ihre Bestände so zu ordnen, dass die wertvollsten von weniger wertvollen Gesellschaften gedeckt werden. Eine Wertung erfolgt immer dann, wenn ein Spieler eine Gewinnkarte aus dem Stapel zieht. Das Spiel endet, wenn der Gesellschaftsstapel erschöpft ist.
- 2 - 6 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von Wirtschaftswunder (Die Bosse / Die Investoren / Venture)
Die 1. Million
Mehr Informationen zu Die 1. MillionZiel des Spiels ist es, runde Karten zu sammeln, die als "Monaden" bekannt sind und wie Yin-Yang-Symbole aussehen. Die Spieler tun dies durch Tauschen, Kaufen und Springen mit anderen Karten.
- 2 - 4 Spieler
- 45 - 60 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Fish & Chips / Dacapo
Mehr Informationen zu Fish & Chips / DacapoZiel des Spiels bei "Fish & Chips" bzw. "Dacapo" ist es, so viele der gegnerischen Fische wie möglich zu fangen.
- 1 - 4 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Kohle, Kies & Knete: Das Kartenspiel
Mehr Informationen zu Kohle, Kies & Knete: Das KartenspielIch bin der Boss! Beim Kartenspiel, einer Version von Sid Sacksons klassischem Verhandlungsspiel I'm the Boss!, das auf seinem ursprünglichen Design dieses Spiels basiert, geht es immer noch um Verhandlungen, bei denen die Spieler versuchen, am Ende mehr Geld auf der Hand zu haben als alle anderen.
- 3 - 6 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 9 Jahren
- Einfach zu lernen
Wu Hsing
Mehr Informationen zu Wu HsingVeröffentlichte Version von Sacksons Domino-Perlenspiel, wie in A Gamut of Games/Spiele anders als andere beschrieben. Domino-ähnliches Platzierungsspiel, das die entsprechende Anordnung von Mustern belohnt.
- 2 - 4 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
DENKSPIELEN: miteinander gewinnen
Mehr Informationen zu DENKSPIELEN: miteinander gewinnenEin Buch mit den folgenden sechs kooperativen Spielen: Weltraumforschung, Ressourcen, Rettung, Friedenskonferenz, Suche und Runde 'n' Runde.
- 2 - 4 Spieler
- 30 Minuten
- Einfach zu lernen
Kartenspiele der Welt
Mehr Informationen zu Kartenspiele der WeltDie meisten von uns kennen eine Handvoll klassischer Kartenspiele und kennen noch ein paar mehr, aber Sid Sacksons Buch präsentiert eine Fülle von Kartenspielen, die die meisten von uns nie vermutet hätten. Enthalten sind faszinierende, exotische und geradezu lustige Spiele aus ganz Asien, Europa und Lateinamerika. Es sind mehr als 60 Spiele enthalten, deren Schwierigkeitsgrad von leicht bis schwer reicht und die in der Lage sind, von zwei bis zu einem vollen Tisch zu unterhalten. Die amerikanischen Spiele reichen von alten Favoriten bis hin zu neu geschaffenen Vergnügungen - einschließlich eines Fußball-Kartenspiels.
- Ab 8 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Video Tests von Kartenspiele der Welt
Focus (Spiel des Jahres 1981)
Fokus (oder Domination) ist ein abstraktes Strategiespiel von Sid Sackson, bei dem die Spieler versuchen, Züge zu machen und Figuren so zu erobern, dass ihrem Gegner/ihren Gegnern keine Züge mehr übrig bleiben.
Nominiert für 2 Auszeichnungen, davon 2 gewonnen.
⭐️ Spiel des Jahres 1981
Mehr Informationen zu Focus (Spiel des Jahres 1981)- 2 - 4 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von Focus (Spiel des Jahres 1981)
Metropolis
Mehr Informationen zu MetropolisDieses Spiel ist einer der größten Beiträge des Spieldesigners Sid Sackson zum Verhandlungsgenre. Die Spieler versuchen, die besten Gebäude in einer schnell wachsenden Stadt zu errichten. Die Karte ist eine Sammlung von Stadtblöcken, die in kleinere Grundstücke unterteilt sind. In jedem Zug wählen die Spieler ein Grundstück aus und versuchen, ein Abkommen für die Platzierung einer neuen Struktur auf dem Brett auszuarbeiten. Der Wert jedes Gebäudes wird durch die Art der Gebäude im selben Block bestimmt, so dass sowohl eine Schule als auch ein Wohnhaus Boni für das gemeinsame Bestehen erhalten.
- 2 - 5 Spieler
- 90 Minuten
- Ab 16 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von Metropolis
Das Erbe des Maloney
Mehr Informationen zu Das Erbe des MaloneyDie Spieler reisen von Stadt zu Stadt mit einem einzigen Auto. Alle Spieler haben das Ziel, zu einer bestimmten Zeit eine andere Stadt zu erreichen, um die Punkte zu maximieren. Da jeder Spieler ein anderes Ziel hat, werden einige Spieler davon profitieren, während andere verlieren werden.
- 3 - 6 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Einfach zu lernen
Executive Decision
Mehr Informationen zu Executive DecisionZuerst entscheiden Sie, welche Fertigwaren Sie verkaufen möchten und wie viel, basierend auf Ihrem Kapital. Auf dieser Grundlage kaufen Sie die dafür notwendigen Rohstoffe ein. Sie kombinieren die Rohstoffe zu Fertigerzeugnissen. Sie verkaufen die Fertigerzeugnisse.
- 2 - 6 Spieler
- 90 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Einfach zu lernen
Black Monday
Mehr Informationen zu Black MondayEine kommerzielle Ausgabe von Sid Sacksons Spiel "Card Stock Market", das mit zwei Standard-Spielkartensätzen gespielt werden kann. Die Spielgeld- und Kartengrafiken dieser Edition machen das Spiel etwas weniger abstrakt. Basierend auf dem Börsencrash vom 19. Oktober 1987.
- 2 - 6 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
DENKSPIELEN: Spiele für eine Person
Mehr Informationen zu DENKSPIELEN: Spiele für eine PersonEnthält sechs Papier-und-Bleistift-Spiele, die von einem einzigen Spieler gespielt werden sollen, darunter Four Color, Pinball, Profit & Loss, Mountains & Valleys, No Way und Buried Treasure (nicht zu verwechseln mit dem späteren gleichnamigen Spiel von Sackson, das eine Neuauflage von Das Super-Blatt ist).
- 1 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
DENKSPIELEN: mit Wörtern
Mehr Informationen zu DENKSPIELEN: mit WörternEnthält sechs kompetitive Papier-und-Bleistift-Wortspiele von Sid Sackson, die jeweils nach einem vom Stil des Spiels vorgeschlagenen Autor benannt sind: Tolstoi, Joyce, Dickens, Poe, Carroll und O. Henry.
- 2 - 6 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Die Chinesische Mauer
Mehr Informationen zu Die Chinesische MauerDas Ziel der Spieler in "Die chinesische Mauer" ist es, eine möglichst lange Kette von Türmen und Mauern ihrer Farbe zu bauen. Idealerweise sollten diese Ketten alle vier Seiten des gesamten Spielbereichs erreichen. Doch die Ketten der Mitspieler stehen unweigerlich im Weg ...
- 1 - 4 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Das richtige Spiel ist nicht dabei?
Wir sind uns sicher, dass Du in einer unserer Listen fündig wirst! Um die Suche zu vereinfachen, haben wir unsere Seite in Kategorien unterteilt. Folgende Brettspiele-Kategorien helfen Dir die richtige Liste zu finden: