Die besten Spiele von Dirk Henn 🇩🇪👨 2024
Auf der Suche nach einem richtig guten Spiel vom Spieleautor Dirk Henn 👨? Dann haben wir genau das richtige: die Liste mit den besten Dirk Henn Spielen 2024.
Wer ist Dirk Henn überhaupt?
Dirk Henn entwirft seit 1992 Würfel-, Karten- & Brettspiele. Der Spieleautor stammt aus Bendorf (bei Koblenz), Rheinland-Pfalz, Deutschland🇩🇪, wurde 1960 geboren und lebt aktuell in Aachen, Nordrhein-Westfalen, Deutschland 🇩🇪.
Henns erste Spiele "Al Capone" (später Alhambra), "Hopfen und Malz", "Spekulation" & "Texas" entwickelte er 1992 im Alter von 32 Jahren - er entwirft also schon seit über 32 Jahren Spiele. Berühmte Henn-Spiele sind bspw. Alhambra, Shogun & Metro.
Eigene Spiele = eigener Verlag
Henn war schon in seiner Kindheit leidenschaftlicher Spieler. Er begann schon früh, eigene Ideen umzusetzen. 1992 war es dann so weit: Er gründete zusammen mit seiner späteren Frau Barbara Weber den Spieleverlag db-spiele (Abkürzung für Dirk und Barbara) - auch als „Spielefabrik im Wohnzimmer“ bezeichnet. Seine Frau steuerte die Grafiken bei. Die Spiele wurden noch bis ans Ende der 2000er in Handarbeit hergestellt.
Wie gut sind "Dirk Henn"-Spiele?
Es sind 3 Spiele von Dirk Henn in unserer Top1000-Spieleliste enthalten, damit ist Henn auf Platz 94 der besten Spieleautoren von insgesamt 708 Autoren aus unserer Datenbank.
Weitere Infos zu Henn
Mehr Informationen über Henn gibt es auf
Liste mit den besten Spielen von Dirk Henn 2024
In dieser Liste haben wir die besten Brettspiele aufgelistet, die Dirk Henn entweder selbst entworfen hat – oder bei denen er beim Design beteiligt war.
Leider sind aktuell nicht mehr alle Spiele von Dirk Henn verfügbar. In folgender Liste findet Ihr alle Würfel, Brett- & Kartenspiele von Dirk Henn, die man 2024 kaufen kann:
Alhambra: Big Box
Mehr Informationen zu Alhambra: Big BoxEine große Schachtel mit dem Basisspiel der Alhambra und allen fünf aktuellen Erweiterungen. Die Verpackung ist so gestaltet, dass die Erweiterungen separat aufbewahrt werden können.
- 2 - 6 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von Alhambra: Big Box
Alhambra (Spiel des Jahres 2003)
Granada, 1278. Am Fuße der Sierra Nevada beginnt eines der spannendsten und interessantesten Projekte des spanischen Mittelalters: der Bau der Alhambra.
Nominiert für 10 Auszeichnungen, davon 4 gewonnen.
⭐️ Spiel des Jahres 2003
🔥 Deal: 8% günstiger als der beste Preis bei Geizhals, vermutlich nur für kurze Zeit!
Mehr Informationen zu Alhambra (Spiel des Jahres 2003)- 2 - 6 Spieler
- 45 - 60 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
🔥 Super Preis!45€ bei.de*Video Tests von Alhambra (Spiel des Jahres 2003)
Rosenkönig - Dornige Fehde für Zwei
Mehr Informationen zu Rosenkönig - Dornige Fehde für ZweiDer Kampf zwischen Bauern und Viehzüchtern ist ziemlich abstrakt. Ein einzelner Bauer bewegt sich auf einem quadratischen Gitter. Jeder Spieler hat ein offenes Kartenblatt. Diese haben jeweils eine Richtung und einen Abstand. Der Spieler kann entweder eine Karte ziehen und sie seiner Hand hinzufügen oder eine Karte spielen. Wenn er eine Karte ausspielt, bewegt sich der Bauer um die entsprechende Distanz auf ein leeres Feld, und der Spieler setzt einen seiner Marker. Jeder Spieler hat auch Richter-Symbole, die jeweils nur einmal verwendet werden können. Der Schiedsrichter lässt Sie auf einen zuvor platzierten Gegenmarker ziehen und diesen umdrehen. Die Spieler erhalten für jede angrenzende Region Punkte, die dem Quadrat der Anzahl der Marker entsprechen. Wenn ein Spieler nicht vorsichtig ist, kann ein solcher Zug erzwungen werden, da ein Spieler maximal eine bestimmte Anzahl von Karten halten darf.
- 2 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Alhambra: Family Box
Mehr Informationen zu Alhambra: Family BoxIn Alhambra erwerben die Spieler Gebäude, die innerhalb ihres Alhambra-Komplexes platziert werden sollen. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, kann er Geld vom offenen Geldmarkt nehmen, ein Gebäude vom Baumarkt kaufen oder Bau- und Wiederaufbauprojekte mit Gebäuden durchführen, die in die Reserve des Spielers gelegt wurden. Das Spiel belohnt Effizienz, denn wenn ein Spieler ein Gebäude auf dem Markt für genau den Geldbetrag kauft, darf er erneut an die Reihe kommen.
- 2 - 6 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Alhambra: Big Box Special Edition
Mehr Informationen zu Alhambra: Big Box Special EditionBig Box, die andere Spiele aus dem Alhambra-Universum enthält: Granada, Die Gärten der Alhambra, Alhambra: Das Kartenspiel, Alhambra: Das Würfelspiel.
- 2 - 6 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Show Manager
Mehr Informationen zu Show ManagerDie Spieler stellten vier Shows in beliebiger Reihenfolge zusammen: Queenie, Wolf, King Lear und Ballet. Um dies zu erreichen, entwerfen die Spieler Schauspielerkarten aus einer sich ständig ändernden Kartenschlange. Jede Karte repräsentiert Akteure mit unterschiedlichen Fähigkeiten in Rollen. Sobald ein Spieler alle benötigten Rollen für eine Show zusammengestellt hat, wird der Wert mit allen anderen Produktionen dieses Typs verglichen, wobei Punkte im Verhältnis zu den anderen Produktionen vergeben werden.
- 2 - 6 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Metro
Ähnlich wie bei Streetcar, Tsuro, Tantrix und Spaghetti Junction müssen die Spieler bei diesem Spiel quadratische Spielsteine auf das Brett legen, um Bahnlinien zu bilden. Der Hauptunterschied in diesem Spiel besteht jedoch darin, dass die Spieler nicht danach streben, kurze, direkte Strecken zu bauen, wie sie in Streetcar gesucht werden. Stattdessen besteht das Ziel des Spiels darin, die Eisenbahnlinien so lang wie möglich zu machen. Die Spieler beginnen mit einer Anzahl von Zügen, die das Spielfeld umkreisen. Immer wenn ein Zug durch die Platzierung eines Spielsteins mit einem Bahnhof verbunden wird (entweder am Rand oder in der Mitte des Spielbretts), wird dieser Zug entfernt, und der Spieler erhält einen Punkt für jeden Spielstein, den die Strecke überquert, was dazu führen kann, dass ein Spielstein mehrfach gewertet wird, wenn die Strecke eine Schleife macht. Für Stadtverbindungen, d.h. die Bahnhöfe in der Mitte des Spielbretts, erhält der Spieler jedoch den doppelten Punkt.
Nominiert für 3 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.
Mehr Informationen zu Metro- 2 - 6 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
🔥 Super Preis!40€ bei.de*Cable Car
Mehr Informationen zu Cable CarCable Car ist eine überarbeitete Neuauflage des Spiels, das ursprünglich 1997 von db-Spiele als Iron Horse und 2000 von Queen Games als Metro veröffentlicht wurde, mit einem anderen Thema, neuem Artwork und den Komponenten und Regeln für die neue, optionale Variante "Cable Car Company", die das Spiel mit Aktienbesitz einführt.
- 2 - 6 Spieler
- 30 - 45 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Atlantic Star
Mehr Informationen zu Atlantic StarDies ist ein Remake von Premiere und Queen Games' Show Manager von db Spiele. Das Thema wurde in Kreuzfahrt geändert: Hier reisen die Spieler auf dem Seeweg. Die Mechanik ist ansonsten fast identisch.
- 2 - 6 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von Atlantic Star
Alhambra: Das Kartenspiel
Mehr Informationen zu Alhambra: Das KartenspielAlhambra: Das Kartenspiel ist ein Spiel, das das populärere, preisgekrönte Spiel und Franchise, Alhambra, inspirierte und nach ihm benannt wurde. Dieses Spiel wurde in mehreren verschiedenen Versionen mit den gleichen Kernregeln, aber unterschiedlichen Themen veröffentlicht. Bei der Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2010 wurde das, was damals Stimmt So!" hieß, nach der beliebten Serie in Alhambra: Das Kartenspiel umbenannt: Alhambra-Franchise und dem verwandten, preisgekrönten Spiel Alhambra. Alhambra, ist selbst von Stimmt So! abgeleitet. Die Originalversion des Spiels, Al Capone, wurde 1992 vom Selbstverlag db-Spiele veröffentlicht, der sich im Besitz des Spieleautors Dirk Henn befand.
- 2 - 6 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Shogun (Queen Games)
Shogun basiert auf dem Wallenstein-Spielsystem (Erstausgabe). Das Spiel spielt in der Sengoku-Periode (ca. 1467-1573), die mit der Gründung des bekannten Tokugawa-Shogunats endet. Das Spiel ist eine internationale Ausgabe mit sprachunabhängigen Komponenten und fünf sprachabhängigen Regelbüchern.
Nominiert für 8 Auszeichnungen, davon 2 gewonnen.
Mehr Informationen zu Shogun (Queen Games)- 3 - 5 Spieler
- 90 - 120 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Video Tests von Shogun (Queen Games)
Speculation
Mehr Informationen zu SpeculationBei der Spekulation kaufen und verkaufen die Spieler Aktien und versuchen, am Ende des Spiels das meiste Geld zu haben. Jeder Spieler hat ein Blatt mit neun Karten; acht davon entsprechen den Aktien des Unternehmens, die zum Kauf zur Verfügung stehen, während die neunte Karte eine "Feiertagskarte" ist. Jede der acht Firmen hat je nach Anzahl der Spieler 2-5 Aktien zur Verfügung, und jeder Spieler beginnt mit einer zufällig gezogenen Aktie. Zu Beginn des Spiels legen Sie sechs Bewegungsplättchen (nummeriert von 1-6) in einen Beutel und sechs Aktionsplättchen (Handel x3, Rang +1, Rang -1, keine Aktion) in einen anderen Beutel.
- 3 - 6 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Granada
Mehr Informationen zu GranadaGranada - viele Handwerker, Händler und ganze Familien haben sich am Fuße der Sierra Nevada niedergelassen, weil der Palast der Alhambra allen Menschen Arbeit, Verträge und vor allem Wohlstand verspricht.
- 2 - 6 Spieler
- 45 - 60 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von Granada
Alhambra: Das Würfelspiel
Mehr Informationen zu Alhambra: Das WürfelspielMitglied der Alhambra, und ein eigenständiges Spiel mit der gleichen Schachtelgröße wie die Alhambra. Jeder Spieler versucht, die meisten Siegpunkte zu erzielen. Das Spiel geht über fünf Runden, wobei nach der 1., 3. und 5. Runde eine Wertung erfolgt. Siegpunkte werden für die Mehrheiten der zugeteilten Gebäude vergeben (sehr ähnlich wie im ursprünglichen Spiel Alhambra). Um die Gebäude zu erhalten, würfelt man mit 8 Würfeln, die jeweils die sechs Gebäudesymbole zeigen. Jeder Spieler ist mit 3 Würfeln an der Reihe, um so viele ähnliche Symbole wie möglich zu erhalten (bis zu einem Maximum von 8). Ein Spieler kann sein Ergebnis nur für einen Gebäudetyp notieren. Das Ergebnis der Würfelwürfe jedes Spielers wird auf dem Spielbrett vermerkt. So kann jeder seine Würfelwürfe mit denen der anderen Spieler vergleichen. Nach Abschluss einer Runde kann der Spieler mit dem höchsten Würfelwurf zwischen 2 Gebäuden der jeweiligen Kategorie oder 1 Gebäude und einem Sonderzähler, der einen bestimmten Bonus gibt, wählen. (Boni können sein: zusätzliche 1-3 VPs, zusätzlicher Würfelwurf, Austausch eines Gebäudes, Bestimmung des Startspielers, usw.) Der zweitbeste Spieler dieser Kategorie erhält den anderen Teil. Jede Runde hat eine bestimmte Anzahl von Runden, je nachdem, wie viele Spieler spielen (3, 4 oder 5 Runden). Da ein Spieler während seines Zuges also nur einen Gebäudetyp treffen kann, kann er nicht alle 6 Gebäudetypen in einer einzigen Runde punkten. Nach Runde #1, #3 und #5 wird die Mehrheit in jeder Gebäudekategorie auf dieselbe Weise wie in Alhambra vergeben. Der Spieler mit den meisten VP's gewinnt das Spiel.
- 2 - 6 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
New York
Mehr Informationen zu New YorkNew York hat den gleichen Spielablauf wie Dirk Henns Spiel des Jahres-gekrönte Alhambra, aber die spanische Architektur wird durch die Wolkenkratzer von Manhattan ersetzt. Wie im ursprünglichen Spiel sammeln die Spieler vier Arten von Währungen und verwenden diese Gelder zum Kauf von Kacheln, die sie zu ihrer eigenen Mini-Metropole zusammensetzen und die gepflasterten Straßenränder auf den Kacheln zu einem zusammenhängenden Straßennetz verbinden. Die Gebäudeplättchen gibt es in sechs Farben, und die Spieler erhalten während des Spiels dreimal Punkte für ihren Besitz, wobei sie sowohl für die meisten Farben als auch für die längste Straße Punkte erhalten.
- 2 - 6 Spieler
- 45 - 60 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von New York
High Tide
Mehr Informationen zu High TideBei High Tide versucht jeder Spieler, seine Liegestühle an verschiedenen Strandabschnitten näher am Meer aufzustellen als die Liegestühle der anderen Spieler, aber sie müssen vorsichtig sein! Wenn die Liegestühle zu nahe beieinander stehen, werden sie von der Flut verschluckt. Fordern Sie Ihr Glück in diesem würfelgetriebenen Spiel heraus und sichern Sie sich die besten Plätze am Strand.
- 3 - 6 Spieler
- 25 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von High Tide
Die Gärten der Alhambra
Mehr Informationen zu Die Gärten der AlhambraThe Gardens of Alhambra ist ein abstraktes Einflussspiel von Dirk Henn, bei dem jeder Spieler durch Pflanzen einer bestimmten Farbe dargestellt wird. Mit Hilfe von Spielsteinen, auf denen alle vier Farben abgebildet sind, platzieren die Spieler diese an festen Orten auf dem Brett. Dabei versuchen sie, Siegpunktmarker zu umzingeln und zu erobern. Da auf jedem Spielstein alle Farben des Spielers vertreten sind, muss natürlich jede Platzierung der Spielsteine sorgfältig durchdacht sein, damit Sie Ihre Punkte maximieren, während Sie sie für Ihre Gegner minimieren. Gleichstände disqualifizieren Spieler - und so erhält die nächsthöhere Farbsumme die Punkte. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten am Ende der Partie ist der Gewinner.
- 2 - 4 Spieler
- 45 - 60 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Wallenstein
Historisch gesehen war Albrecht von Wallenstein, Herzog von Friedland und Mecklenburg, während des Dreißigjährigen Krieges (1618-48) einer der wichtigsten Söldnerkommandeure der kaiserlichen Armee. Sein überheblicher Ehrgeiz war es, ein großes mitteleuropäisches Reich zu führen, was ihm 1630 die Entlassung einbrachte. Seine Macht war jedoch so groß, dass das Reich gezwungen war, ihn wieder einzusetzen, als Schweden in die Auseinandersetzung geriet. Er eroberte Böhmen zurück, wurde aber bei Lützen von Gustav Adolphus besiegt und erneut entlassen. Seine anschließenden Intrigen mit protestantischen Streitkräften alarmierten die katholischen Fürsten, die wahrscheinlich an seiner Ermordung 1634 durch irische Söldner im böhmischen Eger mitschuldig waren.
Nominiert für 2 Auszeichnungen.
Mehr Informationen zu Wallenstein- 3 - 5 Spieler
- 150 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Eketorp: Die Wikingerburg
Mehr Informationen zu Eketorp: Die WikingerburgIn Eketorp errichten die Spieler Wikinger-Festungen auf der schwedischen Insel Öland.
- 3 - 6 Spieler
- 45 - 60 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Shogun Big Box
Mehr Informationen zu Shogun Big BoxDie Shogun Big Box enthält das Basisspiel von Shogun, Tenno's Court Expansion 1, Samurai Expansion Module 2, Military Leaders Expansion Module 3 und Chambers Expansion Module 4, wobei die letzteren drei Elemente einzigartig für diese Version sind.
- 3 - 5 Spieler
- 120 - 150 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Video Tests von Shogun Big Box
Powerline
In Powerline versuchen die Spieler, Städte mit neuen Quellen der Energieerzeugung zu verbinden. In jeder der 16 Spielrunden werden sechs farbige Würfel geworfen und auf den entsprechenden Feldern auf dem zentralen Spielbrett angeordnet. Jeder Spieler hat eine Spielertafel, auf der Stromleitungen mit einer Länge von 3-12 Feldern abgebildet sind, wobei jedes Feld das Ergebnis eines Würfels zeigt. Die Spieler können wählen, ob sie die sechs Würfel von rechts nach links oder von links nach rechts verwenden, um die Stromleitungen auf ihrem Brett zu bauen. Allerdings dürfen sie eine bestimmte Anzahl von Würfeln nur eine bestimmte Anzahl von Malen verwenden, und ein Würfel darf nur unter Inkaufnahme einer Strafe übersprungen werden.
🔥 Deal: 10% günstiger als der beste Preis bei Geizhals, vermutlich nur für kurze Zeit!
Mehr Informationen zu Powerline- 1 - 6 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
🔥 Super Preis!45€ bei.de*Timbuktu
Mehr Informationen zu TimbuktuIn Timbuktu übernimmt jeder Spieler die Rolle eines Karawanenführers. Die Anzahl der Kamele innerhalb einer Karawane hängt von der Anzahl der Spieler ab. Jedes Kamel wird mit einer Menge Waren beladen, und das Ziel des Spiels ist es, alle Waren von der Ausgangsposition bis zur endgültigen Oase zu transportieren: Timbuktu.
- 3 - 5 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Neptun
Mehr Informationen zu NeptunÜbernehmen Sie die Rolle eines römischen Händlers in Neptun, der Waren in Städte und Tempel liefert. Verdienen Sie sich die größte Gunst in den Tempeln und gewinnen Sie das Spiel!
- 3 - 5 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Wallenstein Big Box
Mehr Informationen zu Wallenstein Big BoxWallenstein spielt während des Dreißigjährigen Krieges, als militärische Führer durch das Land zogen und beim Bau von Palästen und Kirchen um die Vorherrschaft kämpften. Sammeln Sie Siegpunkte, indem Sie Länder kontrollieren und entwickeln, aber vergessen Sie dabei nicht die Bauern. Die Schlachten werden mit dem Würfelturm geschlagen, aber anstatt die Gesichter zu randomisieren, behält dieser Turm einige der Würfel. Der Sieger der Schlacht wird durch die Anzahl der Armeen des Angreifers und des Verteidigers bestimmt, die aus dem Turm hervorgehen.
- 3 - 5 Spieler
- 90 - 120 Minuten
- Durchschnittlich kompliziert
Colonia: 1322 A.D.
Mehr Informationen zu Colonia: 1322 A.D.Colonia im Mittelalter. Die größte Stadt des Heiligen Römischen Reiches ist bekannt für ihre berühmten Kathedralen und ihren vielseitigen Handel. Namhafte Patrizierfamilien haben einflussreiche Positionen im Stadtrat inne und kontrollieren die Geschicke der Stadt. Sie sind stets bestrebt, ihre Reichtümer zu vermehren und ihre Macht zu festigen. Jede Familie will die einflussreichste sein - aber nur eine kann dieses Ziel erreichen!
- 3 - 6 Spieler
- 120 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Video Tests von Colonia: 1322 A.D.
Hexenstich
Mehr Informationen zu HexenstichEin raffiniertes Trickspiel mit Feen, Hexen und Zwergen. Feen stehen für positive Punkte, Hexen für negative Punkte und Zwergenkarten sind neutral. Die höchste Zahlenkarte des am häufigsten gespielten Typs (Zwerg, Hexe, Fee) gewinnt den Stich (bei Gleichstand - d.h. zwei Zwergen- und zwei Hexenkarten - ist die zuletzt gebildete Gruppe der Typ, aus dem die Gewinnkarte stammt.
- 2 - 6 Spieler
- 10 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Sofort spielbar
Immortals
Mehr Informationen zu ImmortalsIn Immortals ist jedes Spiel eine weitere Episode im ewigen Zyklus des Krieges zwischen dem Hellen Reich und dem Dunklen Reich in der Welt des Zwielichts. Die in der einen Welt besiegten Armeen werden in der anderen Welt wiederbelebt.
- 3 - 5 Spieler
- 120 - 150 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
🔥 Super Preis!28€ bei.de*Video Tests von Immortals
Das richtige Spiel ist nicht dabei?
Wir sind uns sicher, dass Du in einer unserer Listen fündig wirst! Um die Suche zu vereinfachen, haben wir unsere Seite in Kategorien unterteilt. Folgende Brettspiele-Kategorien helfen Dir die richtige Liste zu finden: