Die besten Spiele von Phil Eklund 🇺🇸👨 2024
Auf der Suche nach einem richtig guten Spiel vom Spieleautor Phil Eklund 👨? Dann haben wir genau das richtige: die Liste mit den besten Phil Eklund Spielen 2024.
Wer ist Phil Eklund überhaupt?
Phil Eklund entwirft seit 1988 Würfel-, Karten- & Brettspiele. Der Spieleautor stammt aus USA🇺🇸 und lebt nach einem langen Abstecher in Deutschland aktuell in Stockholm, Schweden 🇸🇪.
Sein Sohn Matt Eklund ist auch in der Brettspiel-Branche aktiv und hat einige Spiele entwickelt.
Schule, Studium & Beruf
Nach seiner Jugend in den USA machte Eklund 1973 seinen Schulabschluss am Brophy College Preparatory in Phoenix, Arizona. Anschließend studierte er Aerospace Engineeering an der University of Arizona. 1978 schloss er sein Raketenwissenschaftler-Studium erfolgreich ab. Anschließend arbeitete er zunächst als Aerospace Engineer bei Hughes Aircraft Co./Raytheon Corp.
Erstes eigenes Spiel dann 1988
Eklunds erste Spiele "Lords of the Sierra Madre" & "Trilobite: Family Game" entwickelte er 1988 - er entwirft also schon seit über 36 Jahren Spiele. Berühmte Eklund-Spiele sind bspw. Pax Porfiriana, Pax Renaissance & High Frontier.
Eigene Brettspiel-Firma aber seit 2020 auch angestellt
1992 gründete er den Spielepublisher Sierra Madre Games, der auch heute noch aktiv ist. Seit März 2020 ist er aber zusätzlich beim schwedischen Publisher Ion Game Design als Senior Spiele-Designer angestellt.
Wie gut sind "Phil Eklund"-Spiele?
Es sind 2 Spiele von Phil Eklund in unserer Top1000-Spieleliste enthalten, damit ist Eklund auf Platz 147 der besten Spieleautoren von insgesamt 708 Autoren aus unserer Datenbank.
Weitere Infos zu Eklund
Mehr Informationen über Eklund gibt es auf
Liste mit den besten Spielen von Phil Eklund 2024
In dieser Liste haben wir die besten Brettspiele aufgelistet, die Phil Eklund entweder selbst entworfen hat – oder bei denen er beim Design beteiligt war.
Leider sind aktuell nicht mehr alle Spiele von Phil Eklund verfügbar. In folgender Liste findet Ihr alle Würfel, Brett- & Kartenspiele von Phil Eklund, die man 2024 kaufen kann:
Pax Porfiriana
Pax Porfiriana - lateinisch für "Der porfirianische Frieden" - bezieht sich auf die 33-jährige Regierungszeit des Diktators Porfirio Díaz, der Mexiko mit eiserner Hand regierte, bis er durch die Revolution von 1910 gestürzt wurde.
Nominiert für 4 Auszeichnungen.
Mehr Informationen zu Pax Porfiriana- 1 - 6 Spieler
- 120 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Schwer zu lernen
Pax Renaissance (2. Edition)
Pax Renaissance 2nd Edition ist ein Spiel für 1 bis 4 Spieler, in dem Sie als Bankier in Europa auf dem Höhepunkt der Renaissance im späten 15. und frühen 16.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
Mehr Informationen zu Pax Renaissance (2. Edition)- 1 - 4 Spieler
- 60 - 120 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Sehr schwer zu lernen
Greenland (Second Edition)
Die vier Spieler in Grönland repräsentieren die Stämme Tunit (Spieler Grün), Nordisch (Spieler Rot), Sea Sámi (Spieler Blau) und Thule (Spieler Gelb), die Grönland vom 11. bis zum 15.
Nominiert für 2 Auszeichnungen.
Mehr Informationen zu Greenland (Second Edition)- 1 - 3 Spieler
- 60 - 120 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Video Tests von Greenland (Second Edition)
Pax Renaissance
Als Bankier der Renaissance finanzieren Sie Könige oder Republiken, sponsern Entdeckungsreisen, schließen sich geheimen Kabalen an oder entfesseln Dschihads und Inquisitionen. Ihre Entscheidungen bestimmen, ob Europa in die helle Moderne erhoben wird oder im dunklen Feudalismus verharrt.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
Mehr Informationen zu Pax Renaissance- 2 - 4 Spieler
- 60 - 120 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Schwer zu lernen
Video Tests von Pax Renaissance
Pax Pamir
Mit dem Sturz Napoleons verlagerte die britische Ostindien-Kompanie ihren Handel unkontrolliert vom Kap der Guten Hoffnung auf die Märkte Hongkongs. Indien stand im Zentrum dieses ausgedehnten imperialen Netzwerks, und die Ströme des Imperiums flossen durch seine Häfen, verbanden den Fernen Osten mit den europäischen Märkten und übertrugen den Briten die virtuelle Kontrolle über den riesigen Reichtum des Subkontinents. Das "Kronjuwel" des Empire war jedoch alles andere als sicher.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
Mehr Informationen zu Pax Pamir- 2 - 5 Spieler
- 60 - 120 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Schwer zu lernen
Neanderthal
Es ist 43.000 v. Chr. in der europäischen Eiszeit, dem Beginn des modernen Menschen. Im Neandertaler sind Sie eine von drei menschlichen Spezies: Archaisch, Neandertaler oder Cro-Magnon. Weisen Sie Ihre Männchen der Jagd auf die pleistozäne Megafauna zu, aber versuchen Sie zu vermeiden, von Raubtieren gefressen zu werden. Beauftragen Sie Ihre Frauen, Ihren Kindern Vokabeln beizubringen, was in der nächsten Generation zu kognitiver Fluidität und zu einer tribalistischen Kultur führt. Spezialisieren Sie Ihre Ältesten auf Feuer, Krieg, Großwild, Erfindungen oder Tierdomestizierung. Wählen Sie zwischen drei Paarungsstrategien: promiskuitiv, Harems oder Paarung. Der Sieg hängt davon ab, welche Strategie Sie wählen, und kann Ihre Jäger, Ältesten, Frauen, Ihren Wortschatz, Trophäen, Erfindungen oder domestizierten Tiere einschließen.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
Mehr Informationen zu Neanderthal- 1 - 3 Spieler
- 60 - 120 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Schwer zu lernen
Bios:Origins (Second Edition)
Bios:Origins ist der 3. Teil der Bios-Trilogie. Die Handlung beginnt viel früher als die meisten Zivilisationsspiele: vor 200.000 Jahren oder sogar noch früher. Ein bis vier Spieler repräsentieren die damals existierende menschliche Subspezies: Sapiens, Neandertaler, Denisovans und Hobbits. Nehmen Sie sie mit auf ein Abenteuer, um Ihr Gehirn zu erweitern, Sprache zu erlernen, neue Welten zu entdecken, fremde Bestien zu domestizieren (z.B. reitende Kriegskängurus oder Mammuts), die Wunder und Schrecken der Religion zu entdecken, nach Perlen zu tauchen, die Götter herauszufordern, rivalisierende Homininen zu versklaven und vielleicht in die Aufklärung einzutreten. Obwohl Eroberungs- und Religionskriege möglich sind, werden die meisten Kämpfe intern ausgetragen. Sie haben nur eine begrenzte Kontrolle über Ihre herrschende Klasse, und wenn Ihre Priester die Kontrolle haben und schlechte Arbeit leisten, werden sie von Händlern oder Kriegsherren getötet und usurpiert werden.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
Mehr Informationen zu Bios:Origins (Second Edition)- 1 - 4 Spieler
- 120 - 240 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Schwer zu lernen
Greenland (Third Edition)
Mehr Informationen zu Greenland (Third Edition)Diese neue 3. Ausgabe von Greenland enthält das Erweiterungspaket Sea Sami, so dass es mit bis zu 4 Spielern spielbar ist.
- 1 - 4 Spieler
- 60 - 120 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Schwer zu lernen
Bios: Megafauna
Mehr Informationen zu Bios: MegafaunaIn Bios: Megafauna, einer Neubearbeitung von Phil Eklunds eigener amerikanischer Megafauna, beginnen die Spieler als Proto-Dinosaurier oder Proto-Säugetiere, beginnend in der Welt nach dem Holocaust der Perm-Katastrophe. Die Tiere werden anhand ihres Gebisses, ihrer Größe, ihrer Aggressivität, ihrer Schnelligkeit, ihres Verbisses, ihres Grasens, ihres Wühlens, ihres Schwimmens, ihres Verhaltens und ihrer Insektenfresserei aufgespürt. Pflanzen und Tiere, die vom Aussterben bedroht sind, werden in einem Gebiet auf der Karte, den so genannten Teergruben, gesammelt. Diese Planen werden unter den bevölkerungsreichsten Spielern als Siegpunkte während vier Wertungsrunden verteilt.
- 1 - 4 Spieler
- 60 - 120 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Schwer zu lernen
High Frontier (zweite Ausgabe)
In naher Zukunft werden die Nanofakturierungstechniken es ermöglichen, unglaubliche neue Materialien Atom für Atom aufzubauen. Aber sie können nur unter den Bedingungen der Schwerelosigkeit und des Hochvakuums im Weltraum gebaut werden. Verschiedene private und staatliche Unternehmen rennen um die Errichtung einer Buckytube-Mechanosynthesefabrik auf einem geeigneten kohlenstoffhaltigen Asteroiden. Dazu sammeln sie in Treibstoffdepots im Orbit Wassertanks an, die als Raketentreibstoff verwendet werden sollen. Außerdem werden ferngesteuerte Robonauten benötigt, um die Routinearbeit zu verrichten.
Nominiert für 2 Auszeichnungen.
Mehr Informationen zu High Frontier (zweite Ausgabe)- 2 - 5 Spieler
- 180 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Schwer zu lernen
Video Tests von High Frontier (zweite Ausgabe)
Bios:Megafauna (Second Edition)
Mehr Informationen zu Bios:Megafauna (Second Edition)Bios:Megafauna beginnt dort, wo das Vorgängerspiel Bios:Genesis aufhörte, mit der Invasion des Landes bei Tagesanbruch des Phanerozoikums. Ausgehend von einem Pflanzen-, Weichtier-, Insekten- oder Wirbelskeletttyp bilden Ihre flatternden, paddelnden und quäkenden Fleischfresser und Pflanzenfresser einen Brückenkopf auf einer der treibenden Kontinentalplatten im Kambrium. Ihr Kampf um die Vorherrschaft auf der Erde könnte schließlich auch ein auf Sprache basierendes Bewusstsein einschließen. Obwohl diese Errungenschaft eine bestimmte Säugetierspezies zur Berühmtheit erhob, können sich die Dinge in Ihrem Spiel anders entwickeln.
- 1 - 4 Spieler
- 90 - 180 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Sehr schwer zu lernen
Bios: Genesis
In Bios: Genesis beginnen ein bis vier Spieler kurz nach der Entstehung der Erde als organische Verbindungen, die durch bis zu drei Biont-Marken repräsentiert werden. Die Aminosäuren beherrschen den Stoffwechsel, die Lipide erzeugen Zellen, die Pigmente steuern die Energieaufnahme und -speicherung, und die Nukleinsäuren steuern die templatierte Replikation. Ihr Ziel ist ein doppelter Ursprung des Lebens: erstens als autokatalytisches Leben (ein Stoffwechselzyklus, der seine eigenen Bestandteile reproduziert, aber nicht repliziert), und zweitens als darwinistisches Leben (ein Organismus, der eine Vorlage verwendet, um sich in einer RNA-Welt zu replizieren). Die Spieler können kooperativ, kompetitiv oder Solitär spielen.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
Mehr Informationen zu Bios: Genesis- 1 - 4 Spieler
- 60 - 120 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Schwer zu lernen
Video Tests von Bios: Genesis
Das richtige Spiel ist nicht dabei?
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