High Frontier (zweite Ausgabe)*
In naher Zukunft werden die Nanofakturierungstechniken es ermöglichen, unglaubliche neue Materialien Atom für Atom aufzubauen. Aber sie können nur unter den Bedingungen der Schwerelosigkeit und des Hochvakuums im Weltraum gebaut werden. Verschiedene private und staatliche Unternehmen rennen um die Errichtung einer Buckytube-Mechanosynthesefabrik auf einem geeigneten kohlenstoffhaltigen Asteroiden. Dazu sammeln sie in Treibstoffdepots im Orbit Wassertanks an, die als Raketentreibstoff verwendet werden sollen. Außerdem werden ferngesteuerte Robonauten benötigt, um die Routinearbeit zu verrichten.
Der Schlüssel zum Erfolg ist Wasser im LEO (Low Earth Orbit). Zunächst wird Wasser teuer aus der tiefen Schwerkraftquelle der Erde gefördert. Aber für ein Drittel des Treibstoffs und der Energie kann Wasser von Luna, den Marsmonden oder anderen nahe gelegenen hydratisierten Objekten geliefert werden. Die Gewinnung von Ressourcen am Arbeitsort wird In-Situ-Ressourcennutzung (ISRU) genannt. Wer die ISRU-Technologie entwickelt, die in der Lage ist, Wasser aus dem Weltraum statt von der Erde zu gewinnen, wird durch die Exoglobalisierung den strategischen Vorteil haben, Geld zu verdienen.
In High Frontier sind die Spieler die Regierungen der Erde, die darum rennen, ein funktionierendes Weltraumprogramm zusammenzustellen, um Ressourcen zu gewinnen und die anderen Planeten, Monde und Asteroiden in unserem Sonnensystem zu kolonisieren. Die Spieler verwenden Wasser im LEO als Währung, um für weltraumbezogene Patente für Triebwerke, Raffinerien und Robotik zu bieten. Es ist nicht einfach, ein funktionsfähiges Raumschiff zusammenzustellen, denn je schwerer das Raumschiff wird, desto weniger manövrierfähig ist es und desto mehr Treibstoff (auch Wasser im LEO) wird das Raumschiff benötigen, so dass die Spieler nützliche schwere Teile mit leichteren, weniger funktionsfähigen Teilen ausbalancieren müssen. Siegpunkte gibt es für die erfolgreiche Gewinnung von Mineralien und dafür, dass man als Erster Schlüsseltechnologien und Explorationspunkte im Sonnensystem erreicht hat.
Dies ist die zweite Ausgabe von High Frontier (Second Edition).
Nominiert für 2 Auszeichnungen.
- 2 - 5 Spieler
- 180 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Schwer zu lernen
Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für High Frontier (zweite Ausgabe)
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