Die besten Spiele von Kris Burm 🇧🇪👨 2026

Auf der Suche nach einem richtig guten Spiel vom Spieleautor Kris Burm👨? Dann haben wir genau das richtige: die Liste mit den besten Kris Burm Spielen 2026.

Wer ist Kris Burm überhaupt?

Kris Burm entwirft seit 1991 Würfel-, Karten- & Brettspiele. Der Spieleautor stammt aus Antwerpen, Belgien🇧🇪, wurde 1957 geboren und lebt aktuell in Schilde, Belgien🇧🇪.

Burms erstes Spiel "Invers" entwickelte er 1991 im Alter von 34 Jahren – er entwirft also schon seit über 35 Jahren Spiele. Berühmte Burm-Spiele sind bspw. YINSH, TZAAR & DVONN.

Wie gut sind "Kris Burm"-Spiele?

Es sind 5 Spiele von Kris Burm in unserer Top1000-Spieleliste enthalten, damit ist Burm auf Platz 51 der besten Spieleautoren von insgesamt 708 Autoren aus unserer Datenbank.

Weitere Infos zu Burm

Mehr Informationen über Burm gibt es auf

Liste mit den besten Spielen von Kris Burm 2026

In dieser Liste haben wir die besten Brettspiele aufgelistet, die Kris Burm entweder selbst entworfen hat – oder bei denen er beim Design beteiligt war.

Leider sind aktuell nicht mehr alle Spiele von Kris Burm verfügbar. In folgender Liste findet Ihr alle Würfel, Brett- & Kartenspiele von Kris Burm, die man 2026 kaufen kann:

Diese Liste wurde zuletzt aktualisiert am 26.6.2026. Es gibt auch eine Druckversion dieser Liste .
  1. YINSH

    YINSH

    In YINSH beginnen die Spieler jeweils mit fünf Ringen auf dem Brett. Jedes Mal, wenn ein Ring bewegt wird, hinterlässt er einen Marker. Die Markierungen sind auf der einen Seite weiß und auf der anderen schwarz. Wenn Marker von einem Ring übersprungen werden, müssen sie umgedreht werden, damit sich ihre Farbe ständig ändert. Die Spieler müssen versuchen, eine Reihe von fünf Markern mit ihrer eigenen Farbe nach oben zu bilden. Gelingt dies einem Spieler, entfernt er einen seiner Ringe als Hinweis darauf, dass er eine solche Reihe gebildet hat. Der erste Spieler, der drei seiner Ringe entfernt, gewinnt das Spiel. Mit anderen Worten, jede Reihe, die du machst, bringt dich dem Sieg näher - aber sie macht dich auch schwächer, weil du einen Ring weniger zum Spielen hast. Sehr knifflig!

    Alle Details & Wertung
    2 30–60 Min Ab 9 Mittel-komplex
    2 € unter dem nächsten Anbieter
    28 € bei Amazon*
    Video-Reviews 1
  2. TZAAR

    TZAAR

    TZAAR ist ein abstraktes Strategiespiel um eine zentrale Frage: sich selbst stärken oder den Gegner schwächen? Mit drei voneinander abhängigen Figurentypen ringen beide Spieler darum, wer zuerst die Schlagkraft verliert.

    Alle Details & Wertung
    2 30–60 Min Ab 13 Einfach zu lernen
  3. DVONN

    DVONN

    DVONN wird auf einem länglichen sechseckigen Brett gespielt, mit 23 weißen, 23 schwarzen und 3 roten DVONN-Steinen. Am Anfang ist das Brett leer. Die Spieler stellen die Figuren ohne Einschränkungen auf leere Felder des Bretts. Sie setzen zuerst die DVONN-Steine und dann ihre eigenen Figuren. Dann beginnen sie, die Figuren übereinander zu stapeln. Ein einzelner Stein darf um 1 Feld in jede Richtung bewegt werden, ein Stapel von zwei Steinen darf um zwei Felder bewegt werden usw. Ein Stapel muss immer als Ganzes bewegt werden und ein Zug muss immer auf einer anderen Figur oder einem anderen Stapel enden. Wenn Figuren oder Stapel den Kontakt mit den DVONN-Steinen verlieren, müssen sie vom Brett entfernt werden. Das Spiel endet, wenn keine Züge mehr ausgeführt werden können. Die Spieler legen die von ihnen kontrollierten Stapel aufeinander, und derjenige mit dem höchsten Stapel ist der Gewinner.

    Alle Details & Wertung
    2 30 Min Ab 9 Mittel-komplex
  4. Batik

    Batik

    Von Kris Burm, dem Designer der GIPF-Serie. Eine Kombination aus Tetris und Bausack, bei der jeder Spieler einen Satz Holzsteine in verschiedenen Formen besitzt. Die Spielfläche wird aus zwei parallelen Plexiglasscheiben gebildet. Die Spieler werfen abwechselnd Steine in die Lücke, bis ein Stein nicht mehr vollständig eingesetzt werden kann. Der Besitzer dieses Steins verliert die Runde und gibt den betreffenden Stein ab. Eine neue Runde beginnt, wobei der Gewinner der vorherigen Runde zuerst spielt. Das Spiel wird so lange fortgesetzt, bis ein Spieler keine Steine mehr hat, wenn er an der Reihe ist; er verliert das Spiel.

    Alle Details & Wertung
    2 10 Min Ab 6 Sofort spielbar
  5. ZÈRTZ

    ZÈRTZ

    In ZÈRTZ, der dritten Ergänzung des GIPF-Projekts, wetteifern die Spieler um den Erwerb von Sätzen mehrfarbiger Bälle. Dies geschieht meist durch das Überspringen eines Balles über einen oder mehrere andere, nach Art eines Damespieles, auf einem Hexfeld. Ein Spieler ist am Zug, indem er entweder springt (was erzwungen werden kann) oder eine beliebige farbige Kugel auf das Brett legt und ein leeres Feld vom Rand des Brettes entfernt. Auf diese Weise schrumpft der Spielraum kontinuierlich, was dem Endspiel ein fast klaustrophobisches Gefühl verleiht.

    Alle Details & Wertung
    2 30–60 Min Ab 9 Mittel-komplex
  6. LYNGK

    LYNGK

    Das Spiel wird mit 48 Figuren in sechs Farben gespielt. Zu Beginn des Spiels sind alle Farben neutral und gehören keinem Spieler. Im Laufe des Spiels müssen beide Spieler zwei Farben wählen. Ziel ist es, Stapel aus fünf Steinen verschiedener Farben zu bilden, deren oberste Farbe die eigene ist. Wer taktisch klug vorgeht, vorausschauend plant und die Möglichkeit mehrerer Züge auf Steine der eigenen Farbe nutzt, gewinnt am Ende mit der Mehrheit der 5er-Stapel.

    Alle Details & Wertung
    2 30–60 Min Ab 13 Mittel-komplex
  7. TAMSK

    TAMSK

    Das sechseckige Spielbrett hat mehrere Löcher für die einzelnen Spielsteine. Jeder Spieler verwendet Sanduhren als seine Spielsteine, und ein Zug besteht einfach darin, auf ein angrenzendes Feld zu ziehen und dabei die Uhr umzudrehen. Jedes Feld auf dem Spielbrett kann nur begrenzt oft besetzt werden, aber die zentraleren Felder können mehr Verkehr haben. Ziel des Spiels ist es, eine der eigenen Figuren zu bewegen, wenn die Figuren des Gegners entweder festsitzen oder keinen Sand mehr haben.

    Alle Details & Wertung
    2 20 Min Ab 8 Einfach zu lernen
  8. GIPF

    GIPF

    GIPF ist ein strategisches Spiel für zwei Spieler, das auf einem klassischen Konzept basiert: Die Spieler bringen abwechselnd eine Figur ins Spiel, bis sie vier in einer Reihe erreichen. Dann entfernen die Spieler ihre Reihe und schlagen eine beliebige gegnerische Figur, die diese Reihe verlängert. Dieses Prinzip des Schlagens von Figuren schafft jedes Mal wieder völlig veränderte Situationen auf dem Brett. Der Zweck besteht darin, aufeinanderfolgende Reihen von mindestens vier Figuren zu bilden, bis der Gegner keine Figur mehr ins Spiel bringen kann.

    Alle Details & Wertung
    2 30–60 Min Ab 9 Mittel-komplex
  9. Invers

    Invers

    Invers ist ein abstraktes Spiel für zwei Spieler, bei dem die Spieler abwechselnd Spielsteine aus einem 6x6-Gitter schieben und umdrehen. Eine Seite ist einfarbig rot oder gelb, die andere ist ein roter oder gelber Punkt. Beim nächsten Zug schieben Sie den umgekehrten Spielstein in das Gitter und zwingen einen anderen Spielstein heraus. Man dreht die Spielsteine nur einmal um, um die Punktseite zu zeigen, und man kann den Punkt des Gegners nicht herausrutschen lassen. Nach und nach verriegelt sich das Brett, es sei denn, Sie beginnen, Ihre eigenen umgedrehten Spielsteine herauszuschieben. Der Gewinner ist der erste, der alle seine Steine umdreht, oder derjenige, der die meisten umgedreht hat, wenn keine weiteren Züge mehr möglich sind.

    Alle Details & Wertung
    2 20 Min Ab 7 Einfach zu lernen
  10. PÜNCT

    PÜNCT

    PÜNCT, das fünfte Spiel, das im Rahmen des GIPF-Projekts entwickelt wurde, ist ein Verbindungsspiel. Ziel ist es, zwei gegenüberliegende Seiten des Spielbretts zu verbinden. Der Zug eines Spielers besteht darin, entweder eine neue Figur ins Spiel zu bringen oder eine bereits auf dem Brett befindliche zu bewegen.

    Alle Details & Wertung
    2 30 Min Ab 10 Mittel-komplex

Häufige Fragen zu dieser Liste

Welches Spiel ist die Nummer 1 dieser Liste?

Aktuell führt YINSH unsere Liste an. Die Rangfolge ergibt sich aus den Bewertungen der Spieler-Community und wird laufend neu berechnet.

Für wie viele Spieler sind die Spiele dieser Liste geeignet?

Die meisten Spiele dieser Liste sind für genau 2 Spieler ausgelegt. Die genaue Spieleranzahl steht bei jedem Spiel in der Liste.

Ab welchem Alter sind diese Spiele geeignet?

Die Altersempfehlungen der Hersteller beginnen in dieser Liste bei 6 Jahren. Jedes Spiel trägt seine eigene Altersangabe.

Wie lange dauert eine Partie?

Eine typische Partie dauert etwa 30 Minuten. Die Spieldauer des einzelnen Spiels steht jeweils in der Liste.

Das richtige Spiel ist nicht dabei?

Wir sind uns sicher, dass Du in einer unserer Listen fündig wirst! Um die Suche zu vereinfachen, haben wir unsere Seite in Kategorien unterteilt. Folgende Brettspiele-Kategorien helfen Dir die richtige Liste zu finden: