Die besten Spiele von Kris Burm 🇧🇪👨 2024
Auf der Suche nach einem richtig guten Spiel vom Spieleautor Kris Burm👨? Dann haben wir genau das richtige: die Liste mit den besten Kris Burm Spielen 2024.
Wer ist Kris Burm überhaupt?
Kris Burm entwirft seit 1991 Würfel-, Karten- & Brettspiele. Der Spieleautor stammt aus Antwerpen, Belgien🇧🇪, wurde 1957 geboren und lebt aktuell in Schilde, Belgien🇧🇪.
Burms erstes Spiel "Invers" entwickelte er 1991 im Alter von 34 Jahren - er entwirft also schon seit über 33 Jahren Spiele. Berühmte Burm-Spiele sind bspw. YINSH, TZAAR & DVONN.
Wie gut sind "Kris Burm"-Spiele?
Es sind 5 Spiele von Kris Burm in unserer Top1000-Spieleliste enthalten, damit ist Burm auf Platz 51 der besten Spieleautoren von insgesamt 708 Autoren aus unserer Datenbank.
Weitere Infos zu Burm
Mehr Informationen über Burm gibt es auf
Liste mit den besten Spielen von Kris Burm 2024
In dieser Liste haben wir die besten Brettspiele aufgelistet, die Kris Burm entweder selbst entworfen hat – oder bei denen er beim Design beteiligt war.
Leider sind aktuell nicht mehr alle Spiele von Kris Burm verfügbar. In folgender Liste findet Ihr alle Würfel, Brett- & Kartenspiele von Kris Burm, die man 2024 kaufen kann:
YINSH
In YINSH beginnen die Spieler jeweils mit fünf Ringen auf dem Brett. Jedes Mal, wenn ein Ring bewegt wird, hinterlässt er einen Marker. Die Markierungen sind auf der einen Seite weiß und auf der anderen schwarz. Wenn Marker von einem Ring übersprungen werden, müssen sie umgedreht werden, damit sich ihre Farbe ständig ändert. Die Spieler müssen versuchen, eine Reihe von fünf Markern mit ihrer eigenen Farbe nach oben zu bilden. Gelingt dies einem Spieler, entfernt er einen seiner Ringe als Hinweis darauf, dass er eine solche Reihe gebildet hat. Der erste Spieler, der drei seiner Ringe entfernt, gewinnt das Spiel. Mit anderen Worten, jede Reihe, die du machst, bringt dich dem Sieg näher - aber sie macht dich auch schwächer, weil du einen Ring weniger zum Spielen hast. Sehr knifflig!
Nominiert für 6 Auszeichnungen, davon 2 gewonnen.
Mehr Informationen zu YINSH- 2 Spieler
- 30 - 60 Minuten
- Ab 9 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Video Tests von YINSH
TZAAR
TZAAR ist ein Spiel, bei dem es darum geht, Entscheidungen zu treffen. Beide Spieler haben 30 Figuren, die in drei Typen unterteilt sind: 6 Tzaars, 9 Tzarras und 15 Totts. Die drei Arten von Figuren bilden eine Trinität: Sie können nicht ohne einander existieren. Ziel ist es, den Gegner entweder aus einer der drei Arten von Figuren laufen zu lassen oder ihn in eine Position zu bringen, in der er nicht mehr schlagen kann. Die knifflige Frage, die sich die Spieler bei jedem ihrer Züge stellen müssen, lautet: "Soll ich mich selbst stärker oder meinen Gegner schwächer machen?" Bedeutung: Schlagen Sie eine gegnerische Figur und machen Sie sie schwächer, oder springen Sie auf eine Ihrer eigenen Figuren und machen Sie sich selbst stärker? Wenn Sie zu oft auf Ihre eigenen Figuren springen, werden Sie Ihren Gegner wahrscheinlich mit zu vielen Figuren auf dem Brett zurücklassen. Wenn Sie andererseits zu oft schlagen, haben Sie am Ende des Spiels möglicherweise Figuren, die nicht stark genug sind. Was ist zu tun? Das müssen Sie selbst entscheiden!
Nominiert für 4 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.
Mehr Informationen zu TZAAR- 2 Spieler
- 30 - 60 Minuten
- Ab 13 Jahren
- Einfach zu lernen
DVONN
DVONN wird auf einem länglichen sechseckigen Brett gespielt, mit 23 weißen, 23 schwarzen und 3 roten DVONN-Steinen. Am Anfang ist das Brett leer. Die Spieler stellen die Figuren ohne Einschränkungen auf leere Felder des Bretts. Sie setzen zuerst die DVONN-Steine und dann ihre eigenen Figuren. Dann beginnen sie, die Figuren übereinander zu stapeln. Ein einzelner Stein darf um 1 Feld in jede Richtung bewegt werden, ein Stapel von zwei Steinen darf um zwei Felder bewegt werden usw. Ein Stapel muss immer als Ganzes bewegt werden und ein Zug muss immer auf einer anderen Figur oder einem anderen Stapel enden. Wenn Figuren oder Stapel den Kontakt mit den DVONN-Steinen verlieren, müssen sie vom Brett entfernt werden. Das Spiel endet, wenn keine Züge mehr ausgeführt werden können. Die Spieler legen die von ihnen kontrollierten Stapel aufeinander, und derjenige mit dem höchsten Stapel ist der Gewinner.
Nominiert für 4 Auszeichnungen, davon 2 gewonnen.
Mehr Informationen zu DVONN- 2 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 9 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Video Tests von DVONN
Batik
Von Kris Burm, dem Designer der GIPF-Serie. Eine Kombination aus Tetris und Bausack, bei der jeder Spieler einen Satz Holzsteine in verschiedenen Formen besitzt. Die Spielfläche wird aus zwei parallelen Plexiglasscheiben gebildet. Die Spieler werfen abwechselnd Steine in die Lücke, bis ein Stein nicht mehr vollständig eingesetzt werden kann. Der Besitzer dieses Steins verliert die Runde und gibt den betreffenden Stein ab. Eine neue Runde beginnt, wobei der Gewinner der vorherigen Runde zuerst spielt. Das Spiel wird so lange fortgesetzt, bis ein Spieler keine Steine mehr hat, wenn er an der Reihe ist; er verliert das Spiel.
Nominiert für 2 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.
Mehr Informationen zu Batik- 2 Spieler
- 10 Minuten
- Ab 6 Jahren
- Sofort spielbar
ZÈRTZ
In ZÈRTZ, der dritten Ergänzung des GIPF-Projekts, wetteifern die Spieler um den Erwerb von Sätzen mehrfarbiger Bälle. Dies geschieht meist durch das Überspringen eines Balles über einen oder mehrere andere, nach Art eines Damespieles, auf einem Hexfeld. Ein Spieler ist am Zug, indem er entweder springt (was erzwungen werden kann) oder eine beliebige farbige Kugel auf das Brett legt und ein leeres Feld vom Rand des Brettes entfernt. Auf diese Weise schrumpft der Spielraum kontinuierlich, was dem Endspiel ein fast klaustrophobisches Gefühl verleiht.
Nominiert für 1 Auszeichnung, davon 1 gewonnen.
Mehr Informationen zu ZÈRTZ- 2 Spieler
- 30 - 60 Minuten
- Ab 9 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
LYNGK
Das Spiel wird mit 48 Figuren in sechs Farben gespielt. Zu Beginn des Spiels sind alle Farben neutral und gehören keinem Spieler. Im Laufe des Spiels müssen beide Spieler zwei Farben wählen. Ziel ist es, Stapel aus fünf Steinen verschiedener Farben zu bilden, deren oberste Farbe die eigene ist. Wer taktisch klug vorgeht, vorausschauend plant und die Möglichkeit mehrerer Züge auf Steine der eigenen Farbe nutzt, gewinnt am Ende mit der Mehrheit der 5er-Stapel.
Nominiert für 3 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.
Mehr Informationen zu LYNGK- 2 Spieler
- 30 - 60 Minuten
- Ab 13 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
👍 Guter Preis!28€ bei.de*GIPF
GIPF ist ein strategisches Spiel für zwei Spieler, das auf einem klassischen Konzept basiert: Die Spieler bringen abwechselnd eine Figur ins Spiel, bis sie vier in einer Reihe erreichen. Dann entfernen die Spieler ihre Reihe und schlagen eine beliebige gegnerische Figur, die diese Reihe verlängert. Dieses Prinzip des Schlagens von Figuren schafft jedes Mal wieder völlig veränderte Situationen auf dem Brett. Der Zweck besteht darin, aufeinanderfolgende Reihen von mindestens vier Figuren zu bilden, bis der Gegner keine Figur mehr ins Spiel bringen kann.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
Mehr Informationen zu GIPF- 2 Spieler
- 30 - 60 Minuten
- Ab 9 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
👍 Guter Preis!30€ bei.de*TAMSK
Mehr Informationen zu TAMSKDas sechseckige Spielbrett hat mehrere Löcher für die einzelnen Spielsteine. Jeder Spieler verwendet Sanduhren als seine Spielsteine, und ein Zug besteht einfach darin, auf ein angrenzendes Feld zu ziehen und dabei die Uhr umzudrehen. Jedes Feld auf dem Spielbrett kann nur begrenzt oft besetzt werden, aber die zentraleren Felder können mehr Verkehr haben. Ziel des Spiels ist es, eine der eigenen Figuren zu bewegen, wenn die Figuren des Gegners entweder festsitzen oder keinen Sand mehr haben.
- 2 Spieler
- 20 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Invers
Mehr Informationen zu InversInvers ist ein abstraktes Spiel für zwei Spieler, bei dem die Spieler abwechselnd Spielsteine aus einem 6x6-Gitter schieben und umdrehen. Eine Seite ist einfarbig rot oder gelb, die andere ist ein roter oder gelber Punkt. Beim nächsten Zug schieben Sie den umgekehrten Spielstein in das Gitter und zwingen einen anderen Spielstein heraus. Man dreht die Spielsteine nur einmal um, um die Punktseite zu zeigen, und man kann den Punkt des Gegners nicht herausrutschen lassen. Nach und nach verriegelt sich das Brett, es sei denn, Sie beginnen, Ihre eigenen umgedrehten Spielsteine herauszuschieben. Der Gewinner ist der erste, der alle seine Steine umdreht, oder derjenige, der die meisten umgedreht hat, wenn keine weiteren Züge mehr möglich sind.
- 2 Spieler
- 20 Minuten
- Ab 7 Jahren
- Einfach zu lernen
PÜNCT
PÜNCT, das fünfte Spiel, das im Rahmen des GIPF-Projekts entwickelt wurde, ist ein Verbindungsspiel. Ziel ist es, zwei gegenüberliegende Seiten des Spielbretts zu verbinden. Der Zug eines Spielers besteht darin, entweder eine neue Figur ins Spiel zu bringen oder eine bereits auf dem Brett befindliche zu bewegen.
Nominiert für 3 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.
Mehr Informationen zu PÜNCT- 2 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Video Tests von PÜNCT
Das richtige Spiel ist nicht dabei?
Wir sind uns sicher, dass Du in einer unserer Listen fündig wirst! Um die Suche zu vereinfachen, haben wir unsere Seite in Kategorien unterteilt. Folgende Brettspiele-Kategorien helfen Dir die richtige Liste zu finden: