Die besten Neuvorstellungen auf der Messe "Spiel 2003" in Essen 2024
Ihr seid auf der Suche nach einem guten neuen Spiel? Wir haben alle auf der Spielemesse "Spiel 2003" in Essen vorgestellten Spiele verglichen und die Top100 aufgelistet.
Spielemesse in der deutschen Stadt Essen
Die Internationalen Spieltage "SPIEL", die nach der Stadt, in der sie stattfinden, oft auch Essener Spielemesse oder Essen 2003 genannt werden, sind eine jährlich stattfindende viertägige Brettspielmesse, die auch für die Öffentlichkeit zugänglich ist. Auf der Messe werden jedes Jahr viele neue Spiele herausgebracht, insbesondere (aber nicht ausschließlich) Brettspiele im europäischen Stil.
Mehr Infos zu Spielemesse "Spiel" gibt es auf der offiziellen Spiel-Webseite.
Haben wir ein Spiel vergessen, das auf der Spiel'03 vorgestellt wurde?
Falls wir ein Spiel vergessen haben, das auf der Spiel 2003 vorgestellt wurde... schreibt uns bitte an tibi+brettspiele@cephea.de. Dann nehmen wir es in die Liste auf.
Spiel-Messe Essen aus anderen Jahrgängen
Die Essener Spiele-Messe wird seit 1983 veranstaltet, wir haben für Euch sowohl über alle Spiel-Jahrgängen hinweg und nach Jahrgang getrennt unteren Ende der Seite aufgelistet.
Liste mit den Top100 Neuvorstellungen der Spiel'03:
PitchCar
Pitchcar ist sowohl ein Geschicklichkeitsspiel als auch ein Autorennspiel. Das Spiel besteht aus 16 Streckenteilen, die beliebig zu einem bis zu 3,9m langen Rennkurs zusammengesteckt werden können - ähnlich wie bei einer Carrera-Bahn. Die Rennfahrzeuge sind wie dicke Münzen und werden durch Schnipsen auf der Rennstrecke bewegt. Wählen Sie die Ideallinie, zielen Sie gut und Sie werden ein echter Race-Champion.
Nominiert für 4 Auszeichnungen, davon 3 gewonnen.
⭐️ Spiel des Jahres 1996
Mehr Informationen zu PitchCar- 2 - 8 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 6 Jahren
- Sofort spielbar
High Society / Einfach tierisch! Kartenspiel
Mehr Informationen zu High Society / Einfach tierisch! KartenspielIn Reiner Knizias "Einfach tierisch!" (auch unter dem Namen "High Society" veröffentlicht) treten die Spieler gegeneinander an, um die verschiedenen Merkmale des Reichtums (Positiv- und Multiplikatorkarten) zu erwerben und gleichzeitig die Fallstricke (Negativ- und Teilerkarten) zu vermeiden. Achten Sie beim Bieten jedoch auf Ihr verbleibendes Bargeld - am Ende des Spiels, auch wenn sich all diese Karten mit positiven Zahlen zu einem Gewinn summieren können, wird der Spieler mit dem geringsten Geld nicht einmal für den Sieg in Betracht gezogen.
- 3 - 5 Spieler
- 15 - 30 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Sofort spielbar
Hey, Danke für den Fisch!
In Hey, Danke für den Fisch! (ehemals unter den Namen "Packeis am Pol", "Pinguine! Deluxe!" und "Pingvinas" veröffentlicht) wollen die Spieler mit ihrem Pinguin-Watscheln so viele Fische wie möglich fangen. In jedem Zug bewegt ein Spieler einen Pinguin in einer geraden Linie über sechseckige Eisfelder mit 1, 2 oder 3 Fischen darauf. Der Spieler sammelt dann das Feld, von dem aus der Pinguin seine Bewegung begonnen hat, vom Tisch auf, wodurch eine Lücke entsteht, die Pinguine in zukünftigen Zügen nicht mehr überqueren können. Wenn ein Pinguin sich nicht bewegen kann, wird er aus dem Spiel genommen, wobei sein Besitzer das Feld, auf dem er steht, beansprucht. Der Spieler, der die meisten Fische einsammelt, gewinnt.
Nominiert für 8 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.
Mehr Informationen zu Hey, Danke für den Fisch!- 2 - 4 Spieler
- 20 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Sofort spielbar
Video Tests von Hey, Danke für den Fisch!
YINSH
In YINSH beginnen die Spieler jeweils mit fünf Ringen auf dem Brett. Jedes Mal, wenn ein Ring bewegt wird, hinterlässt er einen Marker. Die Markierungen sind auf der einen Seite weiß und auf der anderen schwarz. Wenn Marker von einem Ring übersprungen werden, müssen sie umgedreht werden, damit sich ihre Farbe ständig ändert. Die Spieler müssen versuchen, eine Reihe von fünf Markern mit ihrer eigenen Farbe nach oben zu bilden. Gelingt dies einem Spieler, entfernt er einen seiner Ringe als Hinweis darauf, dass er eine solche Reihe gebildet hat. Der erste Spieler, der drei seiner Ringe entfernt, gewinnt das Spiel. Mit anderen Worten, jede Reihe, die du machst, bringt dich dem Sieg näher - aber sie macht dich auch schwächer, weil du einen Ring weniger zum Spielen hast. Sehr knifflig!
Nominiert für 6 Auszeichnungen, davon 2 gewonnen.
Mehr Informationen zu YINSH- 2 Spieler
- 30 - 60 Minuten
- Ab 9 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Video Tests von YINSH
Coyote
Coyote ist ein einfaches Bluffspiel in einer westlichen Umgebung. Jeder Spieler erhält eine Karte (mit einem Stoffband auf der Stirn gebunden), die eine Anzahl "versteckter" Indianer oder einen besonderen Wert zeigt. Sie kennen den Wert Ihrer Karte nicht, aber Sie können alle anderen sehen. Ziel des Spiels ist es, zu erraten, wie viele Indianer auf den Karten abgebildet sind, wobei von Runde zu Runde eine steigende Zahl deklariert wird. Wenn Sie beim Erklären erwischt werden, verlieren Sie.
Nominiert für 4 Auszeichnungen.
Mehr Informationen zu Coyote- 3 - 6 Spieler
- 20 - 30 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Sofort spielbar
Carcassonne: Die Burg
Carcassonne: Das Schloss findet in der Stadt Carcassone selbst statt. Das Thema ist die Entwicklung der Stadt innerhalb der "Burgmauern", die man vielleicht passender als die Stadtmauern bezeichnen könnte, aber Carcassonne: Die Stadt befand sich offenbar bereits in der Entwicklung.
Nominiert für 2 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.
Mehr Informationen zu Carcassonne: Die Burg- 2 Spieler
- 30 - 45 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von Carcassonne: Die Burg
Schatz der Drachen
Schatz der Drachen ist eine Gedächtnisvariante für Kinder. Ziel ist es, möglichst viele von 49 Karten zu sammeln. Zu Beginn werden die Karten in einem 7 x 7-Raster verdeckt auf den Tisch gelegt. Die Spieler dürfen ihrerseits so viele Karten aufdecken, wie sie wollen, bis sie entweder aufhören wollen oder gezwungen sind, aufzuhören. Wenn sie freiwillig anhalten, dürfen sie Kartensätze sammeln: Juwelen oder Drachen können alleine stehen, aber um Karten mit einer Schatztruhe zu sammeln, muss man vier davon haben. Eine aufgedeckte Spinne hält den Spieler an, ohne etwas zu nehmen. Ein aufgedeckter Drache stoppt ebenfalls einen Spieler, wenn dieser auch andere Kartentypen (wie Schatztruhen) aufgedeckt hat. Am Ende einer Runde dreht ein Spieler alle nicht gesammelten Karten wieder verdeckt um. Das Spiel endet, wenn alle Karten außer den Spinnen eingesammelt sind. Der Spieler mit den meisten Karten gewinnt.
Nominiert für 2 Auszeichnungen.
⭐️ Nominiert für Kinderspiel des Jahres 2004
Mehr Informationen zu Schatz der Drachen- 2 - 5 Spieler
- 20 Minuten
- Ab 5 Jahren
- Sofort spielbar
Video Tests von Schatz der Drachen
Viva il Re!
Lang lebe der König! Ein Bluff- und Deduktionsspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren. Der aufgeklärte und regierungsmüde Monarch Vladimir Miritiro hat beschlossen, seinen Nachfolger unter seinen Untertanen zu wählen. Die Spieler helfen ihm bei dieser Entscheidung, indem sie ihre Favoriten beraten und versuchen, einen von ihnen zum neuen König zu krönen.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
Mehr Informationen zu Viva il Re!- 3 - 6 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Sofort spielbar
Iglu Pop
Ein Kinderspiel, bei dem die Spieler Plastik-Iglus schütteln, um herauszufinden, wie viele Perlen (zwischen 2 und 13) sie in der Hand halten.
Nominiert für 3 Auszeichnungen.
⭐️ Nominiert für Kinderspiel des Jahres 2004
Mehr Informationen zu Iglu Pop- 2 - 6 Spieler
- 15 - 20 Minuten
- Ab 7 Jahren
- Sofort spielbar
Attribute
In Attribute (es erschien auch eine Version unter dem Namen "Attribut") versuchen Sie Ihr Bestes, die Meinungen der anderen Spieler zu den von ihnen gewählten Themen zu erraten. Jeder Spieler hat immer vier Attributkarten und eine rote oder grüne Schafskarte auf der Hand. Ein Spieler wählt ein Thema aus. Alle Spieler mit grünen Schafen versuchen, ein Attribut zu spielen, das zu diesem Thema passt, alle Spieler mit roten Schafen versuchen, ein Attribut zu spielen, das nicht passt. Alle gespielten Attributkarten werden gleichzeitig aufgedeckt, und die Spieler müssen versuchen, eine zum Thema passende Attributkarte zu schlagen, die von einem anderen Spieler gespielt wird, der ebenfalls ein grünes Schaf gespielt hat. Für korrekte Spiele werden Punkte vergeben.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
Mehr Informationen zu Attribute- 3 - 8 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Sofort spielbar
Finstere Flure
Die Handlung in Friedemann Frieses "Finstere Flure" (engl. "Fearsome Floors") setzt die FFF-Saga aus Friess' früheren Spielen fort. Die Spieler versuchen, aus Fürst Fieso zu entkommen. Abgesehen von der Geschichte haben wir es hier mit einem wunderbaren Rennspiel zu tun, bei dem sich die Spieler so schnell wie möglich - oder zumindest innerhalb von 14 Runden - durch ein Verlies bewegen müssen, bevor es über ihren Köpfen zusammenbricht.
Nominiert für 2 Auszeichnungen.
⭐️ Nominiert für Kinderspiel des Jahres 2004
Mehr Informationen zu Finstere Flure- 2 - 7 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von Finstere Flure
Wizard Extreme / Die Sieben Siegel
Mehr Informationen zu Wizard Extreme / Die Sieben SiegelDas Gameplay für Wizard Extreme (auch unter "Die Sieben Siegel" veröffentlicht, engl. Sluff Off!) folgt der üblichen Trickformel: Die Karten sind von 1-15 in fünf verschiedenen Farben nummeriert, wobei Blau immer Trumpf ist. Wenn jemand eine Farbe führt, müssen Sie der Farbe folgen, wenn Sie können; andernfalls können Sie eine Karte abwerfen oder den Stich trumpfen.
- 3 - 5 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Hossa!
Mehr Informationen zu Hossa!Was ist ein Liedtitel, der das Wort "Liebe" enthält? Ganz einfach, nicht wahr? Singen Sie ihn laut aus. Gut, okay ... Ein Lied über einen Verwandten? Nun ... was ist mit "Daddy Cool"? Aber kennst du den Text? Und wie war noch mal die Melodie? Vielleicht helfen dir die anderen Spieler... Sie bekommen einen Punkt für die Benennung des Songs, verdienen mehr dafür, dass Sie den Song tatsächlich singen können.
- 3 - 8 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Sofort spielbar
Flaschenteufel
Mehr Informationen zu FlaschenteufelFlaschenteufel ist ein Trickspiel, das auf der gleichnamigen Kurzgeschichte von Robert Louis Stevenson basiert. Es geht darum, über eine Reihe von Blättern die meisten Punkte zu erzielen (normalerweise wird das Ziel auf 200 Punkte gesetzt). Die Karten sind von 1-37 nummeriert und sind in drei Farben erhältlich: rot (größtenteils die höchsten Zahlen), blau (meistens in der Mitte) und gelb (meistens die niedrigsten Zahlen), wobei die Farben analog zur Farbe in einem Standarddeck sind. Es gibt eine neutrale Karte, die 19, die den "Preis der Flasche" festlegt.
- 2 - 4 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Viele Dinge
Mehr Informationen zu Viele DingeEin Spiel über Assoziation, das sowohl Kinder als auch Erwachsene anspricht. Aus Bildkarten, die Situationen oder Kategorien zeigen (z.B. Einkaufen, Obst ...), wählen Sie diejenigen aus, mit denen Sie Wörter mit einem bestimmten Buchstaben assoziieren.
- 2 - 8 Spieler
- 20 Minuten
- Ab 3 Jahren
- Sofort spielbar
Mücke mit Tücke
Mehr Informationen zu Mücke mit TückeMücke mit Tücke zeigt Karten mit Tieren, dem Geräusch, das sie machen (auf Deutsch), einem Wert und manchmal einer Mücke. Die Spielerinnen und Spieler decken abwechselnd Karten von ihrem Stapel vor sich auf. Stimmt eine Zahl oder ein Wert mit einer bereits sichtbaren Karte überein, müssen die beiden (oder mehr) übereinstimmenden Spieler den "anderen" vor ihrem Gegner sprechen. Wenn eine Esels-3 aufgedeckt wird und ein anderer Spieler bereits eine Katze-3 aufgedeckt hat, wird der Spieler mit der Eselskarte "Miau" sagen wollen, bevor der Spieler mit der Katzenkarte "i-ah" sagt. Wenn die Tiere übereinstimmen, würden sie den numerischen Wert des Gegners sagen wollen. Der Gewinner erhält das Gesicht des Gegners Karten, fügt sie zu seinen eigenen hinzu und mischt sie dann in ihren Nachziehstapel. Es gibt auch ein "Slap Jack"-Element; es gibt Handkarten, die den Spielern, wenn sie aufgedeckt werden, das Stichwort geben, die Karte mit dem höchsten Wert, die eine Mücke zeigt, zu schlagen. Der Gewinner erhält ALLE aufgedeckten Karten. Sobald einem Spieler die Karten ausgehen, ist die Person mit den meisten Karten der Gewinner.
- 3 - 5 Spieler
- 10 Minuten
- Ab 6 Jahren
- Sofort spielbar
Video Tests von Mücke mit Tücke
Santiago - Der Fluss des Geldes bestimmt den Lauf der Kanäle
In Santiago geht es darum, Felder zu bestellen und zu bewässern. Um dies zu erreichen, kommt in jeder Runde eine Reihe von Steinen ins Spiel, die verschiedene Plantagentypen bezeichnen. Die Steine werden so versteigert, dass jeder Spieler einen erhält. Die Steine werden dann zusammen mit einer Eigentumsmarkierung, die auch anzeigt, wie reichlich der Ertrag des Steins sein wird, auf das Spielbrett gelegt. Derjenige, der in jeder Runde das niedrigste Gebot abgibt, wird Kanalaufseher und entscheidet, wo in dieser Runde ein Kanal gebaut wird. Die anderen Spieler können Vorschläge machen, um dem Kanalverwalter bei der Entscheidung zu helfen, und ihre Vorschläge mit Geld untermauern. Die endgültige Entscheidung liegt jedoch immer ganz bei der Kanalaufsicht.
Nominiert für 2 Auszeichnungen.
Mehr Informationen zu Santiago - Der Fluss des Geldes bestimmt den Lauf der Kanäle- 3 - 5 Spieler
- 75 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von Santiago - Der Fluss des Geldes bestimmt den Lauf der Kanäle
Carcassonne: König & Späher
Mehr Informationen zu Carcassonne: König & SpäherDieses Paket von zwei separaten Erweiterungen enthält 7 Steine für die ursprüngliche Carcassonne (König) und 5 Steine für Carcassonne: Hunters & Gatherers (Scout).
- 2 - 5 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von Carcassonne: König & Späher
Attika
Im antiken Griechenland - der Wiege der europäischen Kultur - konkurrieren Athen, Sparta, Korinth und Theben um die Vorherrschaft auf der griechischen Halbinsel und den Einfluss auf die Heiligtümer. Jeder Spieler beaufsichtigt den Aufbau seines eigenen Stadtstaates. Tempel, Theater und Orakel, ein Hafen mit Schiffen, Weinberg mit Winzer und vieles mehr muss auf der griechischen Halbinsel Platz finden.
Nominiert für 3 Auszeichnungen.
Mehr Informationen zu Attika- 2 - 4 Spieler
- 45 - 60 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Scotland Yard (Spiel des Jahres 1983)
In Scotland Yard übernimmt einer der Spieler die Rolle von Mr. X. Seine Aufgabe ist es, sich von Punkt zu Punkt auf der Karte von London zu bewegen und Taxis, Busse oder U-Bahnen zu nehmen. Die Detektive - also die verbleibenden Spieler, die gemeinsam agieren - bewegen sich ähnlich, um sich in den gleichen Raum wie Mr. X zu begeben. Aber während das Transportmittel des Verbrechers fast immer bekannt ist, ist sein genauer Standort nur zeitweise während des Spiels bekannt.
Nominiert für 1 Auszeichnung, davon 1 gewonnen.
⭐️ Spiel des Jahres 1983
Mehr Informationen zu Scotland Yard (Spiel des Jahres 1983)- 2 - 6 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von Scotland Yard (Spiel des Jahres 1983)
Top Speed
Mehr Informationen zu Top SpeedBei Top Speed treten zwei Spieler an, um ihre Karten in acht Reihen zu platzieren. Die Karten haben zwei Attribute - Farbe und Symbol. In jeder Reihe kann es nur eine Karte mit jeder Farbe und jedem Symbol geben. Sobald einer der Spieler seine Hand leert, endet das Spiel. Die Reihen werden gewertet (sie sind ein bis fünf Punkte wert), so dass der Spieler, der die letzte Karte gespielt hat, die Reihe gewinnt. Wenn ein Fehler gemacht wird, verliert der erste Spieler, der einen Fehler macht, die Reihe. Das Spiel ist in wenigen Minuten beendet.
- 2 Spieler
- 10 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Sofort spielbar
Video Tests von Top Speed
Piratenbucht
Kommen Sie an Bord und segeln Sie zur Piratenbucht, dem legendären Zufluchtsort diebischer Piraten und mörderischer Seeräuber. Die Erzählungen jener legendären Piraten von einst, die in diesen geheimnisvollen Gewässern gekämpft und überlebt haben, verfolgen noch immer all jene, die sich nach einem Leben auf See sehnen. Bewaffnet mit einer geheimen Karte und beginnend mit einer bescheidenen Schaluppe, die aus dem Sturm des letzten Winters geborgen wurde, setzen Sie die Segel zur Piratenbucht, Ihre Augen gefüllt mit Visionen von Schätzen und Ruhm, Ihre Lungen gefüllt mit der salzigen Luft der hohen See.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
Mehr Informationen zu Piratenbucht- 3 - 5 Spieler
- 60 - 90 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von Piratenbucht
Emil und die Detektive
Dieses Spiel basiert auf dem gleichnamigen Buch von Erich Kästner. In dem Buch wird Emils Geld gestohlen, nachdem er im Zug eingeschlafen ist. Er stellt fest, dass er beraubt wurde, und bittet einige andere Kinder, "die Detektive", um Hilfe bei der Suche nach dem Mann, der sein Geld gestohlen hat.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
⭐️ Nominiert für Kinderspiel des Jahres 2004
Mehr Informationen zu Emil und die Detektive- 2 - 4 Spieler
- 20 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Sofort spielbar
Formula Dé Mini
Mehr Informationen zu Formula Dé MiniEine Mini-Version der Formula Dé, die einige der Regeln vereinfacht und strafft, um die Spielzeit zu verkürzen.
- 2 - 6 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
O Zoo le Mio
Jeder Spieler ist ein Zoobesitzer mit etwas Geld und einem Startplatz. Das Spiel dauert fünf Jahre, jedes Jahr werden 5 Zoo-Kacheln für den Meistbietenden versteigert und am Ende des Jahres werden Punkte berechnet. Jede Zoo-Kachel enthält zwei verschiedene Tierarten, einige Straßen und möglicherweise Bäume.
Nominiert für 5 Auszeichnungen.
⭐️ Nominiert für Kinderspiel des Jahres 2004
Mehr Informationen zu O Zoo le Mio- 2 - 4 Spieler
- 45 - 60 Minuten
- Ab 9 Jahren
- Einfach zu lernen
Schrille Stille
Mehr Informationen zu Schrille StilleDie Spieler in "Schrille Stille" sind die Chefs von 1 von 6 fiktiven Musikunternehmen, die versuchen, die Popularität von 14 verschiedenen musikalischen Darbietungen zu beeinflussen. In jedem Zug erhalten die Spieler 7 Zettel mit +- Werten, von denen sie 5 dazu benutzen können, heimlich für die Bands zu stimmen, die sie unterstützen wollen. Die Spieler erhalten am Ende einer Runde Punkte, wenn eine ihrer Bands unter den ersten 6 Plätzen ist. Die Spieler haben auch 2 spezielle Chits, die entweder zusätzliche Punkte vergeben, wenn sie auf einem Band gespielt werden, das auf Platz 1 springt, oder sie erhalten zusätzliche Punkte, je nachdem, wie weit sich ein Band von seiner ursprünglichen Position nach oben (oder unten) bewegt. Einige Bänder in den letzten 4 Slots werden am Ende einer Runde je nach ihrer ursprünglichen Brettposition entfernt, und die Top 3 werden entfernt (One-Hit-Wonder), sobald die Punktzahl eines Spielers die 30 und 50 Punktemarke erreicht. Das Spiel endet, sobald ein Spieler insgesamt 70 Punkte erreicht hat. Sehr schönes Artwork und alberne Bandnamen (wie es nur die Deutschen können) werden durch eine der coolsten Spielkomponenten überhaupt ergänzt: einen hölzernen "CD-Player", mit dem der DJ (Dealer) die Stimmen zählt.
- 3 - 6 Spieler
- 90 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Maka Bana
Ziel des Spiels ist es, Ihre Hütten für die Touristenhorden auf die schöne Insel Maka Bana zu bringen. Dafür haben Sie 11 Karten mit Gelände (4), einem Symbol (4) und dem Namen des Strandes (3). Jedes Feld auf dem Spielbrett kann mit dieser Kombination aus drei Karten identifiziert werden. Diese werden mit einer offenen und zwei verdeckten Karten gespielt. Ziel ist es, die meisten Punkte zu erzielen. Sie erhalten 1 Punkt für einen Stand-Alone-Hut. Sie erhalten mehr, wenn Sie Hütten auf benachbarten Feldern haben. Sie haben ein TIKI (Statue), um Ihre Gegner in Schwierigkeiten zu bringen. Sie können diese Statue auf ein beliebiges Feld stellen. Wenn Ihr Gegner dort eine Hütte bauen will: Pech gehabt. Es gibt auch zwei Karten, mit denen Sie die Farbe einer Hütte ändern können (um sie zu Ihrer eigenen zu machen).
Nominiert für 1 Auszeichnung.
Mehr Informationen zu Maka Bana- 3 - 6 Spieler
- 45 - 60 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Fantasy Pub
Mehr Informationen zu Fantasy PubWillkommen im Fantasy Pub! In dieser besonderen - nicht gerade berühmten - Kneipe lenkst du Hobbits, Zwerge, Krieger und Orks in eine heiße Party-Nacht! Alle haben Geld zum Ausgeben und wollen richtig gutes Bier trinken! Du wirst dich zwischen den Tischen bewegen, an der Bar Halt machen, Freunde und gefährliche Typen treffen. Trinke Bier und versuche zu gehen, bevor du dein ganzes Geld verprasst hast, oder der Türsteher wird dich sofort aus dem Pub werfen!
- 2 - 5 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Einfach zu lernen
Rettet Doktor Lucky
Mehr Informationen zu Rettet Doktor LuckyEs ist der 14. April 1912. Sie haben den guten Dr. Lucky auf der Jungfernfahrt der Titanic begleitet. Während das Schiff sinkt, müssen Sie den alten Mann verzweifelt retten, aber er glaubt fest daran, dass sein Glück ihn retten wird, und er weist Ihre Hilfsversuche zurück, während er sich weiter durch die Gänge des dem Untergang geweihten Linienschiffes schlängelt. Eines Tages werden Sie ihn für seine Sturheit töten, aber heute Abend müssen Sie Dr. Lucky retten.
- 3 - 7 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Sofort spielbar
Das richtige Spiel ist nicht dabei?
Wir sind uns sicher, dass Du in einer unserer Listen fündig wirst! Um die Suche zu vereinfachen, haben wir unsere Seite in Kategorien unterteilt. Folgende Brettspiele-Kategorien helfen Dir die richtige Liste zu finden: