Die besten Brettspiele von Goldsieber Spiele 🇩🇪🏢 2024
In dieser 2024er Top-Liste haben wir für Euch die besten Würfel, Karten- & Brettspiele vom Spiele-Verlag "Goldsieber Spiele" 🇩🇪🏢 herausgesucht.
Geschichte von Goldsieber Spiele
Die Brettspiel-Firma "Goldsieber Spiele" wurde von Gebrüder Sieber im Jahr 1995 gegründet. Der heutige Firmensitz ist in Fürth, Bayern, Deutschland🇩🇪. Das Erstlingswerk von Goldsieber Spiele war "Galopp Royal". Der Spiele-Publisher ist auch unter dem Namen bekannt.
Berühmte Goldsieber Spiele-Spiele sind bspw. Jungle Speed, Mississippi Queen & Kardinal & König.
Seit dem 1. Januar 2002 unter dem Dach von Noris Spiele angesiedelt - das wiederrum der Simba-Dickie-Group angehört.
Sortiment von Goldsieber Spiele
Bei den veröffentlichten Spielen wird der Fokus auf Autorenspielen gelegt - seien es große Spiele, Holzspiele, Kartenspiele oder Kinderspiele.
Wie gut sind Spiele vom "Goldsieber Spiele" Spieleverlag?
Es sind 1 Spiele von Goldsieber Spiele in unserer Top1000-Spieleliste enthalten, damit ist Goldsieber Spiele auf Platz 141 der besten Spieleverlage von insgesamt 285 Spiele-Publishern aus unserer Datenbank.
Weitere Infos zum Spieleverlag Goldsieber Spiele
Mehr Infos zu Goldsieber Spiele findet Ihr hier:
Liste mit den besten Spielen von Goldsieber Spiele 2024 🇩🇪🏢
Anbei nun die immer aktuelle Liste mit den besten Gesellschaftsspielen von Goldsieber Spiele, die man 2024 kaufen kann:
PitchCar
Pitchcar ist sowohl ein Geschicklichkeitsspiel als auch ein Autorennspiel. Das Spiel besteht aus 16 Streckenteilen, die beliebig zu einem bis zu 3,9m langen Rennkurs zusammengesteckt werden können - ähnlich wie bei einer Carrera-Bahn. Die Rennfahrzeuge sind wie dicke Münzen und werden durch Schnipsen auf der Rennstrecke bewegt. Wählen Sie die Ideallinie, zielen Sie gut und Sie werden ein echter Race-Champion.
Nominiert für 4 Auszeichnungen, davon 3 gewonnen.
⭐️ Spiel des Jahres 1996
Mehr Informationen zu PitchCar- 2 - 8 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 6 Jahren
- Sofort spielbar
Jungle Speed
In Jungle Speed musst du dich auf deinen scharfen Beobachtungssinn und deine schnellen Reflexe verlassen. Es erfordert eine ruhige Hand - was bei den vielen Anfällen von wahnsinnigem Lachen schwer zu halten sein kann! Das hölzerne Totem sitzt in der Mitte des Tisches und wartet darauf, dass der Spieler mit den schnellsten Reflexen es aufgreift und das Spiel gewinnt.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
⭐️ Nominiert für Kinderspiel des Jahres 2003
Mehr Informationen zu Jungle Speed- 2 - 10 Spieler
- 10 Minuten
- Ab 7 Jahren
- Sofort spielbar
Video Tests von Jungle Speed
Bärenstark
Bruno der Bär ist verzweifelt hungrig, so hungrig, dass er dazu neigt, leichtsinnig Honiggläser zu greifen und in den Wald zu gehen. Aber wirst du ihm helfen können, seinen ständig wachsenden Haufen Honiggläser zu tragen, ohne sie umzuwerfen?
Nominiert für 2 Auszeichnungen.
⭐️ Nominiert für Kinderspiel des Jahres 2002
Mehr Informationen zu Bärenstark- 2 - 6 Spieler
- 20 Minuten
- Ab 5 Jahren
- Sofort spielbar
Video Tests von Bärenstark
Kupferkessel Co.
In Kupferkessel Co. (Kupferkessel, oder, da es sich um Hexen handelt, Kupferkessel Co.) stellen wir uns Hexen oder Zauberer vor, die Zutaten für ihre Zaubertränke einkaufen. Ihr Spielstein bewegt sich um den Umfang einer Reihe von Karten (Zutaten) und Sie nehmen eine aus der Reihe oder Spalte, in der Sie stehen bleiben. Die Zahl auf der Karte, die Sie auswählen, bestimmt, wie viele Felder Sie in Ihrem nächsten Zug bewegen. Sie versuchen, Sätze von vier übereinstimmenden Zutaten zu sammeln und erhalten Strafpunkte, wenn Sie nur eine einer bestimmten Zutat haben. Die Punkteregeln können auf Wunsch der Spieler komplizierter gestaltet werden, aber für die meisten Spieler sind die Grundregeln zufriedenstellend. Ein Hauch von Gedächtnis ist beteiligt, da Sie nur die letzte Zutat sehen können, die Sie auf Ihrem Kartenstapel aufgenommen haben.
Nominiert für 2 Auszeichnungen.
Mehr Informationen zu Kupferkessel Co.- 2 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Kardinal & König
Die Spieler kämpfen um Einfluss auf die Regionen Europas, indem sie zwei verschiedene Arten von Kontrollmarken setzen, nämlich Klöster und Berater. Klöster sind die grundlegende Platzierung, mit dem Ziel, eine Mehrheit in einer Region oder einer Kette von Klöstern oder sogar menschenwürdige Punkte vom zweiten Platz aus zu erreichen. Die Platzierung der Ratgeber ist eingeschränkter, da die Gesamtzahl der Ratgeber in einer Region durch die Anzahl der Klöster des Mehrheitsspielers begrenzt ist. Das Spiel wird in zwei Runden gespielt und ist sehr schnell.
Nominiert für 2 Auszeichnungen.
Mehr Informationen zu Kardinal & König- 3 - 5 Spieler
- 50 - 60 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Einfach zu lernen
Kleine Fische
Mehr Informationen zu Kleine FischeEin einfaches "Push your luck"-Kartenspiel mit einer ähnlichen Mechanik wie "Can't Stop". Die Spieler decken nacheinander Karten vom Nachziehstapel auf und können jederzeit anhalten und die Karten in ihren Punktestapel sammeln. Wenn jedoch zwei Fische der gleichen Art aufgedeckt werden, verliert der Spieler diese Karten und alle Karten dazwischen und verliert seinen Zug. Eine aufgedeckte Tintenfischkarte beendet ebenfalls den Zug und kostet den Spieler die anderen in diesem Zug aufgedeckten Karten, erlaubt es dem Spieler aber, zu versuchen, Karten aus dem Punktestapel eines anderen Spielers zu stehlen. Nur der größte Fisch einer Art im Stapel eines Spielers zählt für die Punktevergabe. Gespielt wird bis 77 Punkte (vielleicht ist dies in Deutschland eine schöne, runde Zahl).
- 2 - 5 Spieler
- 20 Minuten
- Ab 6 Jahren
- Sofort spielbar
👍 Guter Preis!8€ bei.de*Video Tests von Kleine Fische
Money!
Mehr Informationen zu Money!Das Ziel dieses Reiner-Knizia-Kartenspiels ist es, möglichst viele von einer Währungsart zu sammeln. Die Spieler bieten Karten aus ihren Händen, um sie in "Lose" von Karten zu tauschen, wobei die Reihenfolge durch denjenigen bestimmt wird, der die am höchsten bewerteten Karten herausgibt. Die Karten selbst sind Wiedergaben von Währungen aus der ganzen Welt.
- 3 - 5 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Njet!
Mehr Informationen zu Njet!In jeder Eröffnungsrunde des Trickkartenspiels Nyet! kreuzen die Spieler abwechselnd die Auswahlmöglichkeiten für Startspieler, Trumpf, Supertrumpf, die Anzahl der abgelegten Karten und den Wert der Stiche auf einem Gitter an, wobei in jeder Kategorie nur eine Option übrig bleibt. Sobald der Startspieler feststeht, wählt dieser einen Partner aus, und die Teams spielen die Runde unter den gemeinsam gewählten Bedingungen aus.
- 2 - 5 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von Njet!
Piranha Pedro
Armer Pedro! Er sitzt auf einer Sandbank mitten im Amazonas fest. Jeder Schritt ist gefährlich, denn überall warten hungrige Piranhas. Um zu verhindern, dass Pedro nasse Füße bekommt, legen die Spieler Steine vor ihm aus. Doch Vorsicht, wer keine Steine mehr hat. Er geht das Risiko ein, dass Pedro ins Wasser fällt. Dann gibt es ein großes "Platschen", und die anderen Spieler lachen sich blöd. Eine humorvolle Regeleinlage im Comic-Stil macht das Erlernen des Spiels leicht.
Nominiert für 2 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.
⭐️ Nominiert für Kinderspiel des Jahres 2005
Mehr Informationen zu Piranha Pedro- 2 - 6 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Sofort spielbar
...und tschüss! Schlechte Zeiten für die Zweiten!
Mehr Informationen zu ...und tschüss! Schlechte Zeiten für die Zweiten!...und Tschüss! ist ein einfaches Kartenspiel, bei dem die Spieler um aufeinanderfolgende Punktekarten auf dem Tisch konkurrieren, indem sie die Karten mit der niedrigsten Summe auf den Tisch legen. Der Trick dabei ist, dass es eine Punktekarte weniger als die Anzahl der Spieler gibt, so dass immer jemand leer ausgeht. Ein bisschen wie bei Reise nach Jerusalem.
- 4 - 6 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Sofort spielbar
Nimm's Leich! Kartenspiel
Mehr Informationen zu Nimm's Leich! KartenspielMit "Leichen" müssen die Spieler bluffen und um die Anzahl bestimmter Leichen, die auf den Karten erscheinen, zu spielen. Sie können Leichen-Inspektor-Chips spielen, um die Hände des Gegners zu untersuchen.
- 3 - 6 Spieler
- 20 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Sofort spielbar
Pecunia non olet: Geld stinkt nicht Kartenspiel
Ein Kartenspiel im alten Rom, bei dem die Spieler als Miettoilettenbesitzer auftreten, die ihr Geld bei den Römern verdienen müssen, die ein dringendes Bedürfnis haben... Sie haben drei Toiletten, die Sie an verschiedene Typen von Römern vermieten können: Frauen, die sich einen Platz teilen können, Senatoren, die sich weigern, neben Sklaven zu sitzen, und Bürger. Jeder Römer hat eine bestimmte Zeitspanne, die er braucht, und eine Geldsumme, die er anschließend bezahlt. Wer ein bestimmtes Vermögen (abhängig von der Anzahl der Spieler) erreicht, gewinnt das Spiel.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
⭐️ Nominiert für Kinderspiel des Jahres 2006
Mehr Informationen zu Pecunia non olet: Geld stinkt nicht Kartenspiel- 2 - 4 Spieler
- 20 - 40 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Sofort spielbar
Video Tests von Pecunia non olet: Geld stinkt nicht Kartenspiel
Die Ritter von der Haselnuss (Deutscher Kinderspielpreis 1997 Gewinner)
Die Ritter von der Haselnuss ist ein Gedächtnisspiel, bei dem das Eichhörnchen Nüsse für den Winter sammeln und aufbewahren muss.
Nominiert für 1 Auszeichnung, davon 1 gewonnen.
Mehr Informationen zu Die Ritter von der Haselnuss (Deutscher Kinderspielpreis 1997 Gewinner)- 2 - 4 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 6 Jahren
- Sofort spielbar
Tip Tap
In TohuWabohu, auch bekannt als Tip Tap, müssen die Spieler um die richtigen Gegenstände auf dem Tisch wetteifern - aber ein Gegenstand zu gewinnen ist nicht gut genug, da Sie ihn vor Diebstahl schützen müssen, während Sie immer noch auf der Jagd nach mehr sind.
Nominiert für 1 Auszeichnung, davon 1 gewonnen.
Mehr Informationen zu Tip Tap- 3 - 6 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 7 Jahren
- Sofort spielbar
Video Tests von Tip Tap
Mississippi Queen (Spiel des Jahres 1997)
Bei diesem leichten, unterhaltsamen Familienspiel rasen die Spieler mit ihren Tretbooten den Mississippi hinunter und holen auf dem Weg Passagiere ab. Doch die Kohlevorräte an Bord sind begrenzt, so dass die Beschleunigung und die Manöver jedes Schiffes sorgfältig geplant werden müssen. Am interessantesten ist vielleicht, dass die Drehungen und Wendungen des Flusses zu Beginn des Spiels unbekannt sind und erst aufgedeckt werden, wenn die Schiffe flussabwärts fahren.
Nominiert für 2 Auszeichnungen, davon 2 gewonnen.
⭐️ Spiel des Jahres 1997
Mehr Informationen zu Mississippi Queen (Spiel des Jahres 1997)- 3 - 5 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Affenraffen
Mehr Informationen zu AffenraffenDie Spieler suchen verzweifelt nach Paaren unter den verdeckten Spielsteinen auf dem Tisch. Sowohl die Farbe (Gold, Grün oder Blau) als auch das Tier (Affe, Zebra, Löwe, Pinguin oder Flamingo) müssen übereinstimmen, um sich als Paar zu qualifizieren. Ziel ist es, die Bedingungen auf einem von vier Torplättchen zu erfüllen, z.B. drei beliebige Tierpaare mit unterschiedlichen Farben. Die Spieler dürfen nur eine Hand verwenden und dürfen die gesammelten Paare nicht anschauen. Sie müssen sich also nicht nur merken, wo die Spielsteine auf dem Tisch liegen, sondern auch genau wissen, welche Paare sie brauchen, um das Tor zu erreichen.
- 2 - 6 Spieler
- 20 Minuten
- Ab 6 Jahren
- Sofort spielbar
Video Tests von Affenraffen
Immer oben auf!
Mehr Informationen zu Immer oben auf!Ein Kinderspiel, bei dem Würfel gestapelt werden, die Bilder von Tieren zeigen.
- 3 - 5 Spieler
- 20 Minuten
- Ab 5 Jahren
- Sofort spielbar
Hallo Dachs! (Deutscher Kinderspielpreis 1996 Gewinner)
Ein weiteres Kinderspiel von Klaus Teuber mit Tieren, Mahlzeiten und Erinnerungen. Der andere ist Die Ritter von der Haselnuss.
Nominiert für 2 Auszeichnungen, davon 2 gewonnen.
Mehr Informationen zu Hallo Dachs! (Deutscher Kinderspielpreis 1996 Gewinner)- 2 - 4 Spieler
- 20 Minuten
- Ab 6 Jahren
- Sofort spielbar
Big City
Mehr Informationen zu Big CityIn diesem Spiel mit seinen wirklich wunderbaren Plastikteilen geht es um den Aufbau einer Stadt. Die Spieler erwerben Karten in acht verschiedenen "Nachbarschaften" und verwenden sie dann, um Gebäude mit einer, zwei oder drei Feldern zu bauen. Die Punkte, die sie für ein bestimmtes Gebäude erhalten, sind eine Basisbewertung plus Boni für die Gebäude, die es umgeben. Was dieses Spiel wirklich einzigartig macht, ist das Rathaus. Einige Spieler müssen es spielen (keine Punkte für sich selbst sammeln), damit jeder anfangen kann, eine Struktur außerhalb der einfachen Residenzen und Geschäfte zu platzieren.
- 2 - 5 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von Big City
Remmi Demmi
Mehr Informationen zu Remmi DemmiDieses Spiel ist eine Art aktualisierte Version des Parker Brothers-Klassikers von 1904, Pit. Das Ziel des Spiels besteht darin, Gruppen von Karten an Ihre Mitspieler zu tauschen, um einen ganzen Satz Karten zu sammeln. Remmi Demmi ändert das Spiel jedoch leicht, indem er den Karten ein weiteres Merkmal hinzufügt, so dass jede Karte entweder nach Farbe oder nach der Position der Figur auf der Karte kategorisiert werden kann. Das Ziel des Spiels ist im Grunde immer noch dasselbe (einen ganzen Satz sammeln), aber Sie können entweder Figuren oder Farben sammeln. Darüber hinaus wird jede Hand mit einem variablen Zeitlimit gespielt, da der Dealer entweder eine schnelle Hand (er glaubt, dass er die Remmi schnell bekommen kann) oder eine längere Hand spielen kann. So oder so erhält der erste Satz (Remmi) die meisten Punkte, während die folgenden weniger oder keine Punkte erhalten.
- 4 - 9 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Sofort spielbar
Katzenjammer Blues Kartenspiel
Mehr Informationen zu Katzenjammer Blues KartenspielKatzenjammer Blues, auch als "Cat Blues" veröffentlicht, ist eine ungewöhnliche Mischung aus Rommé- und Auktionsregeln, wobei ein paar seltsame Ideen eingeworfen wurden, wie das Spiel enden könnte, sobald insgesamt 20 Punkte erzielt wurden, wobei die meisten Joker mit einer 5-Punkte-Strafe belegt werden. Es ist ein schnelles, knallhartes Kartenspiel, bunt dekoriert mit cartoonig-blauen Katzen und Mäusen.
- 2 - 6 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Sofort spielbar
Vampir
Mehr Informationen zu VampirDas Ziel dieses Spiels ist es, die Vampire aus den sechs verschiedenen Anzügen zu verschmelzen. Sobald entweder alle Karten gezogen sind oder ein Spieler in allen sechs Farben gemischt hat, ist das Spiel beendet. Der Spieler (oder die Spieler) mit der schwächsten Verschmelzung in jeder der Farben, wobei hier nicht vorhandene Null-Verschmelzungen zählen, wird aus dem Spiel genommen. Alle verbleibenden Karten tragen jedoch ihren Wert (entweder eine oder zwei) zum Gesamtwert jedes Spielers bei.
- 3 - 5 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Sofort spielbar
Video Tests von Vampir
Isis & Osiris
Mehr Informationen zu Isis & OsirisJeder Spieler erhält die gleiche Anzahl von Holzscheiben einer Farbe und einen verdeckten Stapel von Kartonplättchen mit positiven und negativen Werten. Wenn Sie an der Reihe sind, können Sie entweder eine Ihrer Holzscheiben auf das Spielbrett legen oder eines der verdeckten Plättchen ziehen, seinen Wert Ihren Gegnern anzeigen und es verdeckt auf das Spielbrett legen.
- 2 - 4 Spieler
- 10 - 20 Minuten
- Ab 7 Jahren
- Sofort spielbar
Video Tests von Isis & Osiris
Meine Schafe Deine Schafe
Das Land von "Meine Schafe Deine Schafe" ist voller Felder und Wälder. Es gibt Schafe auf den Feldern und Wölfe und Jäger in den Wäldern. Jeder Spieler versucht, die größten Pferche mit seinen eigenen Schafen im Inneren zu errichten, indem er seine eigenen Spielsteine platziert. Sie können leicht kleine Pferche schließen, oder Sie können ehrgeizig sein und versuchen, große Bauernhöfe zu bauen... aber wenn Sie die Felder nicht einschließen können, werden Ihre Schafe wahrscheinlich von den großen bösen Wölfen gefressen, die in den nahe gelegenen Wäldern umherstreifen. Das Tier eines jeden Spielers ist zu Beginn des Spiels geheim, aber je früher Sie es aufdecken, desto mehr Punkte erhalten Sie.
Nominiert für 2 Auszeichnungen.
Mehr Informationen zu Meine Schafe Deine Schafe- 2 - 4 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 7 Jahren
- Einfach zu lernen
Linie 1
Mehr Informationen zu Linie 1Ausgehend von einer geheimen Reihe von Bahnhöfen und einer Trolley-Linie bauen die Spieler mit Hilfe von Kacheln ein gemeinsames Schienennetz auf. Sie versuchen, einen Weg zu bauen, der von einem Terminal zum anderen führt und dabei die erforderlichen Stationen passiert. Nachdem alle Verbindungen hergestellt sind, kann ein Spieler damit beginnen, mit seiner Draisine durch das Netz zu rasen. Der erste Spieler, der mit seinem Trolley von einem Terminal zum anderen fährt und dabei alle erforderlichen Stationen passiert, gewinnt.
- 2 - 5 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von Linie 1
Löwenherz - Die Grenzen der Macht (Deutscher Spielepreis 1997 Gewinner)
Der König liegt dem Tod nahe, und so wetteifern die Prinzen darum, das Königreich zu beherrschen und den Thron zu sichern, indem sie sich so viel Land wie möglich aneignen. In jedem Zug zeigt eine Karte drei Aktionen an, aus denen die Spieler wählen können: eine Mauer bauen, eine Mauer verschieben (das Königreich erweitern), einen Ritter platzieren usw. Wenn jedoch mehrere Spieler dieselbe Aktion wählen, findet ein Bieterkrieg statt. Dieses Paket enthält alle möglichen Elemente: Mauern, Burgen, Ritter und ein wunderschönes Spielbrett, das unterschiedliche Aufstellungen ermöglicht.
Nominiert für 1 Auszeichnung, davon 1 gewonnen.
Mehr Informationen zu Löwenherz - Die Grenzen der Macht (Deutscher Spielepreis 1997 Gewinner)- 2 - 4 Spieler
- 90 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Video Tests von Löwenherz - Die Grenzen der Macht (Deutscher Spielepreis 1997 Gewinner)
Nur Peanuts!
Mehr Informationen zu Nur Peanuts!Das runde Spielbrett besteht aus 24 Feldern mit jeweils drei Abschnitten. Die Felder haben einen Wert von 100 bis 2400. Jedes Feld steht zum Verkauf. In einer Vorrunde können die Spieler zwei Felder kaufen. Dann wird das reguläre Spiel in einer Reihe von Runden gespielt. Die Spieler versuchen, Felder mit dem höchsten Wert zu erreichen. Der Spieler, dem dies gelingt, gewinnt die Runde, sammelt Geld von den anderen Spielern ein und darf ein weiteres Feld kaufen. Der Gewinner ist der Spieler, der sechs Felder besitzt oder das meiste Geld hat, je nachdem, wie das Spiel endet.
- 2 - 6 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Sternenhimmel (Goldsieber Spiele)
Jeder Spieler kämpft um die Kontrolle über die Konstellationen, die Siegpunkte wert sind. Es gibt 12 Konstellationen und die Spieler verwenden "Sterne", um um die Kontrolle zu bieten. Jeder Stern ist ein gewisses Maß an Kontrolle über die Konstellation wert, und es gibt einen "Doppel"-Stern und einen "Schwarzes Loch"-Stern, die in die Mischung geworfen werden. Es gibt einen gewissen Aspekt des Bluffs im Spiel, da einige Ihrer Sterne mit dem Gesicht nach oben oder nach unten platziert werden können.
Nominiert für 2 Auszeichnungen.
Mehr Informationen zu Sternenhimmel (Goldsieber Spiele)- 3 - 5 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Africa
Mehr Informationen zu AfricaIn Afrika übernehmen die Spieler die Rolle von Entdeckern im unerforschten Afrika. Die kreisförmigen Spielsteine werden kopfüber an zufälligen Stellen auf den verschiedenen Kreisen des Spielbretts platziert. In jedem Zug kann der Spieler wählen, ob er seinen Entdecker an einen aufgedeckten Ort irgendwo auf dem Spielbrett bringen will, oder ob er sich zweimal bewegen will, wobei in jedem Zug 0, 1 oder 2 benachbarte aufgedeckte Felder bewegt werden. Der Entdecker kann dann eine Aktion durchführen (z.B. ein nicht aufgedecktes Feld aufdecken oder verschiedene aufgedeckte Felder an andere Orte ziehen). Die Spielsteine repräsentieren Handelsgüter (verschiedener Sets), Nomaden, Tierherden, Gold, Diamanten und Denkmäler. Wenn das 11. Monument aufgedeckt wird, endet das Spiel. Die Spieler zählen ihre Punkte zusammen, und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
- 2 - 5 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von Africa
Kreta
Die Spieler verwenden verschiedene Charakterkarten, um Figuren auf Kreta zu bringen und zu bewegen, die ihnen Einfluss in den Provinzen der Insel verschaffen. Eine der Karten löst eine Wertung in allen an einen Ort angrenzenden Provinzen aus, und jede Provinz vergibt verschiedene Siegpunkte (VP) an die 1. und 2. einflussreichste Provinz. Zu jedem Zeitpunkt kennen Sie nur die beiden nächsten Orte, die gewertet werden. Wenn Sie also keinen Einfluss auf den aktuellen Ort gewinnen können, können Sie sich auf die nächste Wertung vorbereiten.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
Mehr Informationen zu Kreta- 2 - 4 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 11 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Video Tests von Kreta
Das richtige Spiel ist nicht dabei?
Wir sind uns sicher, dass Du in einer unserer Listen fündig wirst! Um die Suche zu vereinfachen, haben wir unsere Seite in Kategorien unterteilt. Folgende Brettspiele-Kategorien helfen Dir die richtige Liste zu finden: