Die besten Brettspiele von GMT Games 🇺🇸🏢 2024
In dieser 2024er Top-Liste haben wir für Euch die besten Würfel, Karten- & Brettspiele vom Spiele-Verlag "GMT Games" 🇺🇸🏢 herausgesucht.
Geschichte von GMT Games
Die Brettspiel-Firma "GMT Games" wurde von Gene Billingsley, Mike Crane und Terry Shrum im Jahr 1990 gegründet. Der Name der GMT setzt sich aus den Initialen der Vornamen der Gründer zusammen. Der heutige Firmensitz ist in Hanford, Kalifornien, USA 🇺🇸. Der Fokus liegt dabei auf Strategiespielen, Wargames und Eurogames.
Berühmte GMT Games-Spiele sind bspw. Twilight Struggle, Dominant Species oder Commands & Colors: Ancients.
Vorläufer des Crowdfundings
In den 1990er Jahren leistete GMT Pionierarbeit mit einem Vorbestellungssystem namens "Project 500" oder "P500", das die Washington Post als "Kickstarter vor Kickstarter" bezeichnete. Kunden bestellen einen Titel vor und die Produktion begann erst, wenn eine bestimmte Mindestanzahl an Bestellungen erreicht wurde. Dieses System wurde auch von anderen Wargame-Verlagen übernommen. GMT war in den 1990er Jahren erfolgreich, als andere Kriegsspielverlage scheiterten, was zum Teil ihrem innovativen P500-System zugeschrieben wird.
Wie gut sind Spiele vom "GMT Games" Spieleverlag?
Es sind 25 Spiele von GMT Games in unserer Top1000-Spieleliste enthalten, damit ist GMT Games auf Platz 9 der besten Spieleverlage von insgesamt 284 Spiele-Publishern aus unserer Datenbank.
Weitere Infos zum Spieleverlag GMT Games
Mehr Infos zu GMT Games findet Ihr hier:
- offizielle Webseite von GMT Games
- GMT Games BGG-Profil
- GMT Games Twitter-Feed
- GMT Games Facebook Seite
- GMT Games Instagram-Profil
- Wikipedia-Beitrag für GMT Games
Liste mit den besten Spielen von GMT Games 2024 🇺🇸🏢
Anbei nun die immer aktuelle Liste mit den besten Gesellschaftsspielen von GMT Games, die man 2024 kaufen kann:
Battle Line
Mehr Informationen zu Battle LineZwei Gegner stehen sich über eine Kampflinie gegenüber und versuchen, die Schlacht zu gewinnen, indem sie 5 von 9 Flaggen oder 3 benachbarte Flaggen nehmen. Flaggen werden durch das Ablegen von Karten in 3 Karten Pokerhände auf beiden Seiten der Flagge bestimmt (ähnlich Straight Flush, 3 of a kind, Straight, Flush, etc.). Die Seite mit der höchsten'Formation' von Karten gewinnt die Flagge.
- 2 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Einfach zu lernen
Sekigahara: The Unification of Japan
Die Schlacht von Sekigahara, die 1600 an einer Kreuzung in Japan stattfand, vereinte diese Nation für mehr als 250 Jahre unter der Tokugawa-Familie.
Nominiert für 4 Auszeichnungen, davon 2 gewonnen.
Mehr Informationen zu Sekigahara: The Unification of Japan- 2 Spieler
- 180 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Commands & Colors: Ancients
Befehle & Farben: Die Ältesten stellen die Kriegsführung von der Entstehung der Militärgeschichte (3000 v. Chr.) bis zur Eröffnung des Mittelalters (400 n. Chr.) dar. Ein ziemlich ehrgeiziges Unterfangen für ein Spiel, aber Commands & Colors by Design ist ein einzigartiges historisches Spielsystem, das es den Spielern ermöglicht, stilisierte Schlachten aus dieser Zeit in der Geschichte effektiv darzustellen. Die 15 Schlachten, die in der Szenario-Broschüre vorgestellt werden, obwohl stilisiert, konzentrieren sich auf wichtige Geländemerkmale und den historischen Einsatz von Streitkräften im Maßstab des Spielsystems. Die Schlachten umfassen Bagradas, Cannae und Zama.
Nominiert für 5 Auszeichnungen, davon 2 gewonnen.
Mehr Informationen zu Commands & Colors: Ancients- 2 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Commands & Colors: Napoleonics
Commands & Colors: Mit Napoleonics können Sie die epischen Schlachten der napoleonischen Ära neu kämpfen. In diesem Kernband liegt der Schwerpunkt auf den Franzosen und Briten, zwei erbitterten Rivalen im Kampf um die Vorherrschaft Europas zur Zeit Napoleons.
Nominiert für 4 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.
Mehr Informationen zu Commands & Colors: Napoleonics- 2 Spieler
- 90 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Gleichgewicht des Schreckens
"Nun ruft uns die Posaune wieder herbei, nicht als ein Ruf, Waffen zu tragen, obwohl wir Waffen brauchen; nicht als ein Ruf zum Kampf, obwohl wir umkämpft sind - sondern als ein Ruf, die Last eines langen Abendkampfes zu tragen."
Nominiert für 6 Auszeichnungen, davon 5 gewonnen.
Mehr Informationen zu Gleichgewicht des Schreckens- 2 Spieler
- 120 - 180 Minuten
- Ab 13 Jahren
- Schwer zu lernen
Video Tests von Gleichgewicht des Schreckens
Rasend schnell
Mehr Informationen zu Rasend schnellIn diesem leichten Rennkartenspiel müssen die Spieler versuchen, ihr Team von 2 Rennwagen über eine Reihe von Rennen durch Kartenspiel auf die Podiumsplätze zu manövrieren, um die Linie der Fahrzeuge zu ihrem Vorteil zu manipulieren.
- 3 - 6 Spieler
- 20 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Sofort spielbar
Manoeuvre: Distant Lands
Mehr Informationen zu Manoeuvre: Distant LandsDas Regiment hatte unzählige Schlachten auf dem europäischen Kontinent geschlagen. Es war in Bayern gegen die Preußen, in Katalonien gegen die Spanier, unter den großen Pyramiden gegen die unerbittlichen Türken und sogar in New Orleans gegen diese Emporkömmlinge aus Amerika gekämpft worden. Jetzt sind neue Herausforderer aufgetaucht, und eine völlig fremde Armee ist auf dem Schlachtfeld aufgestellt. Die Tri-Color flatterte im Wind, als Raketengranaten in der Luft explodierten. Eine neue Art der Kriegsführung stand kurz davor, entfesselt zu werden.
- 2 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
The Hunters: German U-Boats at War, 1939-43
The Hunters ist ein taktisches Solitärspiel, bei dem Sie während des Zweiten Weltkriegs das Kommando über ein deutsches U-Boot übernehmen. Ihre Mission ist es, so viel alliierte Schifffahrt und so viele Großkampfschiffe wie möglich zu vernichten, während Sie die Qualität Ihrer Besatzung verbessern und Ihren Kommandeursrang erhöhen, bis hin zu einer besonderen Dekoration - alles in der Erinnerung, dass Sie es nach Hause schaffen müssen.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
Mehr Informationen zu The Hunters: German U-Boats at War, 1939-43- 1 - 2 Spieler
- 120 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Thunder Alley
Thunder Alley ist ein Stockcar-Rennspiel für 2-7 Spieler mit dem Gefühl und der Flexibilität einer kartengesteuerten Simulation. Drafting, Teamwork, Unfälle, gelbe Flaggen, Boxenstrategie, die Arbeit an der Rundenführung und Sprints bis zum Ziel sind allesamt enthalten und bringen das Gefühl des Rennens ins Spiel. Die Spieler steuern nicht ein Auto, sondern ein Team von 3-6 Autos. So ist jedes Rennen nicht nur ein Lauf um die Zielflagge, sondern ein Versuch, die Punktzahl für jedes Auto Ihres Teams zu maximieren. Gewinnen ist wichtig, aber wenn nur ein Auto die Ziellinie überquert, könnte Ihr Team am Ende außerhalb des Siegerkreises landen und hineinschauen.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
Mehr Informationen zu Thunder Alley- 2 - 7 Spieler
- 90 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Ivanhoe
Mehr Informationen zu IvanhoeSchlüpfen Sie in die Rolle eines Ritters und nehmen Sie an den prestigeträchtigen Turnieren am Hofe des Königs teil. Nutzen Sie Ihre Karten, um die Ritterkämpfe zu gewinnen und mit Schwert, Axt oder Morgenstern zu kämpfen. Sammeln Sie Ihre Knappen, gewinnen Sie die Unterstützung einer Jungfrau und spielen Sie Aktionskarten gegen Ihre Gegner.
- 2 - 5 Spieler
- 20 - 60 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Commands & Colors: Samurai Battles
Die Befehle & Farben: Samurai Battles Spielregeln ermöglichen es den Spielern, wichtige Schlachten der japanischen Geschichte nachzuspielen. Die Schlachten, die im Szenarioheft enthalten sind, konzentrieren sich auf die historische Aufstellung der Truppen und wichtige Geländemerkmale im Maßstab des Spielsystems. Der Maßstab des Spiels ist flexibel und variiert von Schlacht zu Schlacht. In einigen Szenarien kann eine Infanterieeinheit einen ganzen Clan von Soldaten repräsentieren, während in anderen Szenarien eine Einheit nur ein paar tapfere Krieger darstellen kann.
Nominiert für 3 Auszeichnungen.
Mehr Informationen zu Commands & Colors: Samurai Battles- 2 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
1960: The Making of the President
Manchmal kann die Geschichte einer Nation durch die Beziehung zwischen zwei Individuen definiert werden. Die Wahl von 1960 ist die Geschichte von zwei Männern, John F. Kennedy und Richard M. Nixon. Der eine ist der Nachkomme einer wohlhabenden, politisch mächtigen Familie aus Neuengland. Der andere ist der Sohn eines Quäker-Lebensmittelhändlers in Whittier, Kalifornien. Während sie gegnerischen politischen Parteien angehören, beginnen sie als Freunde. Die komplexe Entwicklung dieser Freundschaft würde jedoch eine entscheidende Präsidentschaftswahl prägen und einen langen Schatten auf die amerikanische Geschichte für den Rest des 20. Jahrhunderts werfen.
Nominiert für 4 Auszeichnungen.
Mehr Informationen zu 1960: The Making of the President- 2 Spieler
- 90 - 120 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Video Tests von 1960: The Making of the President
The Hunted: Twilight of the U-Boats, 1943-45
Mehr Informationen zu The Hunted: Twilight of the U-Boats, 1943-45The Hunted ist ein taktisches Level-Spiel, bei dem Sie das Kommando über eines von mehreren U-Boot-Modellen aus dem Zweiten Weltkrieg übernehmen.
- 1 - 2 Spieler
- 60 - 180 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
SpaceCorp
Mehr Informationen zu SpaceCorpSpaceCorp: 2025-2300 AD ist ein schnelles Brettspiel, bei dem ein bis vier Spieler in drei Epochen den Weltraum erforschen und entwickeln. Jeder Spieler steuert ein auf der Erde ansässiges Unternehmen, das Gewinn anstrebt, indem es die Expansion der Menschheit ins Sonnensystem und darüber hinaus vorantreibt. Bei SpaceCorp können Sie ...
- 1 - 4 Spieler
- 60 - 240 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Triumph & Tragedy
Triumph & Tragedy ist ein geopolitisches Strategiespiel für 3 Spieler (auch spielbar mit 2), das den Wettbewerb um die europäische Vorherrschaft in der Zeit von 1936-45 zwischen Kapitalismus (West), Kommunismus (Sowjetunion) und Faschismus (Achse) abdeckt. Sie hat diplomatische, wirtschaftliche, technologische und militärische Komponenten und kann gewonnen werden, indem man eine wirtschaftliche Hegemonie oder technologische Vorherrschaft (Atombombe) erlangt oder einen Rivalen militärisch besiegt.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
Mehr Informationen zu Triumph & Tragedy- 2 - 3 Spieler
- 240 - 360 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Wild Blue Yonder
Mehr Informationen zu Wild Blue YonderIm Jahr 1992 veröffentlichte GMT Rise of the Luftwaffe, das erste Down in Flames WWII Luftkampf-Kartenspiel. Dieses Spiel deckte den frühen Teil des Krieges in Europa ab, von 1939 bis Anfang 1942. Ein paar Jahre später folgte das Erweiterungsmodul Eighth Air Force, das Flugzeuge und Kampagnen für den letzten Teil des Krieges hinzufügte.
- 1 - 8 Spieler
- 15 - 180 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Einfach zu lernen
Silent Victory: U.S. Submarines in the Pacific, 1941-45
Silent Victory ist ein Solitärspiel auf taktischer Ebene, bei dem Sie das Kommando über ein amerikanisches U-Boot während des Zweiten Weltkriegs im Pazifik übernehmen. Ihre Mission ist es, so viel japanische Schifffahrt und so viele Kriegsschiffe wie möglich zu zerstören, während Sie die Qualität Ihrer Mannschaft und Ihre Dekoration verbessern - und dabei nicht vergessen, dass Sie es nach Hause schaffen müssen.
Nominiert für 2 Auszeichnungen.
Mehr Informationen zu Silent Victory: U.S. Submarines in the Pacific, 1941-45- 1 - 2 Spieler
- 120 - 180 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Time of Crisis: The Roman Empire in Turmoil, 235-284 AD
Während der Krise des dritten Jahrhunderts brach das Römische Reich angesichts katastrophaler innerer und äußerer Unruhen, einschließlich eines anhaltenden Bürgerkriegs und barbarischer Invasionen aus allen Richtungen, beinahe zusammen. Beginnend mit der Ermordung des Kaisers Alexander Severus eroberten über einen Zeitraum von 50 Jahren fast ebenso viele verschiedene Männer die kaiserliche Macht über das gesamte Reich oder einen Teil davon, bis die Reformen von Diokletian im Jahr 284 n. Chr. eine Ära des Friedens einleiteten.
Nominiert für 2 Auszeichnungen.
Mehr Informationen zu Time of Crisis: The Roman Empire in Turmoil, 235-284 AD- 2 - 4 Spieler
- 120 - 180 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Fort Sumter: The Secession Crisis, 1860-61
Mehr Informationen zu Fort Sumter: The Secession Crisis, 1860-61Fort Sumter ist ein Card Driven Game (CDG) mit zwei Spielern, das die Sezessionskrise von 1860, die zur Bombardierung von Fort Sumter führte, und den amerikanischen Bürgerkrieg schildert. Fort Sumter ist ein Spiel mit geringem Platzbedarf (11x17" auf einer Karte), dessen Spielzeit etwa 25-40 Minuten beträgt. Das Spiel ist ein Spiel zwischen einem Unionisten und einem Sezessionisten. Jeder Spieler nutzt die in Mark Hermans "We The People"-Design entwickelte und in "Twilight Struggle" verewigte Mechanik der Gebietskontrolle, um politisches Kapital zu platzieren, zu bewegen und zu entfernen. Der Standort des politischen Kapitals bestimmt, wer jede der vier Krisendimensionen (Politik, Sezession, öffentliche Meinung und Rüstung) kontrolliert. Nach drei Spielrunden gipfelt das Spiel in einer letzten Krisenkonfrontation zur Ermittlung des Siegers.
- 2 Spieler
- 20 - 40 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Einfach zu lernen
Talon
Lange Zeit durch Kosten und internationale Probleme behindert, schien eine wirkliche Erforschung des Weltraums für die Menschheit nicht möglich. Erstaunliche technologische Durchbrüche würden all das im Jahr 2112 ändern. Die Erfindung des "Near Faster Than Light"-Antriebs (NFTL) würde es großen Schiffen ermöglichen, sich problemlos in und aus der Schwerkraftquelle eines Planeten zu bewegen und schnell innerhalb der Grenzen eines Sonnensystems zu reisen. Zehn Jahre später würde die Perfektionierung des FTL-Antriebs (FTL = Faster Than Light) die Galaxie in eine offene Leinwand verwandeln. Vereint durch ein gemeinsames Ziel, begann die neu gegründete Terranische Konföderation, ihr Bild zu malen.
Nominiert für 2 Auszeichnungen.
Mehr Informationen zu Talon- 2 - 6 Spieler
- 60 - 90 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Video Tests von Talon
Paths of Glory
Sie nannten es den Großen Krieg. In mehr als vier Jahren titanischen Kampfes riss sich das alte Europa der Könige und Kaiser in Stücke und brachte unsere eigene gewalttätige Moderne hervor. Die blutigen Kämpfe in den Schützengräben der Westfront, den eisigen Ebenen Polens, den Bergen des Balkans und den Wüsten Arabiens prägten die Welt, die wir heute kennen. Wir sind alle Waisenkinder des Ersten Weltkriegs.
Nominiert für 2 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.
Mehr Informationen zu Paths of Glory- 2 Spieler
- 480 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Schwer zu lernen
Video Tests von Paths of Glory
Space Empires: 4X
Space Empires ist ein Spiel in der besten Tradition der 4X-Weltraumspiele - eXplore, eXpand, eXploit und eXterminate. Jeder Spieler baut ein Weltraumimperium auf und nutzt es, um die anderen Spieler zu erobern. Die Erkundung auf der berittenen Karte ist für die Spieler einfach (und gefährlich für ihre Schiffe), da sie verschiedene Weltraumgelände offenbart, die Bewegung und Kampf beeinflussen.
Nominiert für 2 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.
Mehr Informationen zu Space Empires: 4X- 1 - 4 Spieler
- 60 - 240 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Red Winter: The Soviet Attack at Tolvajärvi, Finland – 8-12 December 1939
Es ist Winter 1939, und die Sowjetunion hat Finnland gerade den Krieg erklärt. Bomber entfesseln einen Wolkenbruch der Zerstörung über der finnischen Hauptstadt Helsinki. In dem darauf folgenden David- und Goliath-Kampf schwärmen die Russen über die Grenze aus und stoßen die Finnen Sieg um Sieg zurück. Die Zukunft für die finnische Unabhängigkeit sieht düster aus.
Nominiert für 3 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.
Mehr Informationen zu Red Winter: The Soviet Attack at Tolvajärvi, Finland – 8-12 December 1939- 2 Spieler
- 20 - 720 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
1989: Dawn of Freedom
"Die Geschichte bestraft diejenigen, die zu spät kommen". - Michail Gorbatschow. 1989: Dawn of Freedom ist ein aufregendes, temporeiches Spiel, das das Ende des Kalten Krieges 1989 simuliert. Während dieses erstaunlichen Jahres beendete eine Reihe demokratischer Revolutionen das 40-jährige Sowjetreich in Osteuropa. 1989 simuliert die politischen, sozialen und wirtschaftlichen Aspekte dieser Revolutionen mit einem kartengesteuerten System, das dem Twilight Struggle ähnelt.
Nominiert für 3 Auszeichnungen.
Mehr Informationen zu 1989: Dawn of Freedom- 2 Spieler
- 150 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Apocalypse Road
Mehr Informationen zu Apocalypse RoadIn der düsteren Zukunft, nach dem Zusammenbruch unserer modernen technologischen Welt, sind die meisten der Strukturen, die uns heute lieb und teuer sind, nicht mehr wirksam. Die Dinge, die uns Komfort und Leichtigkeit gebracht haben, sind verfallen und werden nicht mehr gebraucht. Zentralregierungen sind lokalisierten Machthabern gewichen. An manchen Orten ist die Welt nichts weiter als ein riesiges Ödland und an anderen Orten gedeiht die Menschheit, indem sie sich auf ihren vormodernen Lebensstil zurückbesinnt.
- 2 - 10 Spieler
- 60 - 90 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Einfach zu lernen
Churchill
Die Spieler des Spiels schlüpfen in die Rolle von Churchill, Roosevelt oder Stalin, während sie im Laufe von 10 Konferenzen gegeneinander manövrieren, die festlegen, wer die alliierten Streitkräfte führen wird, wo diese Streitkräfte eingesetzt werden und wie die Achse besiegt wird. Der Spieler, dessen Streitkräfte kollektiv eine größere Kontrolle über die kapitulierten Achsenmächte haben, wird den Frieden und das Spiel gewinnen.
Nominiert für 5 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.
Mehr Informationen zu Churchill- 1 - 3 Spieler
- 60 - 300 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Conquest of Paradise
Mehr Informationen zu Conquest of ParadiseConquest of Paradise ist ein Spiel zum Aufbau von Imperien im "Polynesischen Dreieck" des zentralen Pazifiks für zwei, drei oder vier Spieler. Die Spieler erkunden den unbekannten Ozean um sich herum, in der Hoffnung, die lukrativsten Inselgruppen zu entdecken und diese zu kolonisieren. Sie bauen Kanus und bilden Krieger aus, um eine Streitmacht zu schaffen, die ihr Reich verteidigt, während sie Kommunikationslinien mit ihren sich entwickelnden Entdeckungen schmieden. Ressourcen sind knapp; ihr kluger Einsatz ist ein Schlüssel zum Sieg. Investitionen in die Erforschung erweitern Ihr Reich. Der Aufbau von Kriegern stärkt Ihr Imperium. Die Investition von Ressourcen in kulturelle Innovationen kann unerwartete Dividenden bringen, wie z.B. Tätowieren, Hula-Tanz, Surfen oder sogar die riesigen Moai-Statuen der Osterinsel.
- 1 - 4 Spieler
- 90 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Tank Duel: Enemy in the Crosshairs
Der Tag dämmert wie jeder andere. Die Sonne bahnt sich ihren Weg tief über den nebligen Horizont und bleibt an diesem Morgen tief am Herbsthimmel. Alles ist wie immer auf den Feldern und Wiesen der Steppe. Kommandant Garrison Dietrich erhebt sich durch die Kuppel des von ihm befehligten Tigers und beginnt, die Landschaft zu scannen. Er schaut von links nach rechts, von rechts nach links und sucht die Felder nach seinem Ziel ab. Er atmet tief ein. Der Geruch von Metall und Leder, von Schweiß und abgestandenen Zigaretten steigt aus dem Inneren des muffigen Panzers empor. Er studiert die Landschaft und er lauscht. Mit klopfendem Herzen und wachen Sinnen ist er in gespannter Erwartung... Für Kommandant Dietrich ist der Kampf Panzer gegen Panzer mehr als nur ein Duell. Jenseits der Feldraketenartillerie, der Bomber und U-Boote, der einsitzigen Jäger, jenseits der 88-mm-Flak, ist der Tiger. Sein Tiger und sein Zug, nur die T-34s der Roten Armee stehen zwischen ihnen und dem Sieg!
Nominiert für 1 Auszeichnung.
Mehr Informationen zu Tank Duel: Enemy in the Crosshairs- 1 - 8 Spieler
- 60 - 180 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Men of Iron Tri-Pack
Die ersten drei Spiele der Serie: Men of Iron (GMT): Men of Iron, Infidel und Blood & Roses, plus die Schlacht von Agincourt aus C3i #22.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
Mehr Informationen zu Men of Iron Tri-Pack- 1 - 2 Spieler
- 60 - 180 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Versailles 1919
Am 11. November 1918 stoppte ein Waffenstillstand das Tötungsfeld, das der Krieg zur Beendigung aller Kriege war. Um Frieden zu schließen, wurden Woodrow Wilson (Vereinigte Staaten), David Lloyd George (Großbritannien) und Vittorio Orlando (Italien) von Präsident George Clemenceau (Frankreich) in Paris empfangen und setzten sich an einen Tisch, um den späteren Versailler Vertrag zu verfassen. Der Vertrag wurde am 28. Juni 1919 unterzeichnet, nach sechs Monaten erbitterter Debatten und Verhandlungen zwischen den Großmächten.
Nominiert für 2 Auszeichnungen.
Mehr Informationen zu Versailles 1919- 1 - 4 Spieler
- 60 - 120 Minuten
- Ab 13 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
👍 Guter Preis!110€ bei.de*
Das richtige Spiel ist nicht dabei?
Wir sind uns sicher, dass Du in einer unserer Listen fündig wirst! Um die Suche zu vereinfachen, haben wir unsere Seite in Kategorien unterteilt. Folgende Brettspiele-Kategorien helfen Dir die richtige Liste zu finden: