Die besten Brettspiele von GMT Games 🇺🇸🏢 2026

In dieser 2026er Top-Liste haben wir für Euch die besten Würfel, Karten- & Brettspiele vom Spiele-Verlag "GMT Games" 🇺🇸🏢 herausgesucht.

Geschichte von GMT Games

Die Brettspiel-Firma "GMT Games" wurde von Gene Billingsley, Mike Crane und Terry Shrum im Jahr 1990 gegründet. Der Name der GMT setzt sich aus den Initialen der Vornamen der Gründer zusammen. Der heutige Firmensitz ist in Hanford, Kalifornien, USA 🇺🇸. Der Fokus liegt dabei auf Strategiespielen, Wargames und Eurogames.

Berühmte GMT Games-Spiele sind bspw. Twilight Struggle, Dominant Species oder Commands & Colors: Ancients.

Vorläufer des Crowdfundings

In den 1990er Jahren leistete GMT Pionierarbeit mit einem Vorbestellungssystem namens "Project 500" oder "P500", das die Washington Post als "Kickstarter vor Kickstarter" bezeichnete. Kunden bestellen einen Titel vor und die Produktion begann erst, wenn eine bestimmte Mindestanzahl an Bestellungen erreicht wurde. Dieses System wurde auch von anderen Wargame-Verlagen übernommen. GMT war in den 1990er Jahren erfolgreich, als andere Kriegsspielverlage scheiterten, was zum Teil ihrem innovativen P500-System zugeschrieben wird.

Wie gut sind Spiele vom "GMT Games" Spieleverlag?

Es sind 25 Spiele von GMT Games in unserer Top1000-Spieleliste enthalten, damit ist GMT Games auf Platz 9 der besten Spieleverlage von insgesamt 284 Spiele-Publishern aus unserer Datenbank.

Weitere Infos zum Spieleverlag GMT Games

Mehr Infos zu GMT Games findet Ihr hier:

Liste mit den besten Spielen von GMT Games 2026 🇺🇸🏢

Anbei nun die immer aktuelle Liste mit den besten Gesellschaftsspielen von GMT Games, die man 2026 kaufen kann:

Diese Liste wurde zuletzt aktualisiert am 1.7.2026. Es gibt auch eine Druckversion dieser Liste .
  1. Battle Line

    Battle Line

    Zwei Gegner stehen sich über eine Kampflinie gegenüber und versuchen, die Schlacht zu gewinnen, indem sie 5 von 9 Flaggen oder 3 benachbarte Flaggen nehmen. Flaggen werden durch das Ablegen von Karten in 3 Karten Pokerhände auf beiden Seiten der Flagge bestimmt (ähnlich Straight Flush, 3 of a kind, Straight, Flush, etc.). Die Seite mit der höchsten'Formation' von Karten gewinnt die Flagge.

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    2 30 Min Ab 12 Einfach zu lernen
  2. Commands & Colors: Napoleonics

    Commands & Colors: Napoleonics

    Commands & Colors: Mit Napoleonics können Sie die epischen Schlachten der napoleonischen Ära neu kämpfen. In diesem Kernband liegt der Schwerpunkt auf den Franzosen und Briten, zwei erbitterten Rivalen im Kampf um die Vorherrschaft Europas zur Zeit Napoleons.

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    2 90 Min Ab 14 Mittel-komplex
  3. Gleichgewicht des Schreckens

    Gleichgewicht des Schreckens

    "Nun ruft uns die Posaune wieder herbei, nicht als ein Ruf, Waffen zu tragen, obwohl wir Waffen brauchen; nicht als ein Ruf zum Kampf, obwohl wir umkämpft sind - sondern als ein Ruf, die Last eines langen Abendkampfes zu tragen."

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    2 120–180 Min Ab 13 Für Kenner
  4. Manoeuvre
    2 60 Min Ab 12 Einfach zu lernen
  5. The Hunters: German U-Boats at War, 1939-43

    The Hunters: German U-Boats at War, 1939-43

    The Hunters ist ein taktisches Solitärspiel, bei dem Sie während des Zweiten Weltkriegs das Kommando über ein deutsches U-Boot übernehmen. Ihre Mission ist es, so viel alliierte Schifffahrt und so viele Großkampfschiffe wie möglich zu vernichten, während Sie die Qualität Ihrer Besatzung verbessern und Ihren Kommandeursrang erhöhen, bis hin zu einer besonderen Dekoration - alles in der Erinnerung, dass Sie es nach Hause schaffen müssen.

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    1–2 120 Min Ab 12 Mittel-komplex
  6. Ivanhoe

    Ivanhoe

    Schlüpfen Sie in die Rolle eines Ritters und nehmen Sie an den prestigeträchtigen Turnieren am Hofe des Königs teil. Nutzen Sie Ihre Karten, um die Ritterkämpfe zu gewinnen und mit Schwert, Axt oder Morgenstern zu kämpfen. Sammeln Sie Ihre Knappen, gewinnen Sie die Unterstützung einer Jungfrau und spielen Sie Aktionskarten gegen Ihre Gegner.

    Alle Details & Wertung
    2–5 20–60 Min Ab 10 Einfach zu lernen
  7. Combat Commander: Europe
    2 60–180 Min Ab 12 Mittel-komplex
  8. Commands & Colors: Samurai Battles

    Commands & Colors: Samurai Battles

    Die Befehle & Farben: Samurai Battles Spielregeln ermöglichen es den Spielern, wichtige Schlachten der japanischen Geschichte nachzuspielen. Die Schlachten, die im Szenarioheft enthalten sind, konzentrieren sich auf die historische Aufstellung der Truppen und wichtige Geländemerkmale im Maßstab des Spielsystems. Der Maßstab des Spiels ist flexibel und variiert von Schlacht zu Schlacht. In einigen Szenarien kann eine Infanterieeinheit einen ganzen Clan von Soldaten repräsentieren, während in anderen Szenarien eine Einheit nur ein paar tapfere Krieger darstellen kann.

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    2 60 Min Ab 14 Mittel-komplex
  9. Fort Sumter: The Secession Crisis, 1860-61

    Fort Sumter: The Secession Crisis, 1860-61

    Fort Sumter ist ein Card Driven Game (CDG) mit zwei Spielern, das die Sezessionskrise von 1860, die zur Bombardierung von Fort Sumter führte, und den amerikanischen Bürgerkrieg schildert. Fort Sumter ist ein Spiel mit geringem Platzbedarf (11x17" auf einer Karte), dessen Spielzeit etwa 25-40 Minuten beträgt. Das Spiel ist ein Spiel zwischen einem Unionisten und einem Sezessionisten. Jeder Spieler nutzt die in Mark Hermans "We The People"-Design entwickelte und in "Twilight Struggle" verewigte Mechanik der Gebietskontrolle, um politisches Kapital zu platzieren, zu bewegen und zu entfernen. Der Standort des politischen Kapitals bestimmt, wer jede der vier Krisendimensionen (Politik, Sezession, öffentliche Meinung und Rüstung) kontrolliert. Nach drei Spielrunden gipfelt das Spiel in einer letzten Krisenkonfrontation zur Ermittlung des Siegers.

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    2 20–40 Min Ab 14 Einfach zu lernen
  10. The Hunted: Twilight of the U-Boats, 1943-45

    The Hunted: Twilight of the U-Boats, 1943-45

    The Hunted ist ein taktisches Level-Spiel, bei dem Sie das Kommando über eines von mehreren U-Boot-Modellen aus dem Zweiten Weltkrieg übernehmen.

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    1–2 60–180 Min Ab 12 Mittel-komplex
  11. Combat Commander: Pacific
    2 180 Min Ab 12 Mittel-komplex
  12. Silent Victory: U.S. Submarines in the Pacific, 1941-45

    Silent Victory: U.S. Submarines in the Pacific, 1941-45

    Silent Victory ist ein Solitärspiel auf taktischer Ebene, bei dem Sie das Kommando über ein amerikanisches U-Boot während des Zweiten Weltkriegs im Pazifik übernehmen. Ihre Mission ist es, so viel japanische Schifffahrt und so viele Kriegsschiffe wie möglich zu zerstören, während Sie die Qualität Ihrer Mannschaft und Ihre Dekoration verbessern - und dabei nicht vergessen, dass Sie es nach Hause schaffen müssen.

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    1–2 120–180 Min Ab 12 Mittel-komplex
  13. Triumph & Tragedy

    Triumph & Tragedy

    Triumph & Tragedy ist ein geopolitisches Strategiespiel für 3 Spieler (auch spielbar mit 2), das den Wettbewerb um die europäische Vorherrschaft in der Zeit von 1936-45 zwischen Kapitalismus (West), Kommunismus (Sowjetunion) und Faschismus (Achse) abdeckt. Sie hat diplomatische, wirtschaftliche, technologische und militärische Komponenten und kann gewonnen werden, indem man eine wirtschaftliche Hegemonie oder technologische Vorherrschaft (Atombombe) erlangt oder einen Rivalen militärisch besiegt.

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    2–3 240–360 Min Ab 12 Mittel-komplex
  14. Wild Blue Yonder

    Wild Blue Yonder

    Im Jahr 1992 veröffentlichte GMT Rise of the Luftwaffe, das erste Down in Flames WWII Luftkampf-Kartenspiel. Dieses Spiel deckte den frühen Teil des Krieges in Europa ab, von 1939 bis Anfang 1942. Ein paar Jahre später folgte das Erweiterungsmodul Eighth Air Force, das Flugzeuge und Kampagnen für den letzten Teil des Krieges hinzufügte.

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    1–8 15–180 Min Ab 12 Mittel-komplex
  15. A Gest of Robin Hood
    2 45–90 Min Ab 12 Mittel-komplex
  16. Time of Crisis: The Roman Empire in Turmoil, 235-284 AD

    Time of Crisis: The Roman Empire in Turmoil, 235-284 AD

    Während der Krise des dritten Jahrhunderts brach das Römische Reich angesichts katastrophaler innerer und äußerer Unruhen, einschließlich eines anhaltenden Bürgerkriegs und barbarischer Invasionen aus allen Richtungen, beinahe zusammen. Beginnend mit der Ermordung des Kaisers Alexander Severus eroberten über einen Zeitraum von 50 Jahren fast ebenso viele verschiedene Männer die kaiserliche Macht über das gesamte Reich oder einen Teil davon, bis die Reformen von Diokletian im Jahr 284 n. Chr. eine Ära des Friedens einleiteten.

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    2–4 120–180 Min Ab 14 Mittel-komplex
  17. Apocalypse Road

    Apocalypse Road

    In der düsteren Zukunft, nach dem Zusammenbruch unserer modernen technologischen Welt, sind die meisten der Strukturen, die uns heute lieb und teuer sind, nicht mehr wirksam. Die Dinge, die uns Komfort und Leichtigkeit gebracht haben, sind verfallen und werden nicht mehr gebraucht. Zentralregierungen sind lokalisierten Machthabern gewichen. An manchen Orten ist die Welt nichts weiter als ein riesiges Ödland und an anderen Orten gedeiht die Menschheit, indem sie sich auf ihren vormodernen Lebensstil zurückbesinnt.

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    2–10 60–90 Min Ab 14 Einfach zu lernen
  18. Red Winter: The Soviet Attack at Tolvajärvi, Finland – 8-12 December 1939

    Red Winter: The Soviet Attack at Tolvajärvi, Finland – 8-12 December 1939

    Es ist Winter 1939, und die Sowjetunion hat Finnland gerade den Krieg erklärt. Bomber entfesseln einen Wolkenbruch der Zerstörung über der finnischen Hauptstadt Helsinki. In dem darauf folgenden David- und Goliath-Kampf schwärmen die Russen über die Grenze aus und stoßen die Finnen Sieg um Sieg zurück. Die Zukunft für die finnische Unabhängigkeit sieht düster aus.

    Alle Details & Wertung
    2 20–720 Min Ab 12 Mittel-komplex
  19. Space Empires: 4X

    Space Empires: 4X

    Space Empires ist ein Spiel in der besten Tradition der 4X-Weltraumspiele - eXplore, eXpand, eXploit und eXterminate. Jeder Spieler baut ein Weltraumimperium auf und nutzt es, um die anderen Spieler zu erobern. Die Erkundung auf der berittenen Karte ist für die Spieler einfach (und gefährlich für ihre Schiffe), da sie verschiedene Weltraumgelände offenbart, die Bewegung und Kampf beeinflussen.

    Alle Details & Wertung
    1–4 60–240 Min Ab 14 Mittel-komplex
  20. Conquest of Paradise

    Conquest of Paradise

    Conquest of Paradise ist ein Spiel zum Aufbau von Imperien im "Polynesischen Dreieck" des zentralen Pazifiks für zwei, drei oder vier Spieler. Die Spieler erkunden den unbekannten Ozean um sich herum, in der Hoffnung, die lukrativsten Inselgruppen zu entdecken und diese zu kolonisieren. Sie bauen Kanus und bilden Krieger aus, um eine Streitmacht zu schaffen, die ihr Reich verteidigt, während sie Kommunikationslinien mit ihren sich entwickelnden Entdeckungen schmieden. Ressourcen sind knapp; ihr kluger Einsatz ist ein Schlüssel zum Sieg. Investitionen in die Erforschung erweitern Ihr Reich. Der Aufbau von Kriegern stärkt Ihr Imperium. Die Investition von Ressourcen in kulturelle Innovationen kann unerwartete Dividenden bringen, wie z.B. Tätowieren, Hula-Tanz, Surfen oder sogar die riesigen Moai-Statuen der Osterinsel.

    Alle Details & Wertung
    1–4 90 Min Ab 12 Mittel-komplex

Häufige Fragen zu dieser Liste

Welches Spiel ist die Nummer 1 dieser Liste?

Aktuell führt Battle Line unsere Liste an. Die Rangfolge ergibt sich aus den Bewertungen der Spieler-Community und wird laufend neu berechnet.

Für wie viele Spieler sind die Spiele dieser Liste geeignet?

Die meisten Spiele dieser Liste sind für genau 2 Spieler ausgelegt. Die genaue Spieleranzahl steht bei jedem Spiel in der Liste.

Ab welchem Alter sind diese Spiele geeignet?

Die Altersempfehlungen der Hersteller beginnen in dieser Liste bei 10 Jahren. Jedes Spiel trägt seine eigene Altersangabe.

Wie lange dauert eine Partie?

Eine typische Partie dauert etwa 60 bis 180 Minuten. Die Spieldauer des einzelnen Spiels steht jeweils in der Liste.

Das richtige Spiel ist nicht dabei?

Wir sind uns sicher, dass Du in einer unserer Listen fündig wirst! Um die Suche zu vereinfachen, haben wir unsere Seite in Kategorien unterteilt. Folgende Brettspiele-Kategorien helfen Dir die richtige Liste zu finden: