Paths of Glory*
Sie nannten es den Großen Krieg. In mehr als vier Jahren titanischen Kampfes riss sich das alte Europa der Könige und Kaiser in Stücke und brachte unsere eigene gewalttätige Moderne hervor. Die blutigen Kämpfe in den Schützengräben der Westfront, den eisigen Ebenen Polens, den Bergen des Balkans und den Wüsten Arabiens prägten die Welt, die wir heute kennen. Wir sind alle Waisenkinder des Ersten Weltkriegs.
Wege des Ruhmes: Der Erste Weltkrieg, entworfen vom sechsmaligen Charles S. Roberts Preisträger Ted Raicer, ermöglicht es den Spielern, in die Fußstapfen der Monarchen und Marschälle zu treten, die von 1914 bis 1918 triumphierten und pfuschen. Als Mittelmächte musst du den Vorteil der inneren Linien und der Kampfkunst der kaiserlichen deutschen Armee nutzen, um deinen rechtmäßigen Platz an der Sonne zu gewinnen. Als Entente-Mächte (Verbündete) müssen Sie Ihre größere Zahl einbringen, um dem deutschen Militarismus ein Ende zu setzen und dafür zu sorgen, dass dies der Krieg "zur Beendigung aller Kriege" ist. Beide Spieler werden ihre Generalschaft und ihre strategischen Fähigkeiten unter Beweis stellen, wenn Sie mit den innovativen Spielsystemen von Paths of Glory alle dramatischen Ereignisse des Ersten Weltkriegs nachvollziehen können.
Hannibal: Rom vs. Karthago und For the People verwendet Paths of Glory ein ähnliches kartengesteuertes System. Das Spiel umfasst den Ersten Weltkrieg von seinem Ausbruch bis zur amerikanischen Intervention und erstreckt sich über ganz Europa und den Nahen Osten. Das Spiel ist nicht nur innovativ, sondern spielt auch schnell, meist innerhalb eines Abends.
Während das Spiel selbst alle normalen Erwartungen an ein Kriegsspiel mit verschiedenen Einheiten, CRT-Charts und Periodenchrom erfüllt, ruht das Spiel im Kern innerhalb des Kartenspiels. Die Spieler erhalten eine Kartenhand, um sechs Unterphasen eines Zuges auszuspielen. Jede Unterphase ermöglicht die Verwendung einer Karte oder eines Passes mit einer minimalen Bewegung der Einheiten. Jede Karte hat vier Verwendungsmöglichkeiten: operative Bewegung, strategische Bewegung, besondere Ereignisse und Austauschpunkte. Das Kartenspiel zwingt die Spieler, ständig harte Entscheidungen zu treffen, da sie das Gefühl haben, dass sie von allem ein wenig tun müssen, aber sie können nur eine Sache nach der anderen tun. Wie Sie Ihre Karten spielen, wird zu einem großen Teil über das Ergebnis des Krieges entscheiden.
Nominiert für 2 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.
- 2 Spieler
- 480 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Schwer zu lernen
Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Paths of Glory
Uns gefällt Paths of Glory so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen
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