Elisabeth I.: Die Religionskriege 1559-1598*
Jungfräuliche Königin: Religionskriege 1559-1598 ist ein Spiel mit großer Strategie für zwei bis sechs Spieler, das auf den militärischen, politischen und religiösen Konflikten in Europa während der Herrschaft von Elisabeth I. von England und Philipp II. von Spanien basiert. Jeder Spieler kontrolliert eine oder mehrere der Großmächte, die an diesem Tag den Vorsitz in der europäischen Politik innehatten. Spanien ist der Moloch, der aus dem riesigen Reichtum seines Weltreichs schöpfen kann. Aber eine so dominante Macht hat mit Sicherheit viele Feinde. Die osmanische Expansion in Richtung der spanischen Mittelmeeraußenposten bleibt ungebremst. Elisabeths englische Seehunde sind bereit, das spanische Übersee-Imperium zu überfallen. Und die Kräfte der protestantischen Reform werden Spanien bald in achtzig Jahre Rebellion in den Niederlanden hineinziehen. Wird Spanien bei seinen katholischen Verbündeten Hilfe finden? Vielleicht nicht von Frankreich, wo die katholische Valois-Dynastie bald eine weitere Gruppe protestantischer Gläubiger in die blutigen französischen Religionskriege verwickeln wird. Und selbst die Verwandten Philipps in Wien, die das Heilige Römische Reich regieren, könnten sich im protestantischen Glauben versuchen, anstatt ihrem katholischen Erbe und ihren spanischen Brüdern treu zu bleiben.
Die sechs Mächte in Virgin Queen sind:
- Osmanisch
- Spanien
- England
- Frankreich
- Heiliges Römisches Reich
- Protestanten (Niederländer & Hugenotten)
Jungfräuliche Königin: Religionskriege 1559-1598 ist die Fortsetzung von Here I Stand, einem weiteren kartengesteuerten Spiel mit großer Strategie, das sich über die letzten vierzig Jahre erstreckte (von Martin Luthers Veröffentlichung seiner 95 Thesen im Jahr 1517 bis zur Abdankung Karls V. im Jahr 1556). Spieler, die mit Here I Stand vertraut sind, werden vieles finden, was in Virgin Queen bekannt ist, da mehr als die Hälfte des Regelbuchs unverändert geblieben ist. Es wurden neue Spielsysteme eingeführt, um die sich verändernde Natur der Konflikte hier im späten 16:
- Die Religion: Die neuen Regeln für religiöse Bekehrung und Rebellion, die von Hier stehe ich, gestrafft wurden, ermöglichen eine rasche Lösung von Handlungen und spiegeln die bereits gefestigte Präsenz sowohl katholischer als auch protestantischer Fraktionen in den Schlüsselbereichen des religiösen Kampfes wider.
- Weltkarte: Ozeanexpeditionen stehen jetzt unter der direkten Kontrolle der Spieler, wenn sie in die Karibik und darüber hinaus segeln, um zu plündern, Kolonien zu gründen und zu versuchen, die Welt zu umrunden.
- Diplomatische Einflussnahme: Allianzen mit Kleinmächten (und Großmächten, die in Spielen mit weniger als sechs Spielern aktiviert werden können) werden jetzt durch ein einheitliches System gebildet, bei dem die Spieler an jedem dieser ausländischen Gerichte Einfluss kaufen.
- Hochzeiten: Die geheime Verhandlungsphase von I Stand ist hier in Virgin Queen immer noch präsent, aber mit einer neuen Wendung. Jetzt wollen Sie für jeden der Prinzen und Prinzessinnen Ihrer Familiendynastie Ehen mit einem geeigneten ausländischen Königshaus arrangieren. Wird selbst die Jungfrau-Königin der Liebe erliegen und sich einen Ehemann nehmen, oder wird sie diesen Freier in letzter Minute wieder einmal im Stich lassen?
- Schirmherrschaft: Ihr königlicher Hof wird von Künstlern, Schriftstellern, Wissenschaftlern und Architekten besucht werden, die alle möchten, dass Sie in ihre Bemühungen um den Ruhm und den Fortschritt des Reiches investieren. Werden Sie Galileo, Cervantes oder Shakespeare sponsern oder stattdessen Ihre Schatzkammer für eine fruchtlose Suche nach dem Stein der Weisen ausgeben?
- Spionage: Vorsicht, es gibt auch eine dunkle Seite dieser Zeit - eine Zeit der Spionage und der Spionagemeister. In Virgin Queen können Sie Ihre Botschafter bitten, ausländische Gerichte auszuspionieren, Meuchelmörder mit Handfeuerwaffen auszusenden, in Kryptologie zu investieren und sogar Jesuitenpriester für verdeckte Bekehrungsmissionen zu rekrutieren.
Es gibt mehrere verschiedene Szenarien, die es Ihnen ermöglichen, Ihre Spielsitzungen auf die Anzahl der Spieler und die verfügbare Zeit abzustimmen:
- Tutorial für zwei Spieler: Dieses 90-minütige Spiel ist ideal für neue Spieler, die die Serie gerade erst kennen gelernt haben. In diesem Spiel treten die Osmanen während der Zeit der Belagerung von Malta und der Schlacht von Lepanto gegen Spanien an. Verwendet eine Teilmenge der vollständigen Regeln, so dass Sie schnell eintauchen können.
- Wahlkampf-Szenario: Dieses achtstündige Spiel kann bis zu sieben Runden dauern und wird normalerweise mit vier bis sechs Spielern gespielt. Bei abweichenden Regeln können Sie auf Wunsch auch mit nur zwei oder drei Spielern spielen.
- Armada-Szenario: Dieses 4- bis 5-stündige Spiel ist ein schnelleres Spiel, das sich auf die Runden 3 bis 6 der gesamten Kampagne konzentriert und ideal für Turnierspiele ist. Wiederum werden 4 bis 6 Spieler unterstützt.
Nominiert für 2 Auszeichnungen.
- 2 - 6 Spieler
- 420 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Schwer zu lernen