Die besten Spiele die in den Niederlanden 🇳🇱 spielen 2024
Auf der Suche nach einem richtig guten Spiel das in den Niederlanden 🇳🇱 spielt? Dann haben wir genau das richtige für Dich: Die Liste mit den besten Niederlande-Spielen 2024.
Was sind Niederlande-Spiele?
In dieser Liste findet Ihr Gesellschaftsspiele, Erweiterungen, Promos, usw., bei denen das Land Niederlande thematisch oder spielerisch im Mittelpunkt steht.
Im Englischen heißt "Niederlande" übrigens "The Netherlands".
Beispiele für Spiele die in den Niederlanden spielen
Ein gutes Beispiel für ein Niederlande-Spiel ist Das tiefe Land oder Pandemic: Steigende Flut.
Liste mit den besten Spiele 2024, die in Niederlanden 🇳🇱 spielen
Zug um Zug: Europa
Zug um Zug: Europa nimmt Sie mit auf ein neues Zugabenteuer durch Europa. Von Edinburgh bis Konstantinopel und von Lissabon bis Moskau besuchen Sie die großen Städte Europas der Jahrhundertwende. Wie das ursprüngliche Ticket to Ride bleibt das Spiel elegant einfach, ist in 5 Minuten erlernbar und spricht sowohl Familien als auch erfahrene Spieler an. Zug um Zug: Europa ist ein komplettes, neues Spiel und erfordert nicht die Originalversion.
Nominiert für 4 Auszeichnungen, davon 2 gewonnen.
Mehr Informationen zu Zug um Zug: Europa- 2 - 5 Spieler
- 30 - 60 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von Zug um Zug: Europa
Sjoelen (Jakkolo)
Mehr Informationen zu Sjoelen (Jakkolo)Bei Sjoelen schiebt jeder Spieler in drei Runden 30 Holzscheiben an einem 2 Meter langen Tisch entlang und versucht, sie durch vier Bögen mit den Nummern 1 bis 4 am anderen Ende des Tisches zu schieben. Es ist ebenso wichtig, die Scheiben in die Fächer mit der niedrigsten Punktzahl zu bekommen wie die hohen, denn jeder Satz von 4 Scheiben in den vier Fächern zählt doppelt (20 statt 10 Punkte).
- 1 - 4 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 6 Jahren
- Sofort spielbar
Pandemic: Steigende Flut
Es ist der Anbruch des Industriezeitalters in den Niederlanden. Jahrhundertelang hat sich das Land auf eine Reihe von Deichen und windbetriebenen Pumpen verlassen, um es vor der ständigen Gefahr von Überschwemmungen aus der Nordsee zu schützen, aber dieses System reicht nicht mehr aus.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
Mehr Informationen zu Pandemic: Steigende Flut- 2 - 5 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Video Tests von Pandemic: Steigende Flut
Age of Empires III: Das Zeitalter der Entdeckungen
Dieses von Glenn Drover entworfene Brettspiel ermöglicht es dir, das Zeitalter der Erforschung und Entdeckung erneut zu erleben. Übernimm die Rolle einer Kolonialmacht, die in der Neuen Welt nach Ruhm, Ehre und Reichtum sucht. Während Sie durch drei Zeitalter gehen, können Sie Entdeckungsreisen starten, Regionen kolonisieren, Ihre Handelsflotte erweitern, Kapitolgebäude bauen, die Ihrer Nation eindeutige Vorteile verschaffen, Ihre Wirtschaft entwickeln und bei Bedarf Krieg erklären.
Nominiert für 10 Auszeichnungen, davon 2 gewonnen.
Mehr Informationen zu Age of Empires III: Das Zeitalter der Entdeckungen- 2 - 5 Spieler
- 90 - 120 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Video Tests von Age of Empires III: Das Zeitalter der Entdeckungen
Eine Tulpe für Dich
Mehr Informationen zu Eine Tulpe für DichIn Eine Tulpe für Dich (engl. "Gift of Tulips") erkunden Tulpenliebhaber das Amsterdamer Tulpenfest, um farbenfrohe Sträuße zusammenzustellen, Tulpen an andere zu verschenken (und dabei Punkte zu sammeln) und den Wert des Marktes zu manipulieren.
- 2 - 6 Spieler
- 20 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Alhambra: Das Kartenspiel
Mehr Informationen zu Alhambra: Das KartenspielAlhambra: Das Kartenspiel ist ein Spiel, das das populärere, preisgekrönte Spiel und Franchise, Alhambra, inspirierte und nach ihm benannt wurde. Dieses Spiel wurde in mehreren verschiedenen Versionen mit den gleichen Kernregeln, aber unterschiedlichen Themen veröffentlicht. Bei der Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2010 wurde das, was damals Stimmt So!" hieß, nach der beliebten Serie in Alhambra: Das Kartenspiel umbenannt: Alhambra-Franchise und dem verwandten, preisgekrönten Spiel Alhambra. Alhambra, ist selbst von Stimmt So! abgeleitet. Die Originalversion des Spiels, Al Capone, wurde 1992 vom Selbstverlag db-Spiele veröffentlicht, der sich im Besitz des Spieleautors Dirk Henn befand.
- 2 - 6 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Seeland - Wettstreit im Land der Mühlen
Seeland spielt in der goldenen Ära der Niederlande (17. Jahrhundert). In dieser Zeit gewinnt die Provinz Seeland (Zeeland) immer mehr an Macht, Wohlstand und Bedeutung. Ziel des Spiels ist es, zu expandieren und mehr Landfläche aus dem Meer zu gewinnen. Die Spieler leben als angesehene Bürger in dieser Zeit und beteiligen sich an der Landgewinnung.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
⭐️ Nominiert für Kinderspiel des Jahres 2010
Mehr Informationen zu Seeland - Wettstreit im Land der Mühlen- 2 - 4 Spieler
- 45 - 60 Minuten
- Ab 9 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von Seeland - Wettstreit im Land der Mühlen
Tulip Bubble
Mehr Informationen zu Tulip BubbleIm Jahr 1637 schürte der Tulpenwahn eine der ersten spekulativen Investitionsblasen. Begehrte Tulpensorten führten zu explodierenden Preisen, wobei die Tulpenzwiebeln mehr als Häuser in Amsterdam kosteten. Dann platzte die Blase genauso plötzlich, wie sie begonnen hatte, als sich die Anleger selbst die billigsten Blumenzwiebeln nicht mehr leisten konnten, was zu wirtschaftlichen Turbulenzen führte.
- 3 - 5 Spieler
- 50 - 70 Minuten
- Ab 15 Jahren
- Einfach zu lernen
Empires: Age of Discovery
Mehr Informationen zu Empires: Age of DiscoveryEmpires: Age of Discovery ermöglicht es Ihnen, das Zeitalter der Erforschung und Entdeckung wieder aufleben zu lassen. Schlüpfen Sie in die Rolle einer Kolonialmacht, die in der Neuen Welt nach Ruhm, Ehre und Reichtum strebt. Während Sie durch drei Zeitalter schreiten, starten Sie Entdeckungsexpeditionen, kolonisieren Regionen, erweitern Ihre Handelsflotte, bauen Kapitalgebäude, die Ihrer Nation eindeutige Vorteile verschaffen, entwickeln Ihre Wirtschaft und erklären (falls nötig) den Krieg.
- 2 - 6 Spieler
- 50 - 150 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Video Tests von Empires: Age of Discovery
Das tiefe Land
Das Tiefe land ist ein raues Gebiet, in dem fleißige Menschen vom Schweiß ihrer Stirn leben. Unter ständiger Bedrohung durch Sturm und Flut versammeln sich die Gemeinden hier, um Deiche zu bauen, die das steigende Wasser in Schach halten. Aber jeder Bürger, der einen Deich baut, ist ein Bürger weniger, der Herden betreut und den Familienbetrieb unterhält. Die Bewohner hier sind ständig zwischen Selbstlosigkeit und Eigennutz hin- und hergerissen, und nur wer dieses empfindliche Gleichgewicht findet, kann in dieser rauen Landschaft gedeihen.
Nominiert für 2 Auszeichnungen.
Mehr Informationen zu Das tiefe Land- 2 - 4 Spieler
- 50 - 100 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Video Tests von Das tiefe Land
Liberty Roads
Liberty Roads ist eine Frankreichsimulation des Zweiten Weltkriegs vom 6. Juni 1944 (dem D-Day) bis März 1945. Die Spielkarte umfasst den gesamten Operationssaal von Brest bis zur Ruhr, Rotterdam und Toulon. Die Regeln sind in Grundregeln und fortgeschrittene Regeln unterteilt. Die Grundregeln decken Bewegung, Kampf, Versorgung... ab und erlauben das Spiel des Einführungsszenarios Kobra. Die fortgeschrittenen Regeln befassen sich hauptsächlich mit Luftlandungen und Landungen.
Nominiert für 2 Auszeichnungen.
Mehr Informationen zu Liberty Roads- 2 Spieler
- 90 - 1200 Minuten
- Durchschnittlich kompliziert
Empires
Mehr Informationen zu EmpiresIn Empires repräsentieren Sie eine europäische Kolonialnation, die darum kämpft, die meiste Unterstützung zu erhalten. Unterstützung erhalten Sie, indem Sie Ihr Volk mit Waren versorgen; Waren werden produziert, wenn Ihr Volk in Ihren Territorien arbeitet. Sie können Menschen, Territorien, Waren und Unterstützer gewinnen, indem Sie Kriege gewinnen. Um Kriege zu gewinnen, müssen Sie Gold bezahlen, um Armeen aufzustellen, und Gold kann durch gewonnene Kriege und durch den Verkauf von Waren verdient werden.
- 2 - 10 Spieler
- 30 - 60 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Einfach zu lernen
1944: Race to the Rhine
Nicht genug Benzin, nicht genug Munition oder nicht genug Zeit. Nicht genug, um den Rhein zu überqueren, bevor der Feind alle Lücken geschlossen hat. Sie müssen den Brückenkopf bilden, bevor es andere tun. Das ist der einzige Weg zum Sieg und zu Ihrem persönlichen Ruhm.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
Mehr Informationen zu 1944: Race to the Rhine- 1 - 3 Spieler
- 90 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Storm over Arnhem
Dies ist das erste der Area-Impulse-Spiele von Avalon Hill, zu denen später auch Thunder at Cassino, Turning Point, gehörte: Stalingrad und Ausbruch Normandie. Das Spiel simuliert den erbitterten Kampf um die Arnheimer Brücke am 18. und 21. September 1944.
Nominiert für 1 Auszeichnung, davon 1 gewonnen.
Mehr Informationen zu Storm over Arnhem- 2 Spieler
- 300 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Die Kaufleute von Amsterdam
In Merchants of Amsterdam versuchen die Spieler, in einer Reihe von Kategorien den ersten oder zweiten Platz zu belegen. Dazu gehören Warenmärkte, Handelskolonien und Lagerhäuser in Amsterdam.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
Mehr Informationen zu Die Kaufleute von Amsterdam- 3 - 5 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Vor dem Wind Kartenspiel
Im Hafen wartet eine Flotte von Handelsschiffen darauf, mit Waren beladen zu werden. Jedes Schiff benötigt eine bestimmte Kombination von Gütern. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Händlern, die versuchen, ihre Lager mit Waren zu füllen, die dann wiederum auf die Schiffe im Hafen umgeladen werden. Sie müssen auf die richtige Warenkombination achten, denn die Kapitäne nehmen die Waren nur von einem einzigen Händler an und erwarten eine vollständige Lieferung, bevor ihre Schiffe den Hafen verlassen. Es ist auch sehr wichtig, den richtigen Zeitpunkt für die Übergabe der Waren an die Schiffe nicht verstreichen zu lassen, denn die Flotte wird den Hafen verlassen, wenn der Lagerplatz voll ist und die Winde hilfreich sind. Die Spieler müssen immer vor dem Wind sein, um die Ereignisse aktiv zu beeinflussen.
Nominiert für 2 Auszeichnungen.
Mehr Informationen zu Vor dem Wind Kartenspiel- 2 - 4 Spieler
- 75 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Quartett
Mehr Informationen zu QuartettDiese Familie von Kartenspielen ist in Europa enorm beliebt. Im Grunde handelt es sich um ein Sammlungsspiel in der Art von Game of Authors (Amerika) und Happy Families (Großbritannien).
- Ab 3 Jahren
- Sofort spielbar
Die Goldene Ära
Das Thema dieses Spiels ist die wirtschaftliche und kulturelle Entwicklung in den Niederlanden im 17. Das Spiel wird auf einem großen Spielplan der Niederlande gespielt, der in Provinzen unterteilt ist. Zusätzlich gibt es Kästchen für Ost- und Westindien und Gleise am Rand des Spielbretts, wobei die meisten Felder zwei der zehn Provinzen (in verschiedenen Kombinationen) aufführen, die den Spielern je nach ihrem Einfluss in diesen Provinzen unterschiedliche Einkommensbeträge einbringen, oder Einkommensfelder, die den Spielern ein pauschales Einkommen einbringen.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
Mehr Informationen zu Die Goldene Ära- 3 - 4 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Kontor
Mehr Informationen zu KontorKontor ist ein Fliesenspiel für zwei Spieler, das auch von zwei Mannschaften mit zwei Spielern gespielt werden kann. Der Name bedeutet 'Handelshaus' und die Spieler agieren als Kaufleute, die im Amsterdam des späten 17. Jahrhunderts um die Vorherrschaft kämpfen. Durch den Bau von Handelshäusern an den Kanälen wollen Sie in jedem Hafengebiet drei wichtige Rohstoffe (Gewürze, Tee und Wein) kontrollieren. Während des Spiels expandieren Sie, indem Sie in dem großen Hafengebiet Land- und Wasserkarten ausspielen. Am Ende des Spiels werden Punkte entsprechend dem Besitz der größten Rohstoff-Mehrheiten in jedem Hafengebiet vergeben.
- 2 - 4 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Einfach zu lernen
Mercurius
Mehr Informationen zu MercuriusDie Ostindien-Kompanie wächst schnell durch die Lieferung exotischer Waren aus der Neuen Welt und dem Fernen Osten - aber um in einem so großen Maßstab zu operieren, braucht das Unternehmen Geld, und so wird in Amsterdam die erste Weltbörse eröffnet. Reiche Bürger sehen die Chance, noch reicher zu werden, und investieren in die Börse, wollen aber auch an noch mehr Gewinnmöglichkeiten teilhaben. So können auch begehrte exotische Waren ge- und verkauft werden, und ohne sichere Wege kann ein Spieler durch den Handel mit ihnen noch bessere Gewinne erzielen.
- 3 - 5 Spieler
- 45 - 60 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Colonial: Europe's Empires Overseas
Mehr Informationen zu Colonial: Europe's Empires OverseasColonial: Europe's Empires Overseas ist ein Brettspiel über die Kolonialzeit, von der Renaissance bis zur industriellen Revolution.
- 2 - 6 Spieler
- 120 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Elisabeth I.: Die Religionskriege 1559-1598
Jungfräuliche Königin: Religionskriege 1559-1598 ist ein Spiel mit großer Strategie für zwei bis sechs Spieler, das auf den militärischen, politischen und religiösen Konflikten in Europa während der Herrschaft von Elisabeth I. von England und Philipp II. von Spanien basiert. Jeder Spieler kontrolliert eine oder mehrere der Großmächte, die an diesem Tag den Vorsitz in der europäischen Politik innehatten. Spanien ist der Moloch, der aus dem riesigen Reichtum seines Weltreichs schöpfen kann. Aber eine so dominante Macht hat mit Sicherheit viele Feinde. Die osmanische Expansion in Richtung der spanischen Mittelmeeraußenposten bleibt ungebremst. Elisabeths englische Seehunde sind bereit, das spanische Übersee-Imperium zu überfallen. Und die Kräfte der protestantischen Reform werden Spanien bald in achtzig Jahre Rebellion in den Niederlanden hineinziehen. Wird Spanien bei seinen katholischen Verbündeten Hilfe finden? Vielleicht nicht von Frankreich, wo die katholische Valois-Dynastie bald eine weitere Gruppe protestantischer Gläubiger in die blutigen französischen Religionskriege verwickeln wird. Und selbst die Verwandten Philipps in Wien, die das Heilige Römische Reich regieren, könnten sich im protestantischen Glauben versuchen, anstatt ihrem katholischen Erbe und ihren spanischen Brüdern treu zu bleiben.
Nominiert für 2 Auszeichnungen.
Mehr Informationen zu Elisabeth I.: Die Religionskriege 1559-1598- 2 - 6 Spieler
- 420 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Schwer zu lernen
Das Flohspiel
Mehr Informationen zu Das FlohspielDas Flohspiel (engl. "Tiddledy Winks") variiert je nach Verlag, aber im Allgemeinen haben sie alle einen Becher oder ein anderes Behältnis, das in der Mitte einer Zielscheibe sitzt. Das Ziel des Spiels besteht darin, kleine glatte Scheiben in den Becher zu werfen. Dies wird erreicht, indem man ein Zwinkern auf ein Stück Filz legt und dann mit einer größeren Scheibe auf den Rand des Zwinkerns drückt, so dass das Zwinkern in die Luft springt und hoffentlich im Pokal landet. Die höchsten Punkte gibt es für Zwinkern, das im Becher landet, wobei Zwinkern, das im Zielgebiet landet, weniger Punkte bringt. Die Spieler entscheiden sich im Voraus, eine bestimmte Anzahl von Runden zu spielen (in diesem Fall gewinnt die Person mit der höchsten Punktzahl am Ende der letzten Runde) oder zu spielen, bis jemand eine bestimmte Punktzahl erreicht (in diesem Fall gewinnt die Person, die diese Punktzahl als erste erreicht oder überschreitet).
- 1 - 6 Spieler
- 10 Minuten
- Ab 4 Jahren
- Sofort spielbar
Beyond the Rhine: The Campaign for Northwest Europe, September 1944 - April 1945
Mehr Informationen zu Beyond the Rhine: The Campaign for Northwest Europe, September 1944 - April 1945Beyond the Rhine: The Campaign for Northwest Europe, September 1944 - April 1945, beginnt damit, dass das deutsche Heer nach einer Reihe fast tödlicher Niederlagen auf dem Rückzug in die Sicherheit des Westwalls ist, wo es sich zu behaupten hofft. Die siegessicheren Alliierten glauben, dass ein weiterer Vorstoß sie zu Weihnachten nach Hause bringen wird.
- 3000 Minuten
- Ab 15 Jahren
- Schwer zu lernen
Holy Roman Empire: The Thirty-Years War
Mehr Informationen zu Holy Roman Empire: The Thirty-Years WarDas Heilige Römische Reich ist ein politisches und militärisches Spiel über den Kampf um das Imperium im 17. Jahrhundert, der Europa in einen seiner längsten und zerstörerischsten Kriege stürzte. Bis zu sechs Spieler kontrollieren die wichtigsten Dynastien der Epoche, stellen Armeen und Flotten auf und entscheiden durch diplomatische Intrigen und Bestechung, wer die Krone des Heiligen Römischen Reiches tragen wird.
- 2 - 6 Spieler
- 60 - 300 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Schwer zu lernen
Das richtige Spiel ist nicht dabei?
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