Seeland - Wettstreit im Land der Mühlen*
Seeland spielt in der goldenen Ära der Niederlande (17. Jahrhundert). In dieser Zeit gewinnt die Provinz Seeland (Zeeland) immer mehr an Macht, Wohlstand und Bedeutung. Ziel des Spiels ist es, zu expandieren und mehr Landfläche aus dem Meer zu gewinnen. Die Spieler leben als angesehene Bürger in dieser Zeit und beteiligen sich an der Landgewinnung.
Der Spielplan zeigt 3 Hauptabschnitte - die Wertungsleiste am Rand, ein Rondell, auf dem man Saatgutplättchen und Windmühlenplättchen sammelt, und das Landgebiet, auf dem man Plättchen für die Wertung ablegt oder aufdeckt. Der Spielaufbau beinhaltet das zufällige Platzieren von "Insel"-Plättchen auf den dafür vorgesehenen Feldern im Landbereich. Zu Beginn des Spiels platzieren Sie eine Ihrer 4 Windmühlenfiguren auf dem speziellen Startfeld, das ungefähr in der Mitte des Landbereichs liegt.
Das Rondell verwendet eine einzigartige Methode, um zu bestimmen, welche Plättchen im inneren Ring des Marktes verfügbar sind. Wenn Sie ein Saatgutplättchen wählen (Kohl, Raps oder Tulpen), müssen Sie es auf ein leeres Feld neben einem Ihrer Windmühlen-Spielsteine legen. Wenn Sie ein Windmühlenplättchen wählen, legen Sie es auf ein leeres Feld neben einem Feld, auf dem sich bereits ein Plättchen befindet. Alle Plättchen haben eine Siegpunktzahl (einige sind Null). Wenn Sie ein Windmühlenplättchen umrunden, zählen Sie die angrenzenden Plättchen zusammen und erhalten diesen Betrag auf der Siegpunktleiste, wenn sich unter den angrenzenden Plättchen mindestens 2 Saatgutsorten befinden. Wenn alle Plättchen vom gleichen Typ sind, gibt es keine Punkte. Wenn alle 3 Arten vorhanden sind, werden 5 Punkte addiert.
Wenn Sie eine Windmühle neben ein oder mehrere Inselplättchen legen, drehen Sie diese um, um ihren Typ aufzudecken. Es kann sich um Samen oder eine Farm handeln. Wenn Sie eine Farm aufdecken, erhalten Sie eine Münze, mit der Sie sofort einen zweiten Zug machen können.
Wenn entweder der Vorrat an Windmühlenplättchen oder an Saatgutplättchen aufgebraucht ist, endet das Spiel bald. (Der genaue Endzeitpunkt hängt von der Bewegung innerhalb des Rondells ab.)
Wenn Sie mit dem Regelwerk spielen, das Bonuspunkte für das Spielende vorsieht, werden diese gewertet, und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
⭐️ Nominiert für Kinderspiel des Jahres 2010
- 2 - 4 Spieler
- 45 - 60 Minuten
- Ab 9 Jahren
- Einfach zu lernen
Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Seeland - Wettstreit im Land der Mühlen
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