Die Goldene Ära*

Das Thema dieses Spiels ist die wirtschaftliche und kulturelle Entwicklung in den Niederlanden im 17. Das Spiel wird auf einem großen Spielplan der Niederlande gespielt, der in Provinzen unterteilt ist. Zusätzlich gibt es Kästchen für Ost- und Westindien und Gleise am Rand des Spielbretts, wobei die meisten Felder zwei der zehn Provinzen (in verschiedenen Kombinationen) aufführen, die den Spielern je nach ihrem Einfluss in diesen Provinzen unterschiedliche Einkommensbeträge einbringen, oder Einkommensfelder, die den Spielern ein pauschales Einkommen einbringen.

Das Ziel der Spieler ist es, als erster Spieler 33 Siegpunkte zu erreichen, die durch das Verdienen von Geld erworben werden, um den Einfluss in den Provinzen auszuweiten, Künstler zu fördern, in Geschäfte zu investieren, Kolonien in Indien zu gründen oder bürgerliche Fortschritte zu erzielen. Diese werden durch den Kauf von Karten aus einem von sechs Decks dargestellt, wobei jedes Deck einen besonderen Schwerpunkt hat. Investitionskarten bieten Bargeldauszahlungen, mit größeren Auszahlungen für das Sammeln von Sets mit verschiedenen Werten (einzelne Karten sind weniger wert als Sets mit drei Karten). Künstler bieten eine potenziell große Quelle für Siegpunkte, erfordern aber mehrere Runden Mäzenatentum (d. h. Bargeld), bevor sie sich auszahlen. Kolonisationskarten liefern Schiffe, Kapitäne und Kanonen, um Expeditionen zur Gründung von Kolonien auszurüsten, die Siegpunkte und Zugang zum höher dotierten Gewürz-Investitionskartensatz bringen. Zivilisationskarten können Gouverneursposten in den Provinzen (Siegpunkte und Einkommen), Stadtverbesserungen (Siegpunkte) und eine Sonderaktion, die es dem Besitzer erlaubt, die normalen Regeln für das Vorrücken eines Spielsteins auf der Spielbrettleiste zu ändern, bieten. Es gibt auch Karten, die mit einigen der anderen Decks zusammenarbeiten (z.B. Investitionen, Expeditionskomponenten, etc.).

Nominiert für 1 Auszeichnung.

  • 3 - 4 Spieler
  • 60 Minuten
  • Ab 10 Jahren
  • Einfach zu lernen

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