Triumph & Tragedy*

Triumph & Tragedy ist ein geopolitisches Strategiespiel für 3 Spieler (auch spielbar mit 2), das den Wettbewerb um die europäische Vorherrschaft in der Zeit von 1936-45 zwischen Kapitalismus (West), Kommunismus (Sowjetunion) und Faschismus (Achse) abdeckt. Sie hat diplomatische, wirtschaftliche, technologische und militärische Komponenten und kann gewonnen werden, indem man eine wirtschaftliche Hegemonie oder technologische Vorherrschaft (Atombombe) erlangt oder einen Rivalen militärisch besiegt.

Die 22 x 34 Area Map umfasst Eurasien bis Indien und den Ural sowie Nord- und Südamerika. Militärische Einheiten sind 58" Blöcke, von 7 Typen (InfanterieTankFortressAirForceCarrierFleetSubmarine), in 7 verschiedenen Farben (DeutschlandItalienRusslandBritainFrankreichUSANeutral). Die Mischung aus über 200 Blöcken ermöglicht eine große Flexibilität bei der Kraftzusammensetzung. Es gibt ein 55-Karten-Action-Deck und ein 55-Karten-Investment-Deck, sowie 30 Peace Dividend Chits und 110 Marker verschiedener Art.

Das Spiel beginnt 1936, wobei alle 3 Großmächte praktisch entwaffnet sind: Deutschland hat den Friedensvertrag von Versailles abgelehnt und damit ein Wettrüsten in Europa eingeleitet. Bei Blöcken bleibt die Art der militärischen Aufbauten den Rivalen unbekannt, bis ein militärischer Konflikt ausbricht. Das Spiel kann friedlich enden oder es kann Krieg geben. Es gibt Spielsanktionen für den Angriff auf neutrale Minderjährige oder die Kriegserklärung an einen Gegner und Belohnungen für die Aufrechterhaltung des Friedens (Sie erhalten einen Friedensdividenden-Chit von Wert 0-2 für jedes Jahr, in dem Sie im Frieden bleiben).

Du kannst friedlich gewinnen durch:

  • Wirtschaftliche Hegemonie (Gesamtproduktion + geheime Friedensdividendenwerte + Atomforschung ist 1945 die größte oder erreicht jederzeit 25) ODER
  • Technologische Vormachtstellung (Bau der Atombombe, die 4 Stufen dauert und in der Lage ist, sie an eine Hauptstadtregion zu liefern).

Wenn es Krieg gibt, kannst du immer noch mit einer der oben genannten Methoden (mit zusätzlichen wirtschaftlichen Hegemonie-Siegespunkten) oder mit:

  • Militärischer Sieg (erobern Sie ZWEI feindliche Hauptstädte von neun: jeder Spieler kontrolliert drei).

Wirtschaftliche Produktion liegt allen Formen von Macht im Spiel zugrunde. Die Produktion ist das GERINGSTE der kontrollierten Bevölkerung (Städte), der kontrollierten Ressourcen und der Industrie (die niedrig beginnt und mit Investitionskarten aufgebaut werden kann), außer dass Ressourcen ignoriert werden können, wenn sie im Frieden sind.

Mächte können ihre aktuelle wirtschaftliche Produktion für beides verwenden:

  • Militärische Einheiten (neue 1-stufige Einheiten oder zusätzliche Schritte bei bestehenden Einheiten), ODER
  • Aktionskarten, die diplomatische Werte haben (um Bevölkerung und Ressourcen konfliktfrei zu gewinnen) und einen Befehlswert (um militärische Einheiten zu bewegen), ODER
  • Investmentkarten, die technologische Werte (zur Verbesserung der Einheitenfähigkeiten) und einen Fabrikwert (der einzige Weg zur Erhöhung des Branchenniveaus) aufweisen.

Der Bau eines Einheitsschrittes oder der Kauf einer Karte kostet 1 Produktion. Ganz einfach. Sie können gekaufte Karten erst dann überprüfen, wenn Sie die gesamte Produktion verbracht haben.

Zuerst ist die Achsenwirtschaft bevölkerungsmäßig begrenzt, aber in der [kriegsbedingten] Industrie voraus, während der Westen und Russland industriell begrenzt sind, mit adäquaten Imperien von Bevölkerung und Ressourcen. Die Drosselung der Begrenzung konkurrierender Volkswirtschaften durch die Verweigerung von Populationsressourcen ist eine Schlüsselform des Wettbewerbs. In Friedenszeiten geschieht dies in erster Linie durch Diplomatie, indem Aktionskarten verpflichtet werden, die Kontrolle über kleinere Nationen und ihre Bevölkerungsressourcen zu erlangen oder die Kontrolle über sie zu verweigern oder zu verringern. Im Krieg kann dies direkter durch militärische Eroberung an Land, durch NavalSubmarine Blockade von Handelsrouten auf See und durch strategische Bombardierung der feindlichen Industrie durch Luftstreitkräfte geschehen.

Die frühe Phase des Spiels neigt dazu, sich um sie zu drehen:

  • Diplomatischer Kampf (mit Aktionskarten), um kleinere Nationen (Tschechien, Rumänien, etc.) für ihre Bevölkerung und Ressourcen zu gewinnen, und
  • Industrieller Aufbau (über Investmentkarten), mit einem
  • Militärische Aufbauten (wobei die Art der aufgebauten Kräfte den Gegnern unbekannt ist),
  • Technologiefortschritt (auch über Investmentkarten), sowie einige
  • Militärische Operationen (Verwendung von Aktionskarten für das Kommando), die das Verletzen (Angreifen) neutraler Minderjähriger beinhalten können, um PopulationRessourcen zu erhalten, wenn die Diplomatie versagt.

Wenn das Spiel aufgrund von imposanten Verteidigungen oder Spielerneigungen friedlich fortgesetzt wird, baut sich Druck auf, wenn sich die Spieler einer Produktion von 20 nähern, da geheime Friedensdividenden-Chits jemanden über die 25-Sieg-Schwelle bringen können. Oder es gelingt den Spielern, die Atombombe zu entwickeln und so einen Sieg zu erringen.

Irgendwann jedoch kann eine Macht (die Gelegenheit oder Notwendigkeit sieht) einer anderen den Krieg erklären. Das Opfer erhält als Reaktion sofortige wirtschaftliche Vorteile, aber die militärische Realität rückt von nun an in den Vordergrund. Der Dritte kann seine wirtschaftliche Entwicklung durchaus in Frieden fortsetzen. Oder auch nicht.

Die Bewegung der Einheit erfolgt über die Befehlskarte, die einen Buchstaben mit der Befehlspriorität angibt, der die Reihenfolge des Bewegungs-Kampfes bestimmt, und eine Befehlswertnummer, die die maximale Anzahl der Einheiten bestimmt, die bewegt werden können. Befehlskarten sind nur während einer bestimmten Saison (SpringSummerFall) gültig, so dass eine Vielzahl von Befehlskarten in der Hand notwendig ist, damit sich eine Kraft in jeder Saison bewegen kann. Aber die Handgrößen sind begrenzt, so dass jeder Spieler die konkurrierenden de

Nominiert für 1 Auszeichnung.

  • 2 - 3 Spieler
  • 240 - 360 Minuten
  • Ab 12 Jahren
  • Durchschnittlich kompliziert

Uns gefällt Triumph & Tragedy so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen

Ähnliche Spiele wie Triumph & Tragedy

Dir gefällt Triumph & Tragedy und Du bist auf der Suche nach ähnlichen Spielen? Dann empfehlen wir dir diese Gesellschaftsspiele:
Alle Details zum Brettspiel FAB: Golan '73 und ähnlichen SpielenAlle Details zum Brettspiel WestFront II: The War in Europe 1943-45 (2. Edition) und ähnlichen SpielenAlle Details zum Brettspiel Stellar Conquest und ähnlichen SpielenAlle Details zum Brettspiel BattleTech und ähnlichen SpielenAlle Details zum Brettspiel Kingmaker und ähnlichen Spielen