Talon*
Lange Zeit durch Kosten und internationale Probleme behindert, schien eine wirkliche Erforschung des Weltraums für die Menschheit nicht möglich. Erstaunliche technologische Durchbrüche würden all das im Jahr 2112 ändern. Die Erfindung des "Near Faster Than Light"-Antriebs (NFTL) würde es großen Schiffen ermöglichen, sich problemlos in und aus der Schwerkraftquelle eines Planeten zu bewegen und schnell innerhalb der Grenzen eines Sonnensystems zu reisen. Zehn Jahre später würde die Perfektionierung des FTL-Antriebs (FTL = Faster Than Light) die Galaxie in eine offene Leinwand verwandeln. Vereint durch ein gemeinsames Ziel, begann die neu gegründete Terranische Konföderation, ihr Bild zu malen.
Die Expansion führte zu Kolonien, Forschungsstationen und noch mehr technologischen Entdeckungen, aber sie führte auch zu der Erkenntnis, dass sie nicht allein waren. Obwohl keine empfindungsfähige außerirdische Spezies angetroffen worden war, hatten Langstreckenscanner die unverwechselbaren Signaturen von FTL-Antrieben aufgefangen. Es muss empfindungsfähige Rassen geben... und sie müssen aus dem Weltraum stammen. Die terranische Expansion stoppte.
Ohne zu wissen, was sie erwartete, folgte eine Periode der Konsolidierung, in der man sich auf Verteidigungstechnologien und Flottenbau konzentrierte. Der erste Kontakt zwischen den Menschen der Erde und dieser unbekannten Rasse fand 2227 statt. Im Laufe der Zeit nannten sie diese Außerirdischen schließlich Talon. Es war eine Verkürzung der außerirdischen Laute, aus denen ihr Name bestand, aber es war auch seltsam prophetisch - das Talon Imperium stürzte sich wie ein Raptor auf die junge Terranische Konföderation.
Solitaire-Eignung: Es gibt keine versteckten Informationen und keine gleichzeitigen Aktionen
Willkommen auf der Talonverse... Talon ist ein Spiel über taktische Weltraumkämpfe, das in einem wachsenden Universum mit eigener Geschichte und Hintergrundgeschichte spielt. Dieses Spiel stellt die Kämpfe während des Ersten Talonkrieges zwischen der Terranischen Konföderation und dem Talonimperium vor.
Dies ist ein Flottenkampfspiel. Es können Kämpfe mit einzelnen Schiffen ausgetragen werden, aber das Spiel simuliert einfach und schnell Kämpfe mit Flotten von 3-10 Schiffen. Dies sind Flotten von Capital Ships. Dies ist KEIN Spiel über den Kampf von Raumjägern im Weltraum. Die meisten Schiffe im Spiel sind groß und Sie müssen die Leistung Ihrer Schiffe zwischen Schilden, Waffen, Sensoren und Manövrierfähigkeit ausbalancieren - Sie machen nicht einfach einen Immelman. Jede Fraktion hat einzigartige Fähigkeiten und jedes Schiff hat einzigartige Eigenschaften. Zur richtigen Strategie gehört es, die unterschiedlichen Fähigkeiten Ihrer Schiffe und der des Gegners einzuschätzen.
Dies ist ein zugängliches Spiel. Die Komplexität des Managements von Flotten von Großkampfschiffen wurde in das Spielsystem integriert, so dass der Spieler interessante Entscheidungen treffen kann. Es ist auch ein Fast Paced Spiel. Kleine Flottenszenarien können in einer Stunde gespielt werden, größere in weniger als zwei. Das macht das Spiel thematisch reichhaltig und voll von schnellen, aber sinnvollen Entscheidungen.
Wie kann das Spiel das alles schaffen? Der gesamte Energieverbrauch eines Schiffes ist in etwas integriert, das sich Energiekurve nennt. Alles, was ein Spieler tun muss, ist, die Geschwindigkeit des Schiffes anzupassen. Die Geschwindigkeit eines Schiffes bestimmt, wie viel verfügbare Energie es bekommt, um Waffen schneller aufzuladen, Schilde zu verstärken, Kurven zu beschleunigen... aber es wird nie genug davon geben. Das Spiel wird auf einer Karte ausgetragen - die zurückgelegten Entfernungen, Feuerbögen und Schildbögen sind eindeutig und leicht auflösbar. Das Spiel verwendet sehr große, laminierte Spielsteine. Alle Systeme eines Schiffes werden direkt auf dem Counter angezeigt und die Laminierung ermöglicht es Ihnen, Schäden und andere Schiffsinformationen mit einem trockenen Radiergummi zu markieren. Alle wichtigen Informationen sind auf einen Blick auf der Karte zu sehen. Die Möglichkeit, die Schlacht auf der Karte zu sehen, ermöglicht es dem Spielsystem, eine viel größere Anzahl von Schiffen ohne Verwirrung und Aufwand zu handhaben.
Spiel-Funktionen
- Terranische Flotte (10 verschiedene Schiffsklassen)
- Talon-Flotte (9 verschiedene Schiffsklassen)
- Schiffe mit 4 Schildbögen
- Jägerstaffeln
- Basen, Transporte
- Einzigartige Fähigkeiten für jede Fraktion
- Asteroiden, Planeten, Nebelfelder
- Schwarze Löcher, Wurmlöcher
- 6 verschiedene Waffensysteme einschließlich Raketen, die auf dem Spielbrett verfolgt werden können
- NFTL- und FTL-Antriebe
- 12 Szenarien, die der Geschichte des Ersten Talonkriegs folgen
- Missionsvielfalt: Eskortmissionen, planetare Invasionen, Basisangriffe...
- Lifetime-Score-Verfolgung
- Empire War-Kampagnenspiel mit dynamischen Entscheidungen auf strategischer Ebene
- Punktesystem für den Kauf von Schiffen und Design-Your-Own-Szenarien
- Eine Verbindung mit Space Empires 4x
Nominiert für 2 Auszeichnungen.
- 2 - 6 Spieler
- 60 - 90 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Talon
Uns gefällt Talon so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen
- Platz 20 in Die besten Brettspiele von GMT Games 🇺🇸🏢