Die besten Brettspiele von The Avalon Hill Game Co 🇺🇸🏢 2024
In dieser 2024er Top-Liste haben wir für Euch die besten Würfel, Karten- & Brettspiele vom Spiele-Verlag "The Avalon Hill Game Co" 🇺🇸🏢 herausgesucht.
Geschichte von The Avalon Hill Game Co
Die Brettspiel-Firma "The Avalon Hill Game Co" wurde von Charles S. Roberts im Jahr 1958 (manche Quellen zeigen erste Aktivitäten schon 1952) gegründet. Der heutige Firmensitz ist in Renton, Washington, USA🇺🇸. Das Erstlingswerk von The Avalon Hill Game Co war "Tactics". Der Spieleverlag ist auch unter dem Namen "Avalon Hill" oder einfach "AH" bekannt.
Berühmte The Avalon Hill Game Co-Spiele sind bspw. Betrayal at House on the Hill, RoboRally & Acquire.
Fokus zunächst auf Kriegsspiele & Strategie
Avalon Hill ist eine Spielefirma, die sich ursprünglich auf Kriegsspiele und strategische Brettspiele spezialisiert hat. Sie hat auch Miniatur-Wargaming-Regeln, Rollenspiele und Sportsimulationen veröffentlicht.
Übernahme von Wizards of the Coast / Hasbro
Im Jahr 1998 wurde The Avalon Hill Game Co. von Wizards of the Coast was wiederum zu Hasbro gehört übernommen und in "Avalon Hill Games, Inc." umbenannt.
Wie gut sind Spiele vom "The Avalon Hill Game Co" Spieleverlag?
Es sind 3 Spiele von The Avalon Hill Game Co in unserer Top1000-Spieleliste enthalten, damit ist The Avalon Hill Game Co auf Platz 76 der besten Spieleverlage von insgesamt 285 Spiele-Publishern aus unserer Datenbank.
Weitere Infos zum Spieleverlag The Avalon Hill Game Co
Mehr Infos zu The Avalon Hill Game Co findet Ihr hier:
- offizielle Webseite von The Avalon Hill Game Co
- The Avalon Hill Game Co Twitter-Feed
- The Avalon Hill Game Co Facebook Seite
- Wikipedia-Beitrag für The Avalon Hill Game Co
Liste mit den besten Spielen von The Avalon Hill Game Co 2024 🇺🇸🏢
Anbei nun die immer aktuelle Liste mit den besten Gesellschaftsspielen von The Avalon Hill Game Co, die man 2024 kaufen kann:
HeroQuest
HeroQuest ist Milton Bradleys Ansatz für ein Dungeons & Dragons-ähnliches Abenteuerspiel. Ein Spieler fungiert als Spielleiter und enthüllt den labyrinthartigen Dungeon Stück für Stück, während die Spieler wandern. Bis zu vier weitere Spieler nehmen einen Charakter an (Zauberer, Elf, Zwerg oder Barbar) und wagen sich auf Fantasy-Quests in Dungeons. Plastikminiaturen und 3D-Möbel machen dieses Spiel sehr zugänglich. Auch für dieses System wurden Erweiterungen freigegeben.
Nominiert für 1 Auszeichnung, davon 1 gewonnen.
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Mehr Informationen zu HeroQuest- 2 - 5 Spieler
- 90 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Einfach zu lernen
🔥 Super Preis!80€ bei.de*Video Tests von HeroQuest
Acquire
Bei Acquire investiert jeder Spieler strategisch in Unternehmen und versucht, eine Mehrheit der Aktien zu halten. Wenn die Unternehmen mit der Platzierung von Fliesen wachsen, beginnen sie auch mit der Fusion und geben den Mehrheitsaktionären des erworbenen Unternehmens beträchtliche Boni, die dann zur Reinvestition in andere Ketten verwendet werden können. Alle Investoren des erworbenen Unternehmens können dann ihre Aktien gegen den aktuellen Wert einlösen oder 2:1 gegen Aktien des neueren, größeren Unternehmens eintauschen. Das Spiel ist ein Wettlauf um den größten Reichtum.
Nominiert für 1 Auszeichnung, davon 1 gewonnen.
Mehr Informationen zu Acquire- 2 - 6 Spieler
- 90 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Einfach zu lernen
Battle Cry
Ein Spiel mit geringer Komplexität, das eine Vielzahl von Bürgerkriegsschlachten umfasst. Modulares Gelände durch die Verwendung von sechseckigen Kacheln ermöglicht die Einrichtung mehrerer berühmter Bürgerkriegsschlachtfelder, und eine Vielzahl von plastischen Bürgerkriegsminiaturen werden verwendet, um die verschiedenen Kräfte während des Konflikts darzustellen (Infanterie, Kavallerie, Artillerie und Anführer). Die Spieler verwalten ein Blatt mit Karten, die Ihren Truppen in der rechten und linken Flanke sowie in der Mitte des Schlachtfeldes unterschiedliche Befehle erteilen.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
Mehr Informationen zu Battle Cry- 2 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Robo Rally (originale 1994 Version)
Dies ist die originale 1994er Version von Robo Rally. Die Roboter der Automobilfabrik Robo Rally verbringen ihre Wochentage mit der Arbeit am Fließband. Sie bauten in harten Stunden Hochgeschwindigkeitssupercars, die sie nie in Aktion sehen konnten. Aber am Samstagabend wird die Fabrik zu einer Welt voller verrückter Maschinen und gefährlicher Pläne, wenn diese Roboter an ihrem eigenen epischen Rennen teilnehmen: Es braucht Geschwindigkeit, Verstand und schmutzige Tricks, um eine Rennsport-Legende zu werden! Jeder Spieler wählt einen Roboter und lenkt seine Züge durch Spielkarten. Es entsteht Chaos, wenn alle Spieler die von ihnen gewählten Karten aufdecken. Spieler sehen sich Hindernissen wie Industrielasern, klaffenden Gruben und beweglichen Förderbändern gegenüber - aber diese können auch zu ihrem Vorteil genutzt werden! Jeder Spieler ist bestrebt, es zu jedem der Kontrollpunkte in numerischer Reihenfolge zu schaffen. Der erste Spieler, der alle Kontrollpunkte erreicht hat, gewinnt.
Nominiert für 3 Auszeichnungen, davon 2 gewonnen.
Mehr Informationen zu Robo Rally (originale 1994 Version)- 2 - 8 Spieler
- 45 - 120 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von Robo Rally (originale 1994 Version)
Betrayal at House on the Hill
Betrayal at House on the Hill baut schnell Spannung und Aufregung auf, wenn die Spieler eine von ihnen selbst entworfene Spukvilla erkunden und dabei auf Geister und beängstigende Vorzeichen treffen, die ihr Schicksal vorhersagen. Mit einer geschätzten Spielzeit von einer Stunde ist Betrayal at House on the Hill ideal für Partys, Familienfeiern oder zwanglosen Spaß mit Freunden.
Nominiert für 2 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.
Mehr Informationen zu Betrayal at House on the Hill- 3 - 6 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von Betrayal at House on the Hill
Colossal Arena
Mehr Informationen zu Colossal ArenaKolossale Arena/Titan ist ist ein strategisches Kartenspiel für 2 bis 5 Spieler: Sie spielen nicht als Kämpfer, sondern als Zuschauer, jubeln und wetten auf den Nahkampf, der in einem Fantasy-Arenakolosseum stattfindet, in dem Fantasiegeschöpfe im Kampf gegeneinander ausgespielt werden!
- 2 - 5 Spieler
- 40 - 60 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Power Play / Slapshot
Mehr Informationen zu Power Play / SlapshotSlapshot ist ein raffiniertes Dealerspiel für Eishockeyverrückte jeden Alters. Jeder Teilnehmer von Slapshot übernimmt die Rolle eines Teammanagers. Das Ziel besteht darin, Ihr Team geschickt in die Playoffs zu führen und dann die Meisterschaft zu gewinnen. Während der regulären Saison können Sie Ihr Team mit Handel und Draft verbessern. Verletzungen und Glück werden eine Rolle spielen, aber es ist Ihr Geschick als Manager, das Ihr Team zum Sieg oder zur Niederlage führen wird.
- 2 - 10 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Sofort spielbar
Video Tests von Power Play / Slapshot
Betrayal at House on the Hill: 3. Edition
Mehr Informationen zu Betrayal at House on the Hill: 3. EditionDas Haus auf dem Hügel steht immer noch verlassen da, und eine furchtlose Gruppe von Forschern hat sich zu dem Haus hingezogen gefühlt, um seine dunklen Geheimnisse zu entdecken. Tauchen Sie in das erzählerische Gameplay ein und übernehmen Sie die Rolle eines dieser Forscher.
- 3 - 6 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Einfach zu lernen
Black Spy / Gespenster
Mehr Informationen zu Black Spy / GespensterDas Trickspiel Gespenster oder "Black Spy" ist ein Film noir, in dem es darum geht, die besten Spione zu rekrutieren und gleichzeitig die schwarzen Spione zu meiden, die sich immer gegen Sie wenden werden.
- 3 - 6 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Sofort spielbar
Video Tests von Black Spy / Gespenster
Adel Verpflichtet (Spiel des Jahres 1990)
Was machen gelangweilte englische Adlige mit ihrer Freizeit? Nun, nach diesem Spiel des Jahres (1990) von Klaus Teuber, sammelt man gerne alten Schrott und zeigt ihn dann an. Die Spieler kaufen oder klauen verschiedene Schrotthaufen in Form von Karten und versuchen, die größte und älteste Sammlung zu bilden. Dieses Spiel basiert auf einem "Schere-Stein-Papier"-Mechanismus und gibt allen Spielern in jeder Runde ein paar Möglichkeiten. Der Trick besteht darin, zu erraten, was Ihre Gegner wahrscheinlich tun werden, und Ihre Wahl entsprechend zu planen - nur wenn die Entscheidung aller Beteiligten bekannt ist, wissen Sie mit Sicherheit, ob Sie die richtige getroffen haben.
Nominiert für 3 Auszeichnungen, davon 2 gewonnen.
⭐️ Spiel des Jahres 1990
Mehr Informationen zu Adel Verpflichtet (Spiel des Jahres 1990)- 2 - 5 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Einfach zu lernen
Napoleon: The Waterloo Campaign, 1815
Mehr Informationen zu Napoleon: The Waterloo Campaign, 1815Am 18. Juni 1815 wurde eine der entscheidenden Schlachten der Militärgeschichte auf belgischen Feldern knapp 30 Kilometer südöstlich von Brüssel ausgetragen. Innerhalb weniger 100 Tage war Napoleon, der ehemalige Kaiser von Frankreich, aus dem Exil auf der Insel Elba zurückgekehrt, eroberte wieder die Macht, stellte schnell eine Armee auf und marschierte, um die zerstreuten britischen und preußischen Armeen zu besiegen, die sich nun auf die Invasion Frankreichs vorbereiten.
- 2 - 3 Spieler
- 120 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Einfach zu lernen
Robo Rally (2016er Edition)
Mehr Informationen zu Robo Rally (2016er Edition)Dies ist die 2016er Version von Robo Rally. Das Rennen läuft für die Roboter der Robo-Rallye-Autofabrik, die lange, harte Tage am Fließband arbeiten, um Hochgeschwindigkeits-Supercars zu bauen, sie aber nie in Aktion zu sehen bekommen. An Samstagabenden erwacht die Fabrik zum Leben und wird zur ultimativen Rennstrecke mit tückischen Hindernissen und rivalisierender Sabotage. In Robo Rally bewegen die Spieler ihre Roboter durch den Parcours, indem sie durch Gänge rasen und Fallen ausweichen, um jeden Checkpoint als Erster zu erreichen. Nur die stärksten Roboter überleben!
- 2 - 6 Spieler
- 20 - 120 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Einfach zu lernen
Betrayal at Baldur's Gate
Mehr Informationen zu Betrayal at Baldur's GateDer Schatten von Bhaal ist über Baldur's Gate gekommen und beschwört Monster und andere Schrecken aus der Dunkelheit herauf! Während Sie die dunklen Gassen und tödlichen Katakomben der ikonischen Stadt bauen und erforschen, müssen Sie mit Ihren Abenteurerkollegen zusammenarbeiten, um die bevorstehenden Schrecken zu überleben. Das heißt, bis irgendein schreckliches Übel einen - oder möglicherweise mehrere - von Ihnen gegeneinander aufbringt. War es die psionische Explosion eines Geisterjägers oder das Flüstern eines geistesgestörten Geistes, das Ihre Verbündeten zum Verräter werden ließ? Sie haben keine andere Wahl, als Ihre Feinde in der Nähe zu halten!
- 3 - 6 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Hannibal: Rom gegen Carthago
Dieses Spiel verwendet das sehr beliebte Kartensystem, das erstmals in Avalon Hill's "We the People Spiel" erschien, um den Kampf zwischen Karthago's Hannibal und der Römischen Republik in etwa 200 v. Chr. zu beschreiben.
Nominiert für 4 Auszeichnungen, davon 2 gewonnen.
Mehr Informationen zu Hannibal: Rom gegen Carthago- 2 Spieler
- 40 - 200 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Diamantenjagd Kartenspiel
Mehr Informationen zu Diamantenjagd KartenspielIn Diamantenjagd, einem klassischen Deduktionsspiel des Meisterdesigners Sid Sackson, das ursprünglich als Teil der 3M Gamette Series veröffentlicht wurde, suchen die Spieler nach einem versteckten Juwel, einer von 36 Juwelenkarten, die vor Spielbeginn versteckt wurden. Der Rest dieses Edelstein-Decks - wobei jede Karte 1-3 Diamanten, Perlen oder Opale in einer von vier Farben zeigt - wird gleichmäßig auf die Spieler verteilt, wobei alle verbleibenden Karten offen gelegt werden. So beginnen Sie und alle anderen mit einigen Informationen darüber, was nicht fehlt.
- 3 - 7 Spieler
- 30 - 45 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Empire
Die Weltgeschichte arbeitet unter der Annahme, dass alle Imperien irgendwann untergehen und dass das Einzige, was große Imperien von kleineren unterscheidet, ist, wie viel Territorium sie erobern und wie lange es dauert, bis ihre Zivilisationen verschwinden. Das Spiel wird über 7 Epochen oder Runden gespielt, von den alten Sumerern 3000 v. Chr. bis zum Deutschland vor dem Ersten Weltkrieg, wobei jeder Spieler ein neues aufstrebendes Reich aus der Geschichte kontrolliert. Einige Reiche sind stärker als andere (wie die Römer), aber die cleveren Mechanismen des Spiels können dabei helfen, dies auszugleichen. Am Ende jeder Epoche erhalten die Spieler Punkte für alle auf dem Brett verbliebenen Einheiten ihrer Farbe (sowohl aus dem aktuellen als auch aus allen früheren Reichen).
Nominiert für 1 Auszeichnung, davon 1 gewonnen.
Mehr Informationen zu Empire- 3 - 6 Spieler
- 135 - 270 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Greed
Mehr Informationen zu GreedEinzigartiges Wettspiel mit speziellen Würfeln und Filzspielfläche. Würfeln Sie, um Ihre Punktezahl aufzubauen. Sie entscheiden, wann Sie aufhören zu würfeln. Wenn Sie zu viele Würfel riskieren, könnten Sie alle Ihre Punkte verlieren. Greed kommt mit Würfeln, Spielmatte und Würfelbecher und verpackt in einer Röhre oder in einer Schachtel.
- 2 - 6 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 7 Jahren
- Sofort spielbar
Video Tests von Greed
Turf
Mehr Informationen zu TurfEin Renntreffen bestehend aus 6 Rennen mit jeweils 6 Pferden unterschiedlicher Leistung und Eigenschaften. Die Tafel zeigt eine ovale Bahn mit sechs Bahnen, die auf Geraden gerade, in den Kurven jedoch abgestuft ist. Obwohl Würfel eine Rolle im Spiel spielen, gibt es viel Raum für geschicktes Manövrieren im Verlauf jedes Rennens, das von 5 Furlongs bis zu 1 14 Meilen reichen kann. Ein wichtiger Bestandteil des Spiels sind bestimmte markierte Felder: Wenn Sie Ihr Pferd dazu bringen können, auf einem dieser Felder zu stoppen, kann es ein Pferd vor sich in derselben Linie überholen, was von entscheidender Bedeutung sein kann, wenn man bedenkt, dass in jedem Zug nur zwei Schwünge erlaubt sind (nur einer, wenn der Jockey ein Lehrling ist). Jedes Pferd hat ein charakteristisches Rennmuster (Langsam- oder Schnellstarter, Steher oder Fader usw.), das durch eine Reihe von Zahlen dargestellt wird, eine für jede Runde. Diese Zahlen werden zu einem einzigen Würfelwurf (der allen Pferden gemeinsam ist) addiert, so dass die Geschwindigkeit jedes Rennens erheblich variieren kann. Es gibt viele andere interessante Faktoren, die zu zahlreich sind, um sie in einem kurzen Überblick zu beschreiben. Die Quoten für jedes Pferd sind voreingestellt und hängen weitgehend von den oben beschriebenen Zahlenmustern ab.
- 3 - 6 Spieler
- 120 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Bali (MB Spiele Version)
Mehr Informationen zu Bali (MB Spiele Version)Dieses Wortspiel enthält einige Aspekte eines Solitaire-Kartenspiels. Kurz gesagt: Ausgehend von jeweils sieben Spalten kann ein Spieler, der an der Reihe ist, mehrere Spalten an das hintere Ende einer bestehenden Spalte verschieben, um so ein neues Wort (oder den Anfang eines Wortes) zu bilden. Die so entstandenen Lücken werden mit neu gezogenen Karten aufgefüllt. Die gebildeten Wörter werden nach den Werten der Konsonanten und der Länge des Wortes gewertet (die Summe der Konsonanten wird mit der Anzahl der Karten multipliziert). Vervollständigte Wörter können zur Wertung zurückgelegt werden. Wenn Sie es schaffen, das Spiel mit allen Buchstaben zu beenden, die Teil eines vollständigen Wortes sind, haben Sie das Spiel ausgeglichen und Ihre Punktzahl verdoppelt sich (in der Aladdin-Edition verdreifacht sie sich).
- 1 - 4 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Gettysburg (125th Anniversary edition)
Mehr Informationen zu Gettysburg (125th Anniversary edition)Gettysburg ist ein Spiel, bei dem Sie blaue und graue Einheiten, die die Infanterie-, Kavallerie- und Artillerieformationen der historischen Schlacht repräsentieren, auf einem detaillierten Spielplan bewegen, der das tatsächliche Terrain des Schlachtfelds darstellt. Sie können Gen. Robert E. Lee sein und die schlagkräftige Konföderierte Armee von Nord-Virginia befehligen... oder Sie können Gen. George G. Meade sein und die hartnäckige, aber unglückliche Unionsarmee des Potomac in ihrer größten Krise befehligen. Wird sich die Geschichte wiederholen oder kann sie geändert werden? Ihre Entscheidungen werden den Unterschied ausmachen.
- 2 Spieler
- 90 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Einfach zu lernen
Enemy in Sight
Mehr Informationen zu Enemy in SightEnemy in Sight, ursprünglich Cutthroats and Cannons genannt, war zwei Jahre in der Entwicklung. Es ist ein rasantes Kartenspiel mit einer guten Mischung aus Strategie und Glück beim Ziehen.
- 2 - 8 Spieler
- 120 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Facts in Five
Mehr Informationen zu Facts in FiveEs werden fünf Karten gezogen. Jede Karte enthält eine "Klasse" und eine Liste von "Kategorien". Für jede Klasse wird eine Kategorie ausgewählt und die Spieler und fünf Buchstabenplättchen werden gezogen. Die Spieler haben 5 Minuten Zeit, um sich ein Beispiel zu überlegen, das mit jedem Buchstaben für jede Klassenkategorie beginnt. Es gibt auch Spielvarianten, um das Spiel zu erschweren (z.B. die Verwendung desselben Buchstabens für alle fünf Wörter) oder um Kindern zu ermöglichen, mit leichteren Fragen gegen Erwachsene zu spielen.
- 1 - 5 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Merchant of Venus
Mehr Informationen zu Merchant of VenusDer Händler der Venus lässt die Spieler in die Rolle von Raumfahrthändlern schlüpfen, die nach Reichtum und Vermögen suchen. Jeder Spieler bewegt sein Schiff durch miteinander verbundene Systeme auf einer festen Karte und entdeckt neue fremde Welten, mit denen er handeln kann. Wenn die Spieler beginnen, Geld mit der Lieferung von Rohstoffen zu verdienen, können ihre Einnahmen zum Kauf von Ausrüstung und zum Aufbau einer eigenen Infrastruktur verwendet werden. Der Spieler, der zuerst genügend Gesamtwert an Bargeld und Portfactory-Taten erreicht hat, gewinnt das Spiel.
- 1 - 6 Spieler
- 180 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Axis & Allies Air Force Miniatures: Angels 20
Mehr Informationen zu Axis & Allies Air Force Miniatures: Angels 20"Axis & Allies Air Force Miniatures" ist ein schnelles, actionreiches Spiel mit Luftkämpfen aus dem Zweiten Weltkrieg. Sie nehmen den Stock eines oder mehrerer der berühmtesten Kampfflugzeuge der Geschichte und nehmen es in wilden Luftkämpfen mit Ihrem Gegner auf. Der Sieg geht an den Spieler, der das meiste aus seinem Flugzeug herausholt... oder manchmal an den Spieler, der den Glückstreffer landet".
- 2 - 6 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Einfach zu lernen
Axis & Allies Anniversary Edition
Zur Feier des fünfzigjährigen Bestehens von Avalon Hill bringt Axis & Allies sein bisher umfangreichstes Spiel heraus. Die Axis & Allies Anniversary Edition bietet das Debüt von Italien als dritte Nation der Achsenmächte, die Einführung der Kreuzer-Einheit in der Marineaufstellung und das bisher größte Axis & Allies-Spielbrett mit einer Größe von 24x46 Zoll. Mit über 600 Teilen können die Spieler den Ausgang des Zweiten Weltkriegs wie nie zuvor nachspielen und entscheiden. Die Axis & Allies Anniversary Edition wurde von Larry Harris, dem ursprünglichen Designer von Axis & Allies, entworfen und entwickelt.
Nominiert für 3 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.
Mehr Informationen zu Axis & Allies Anniversary Edition- 2 - 6 Spieler
- 360 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Wirtschaftswunder (Die Bosse / Die Investoren / Venture)
Mehr Informationen zu Wirtschaftswunder (Die Bosse / Die Investoren / Venture)Kartenspiel, bei dem die Spieler Firmen mit Sets kaufen, die verschiedene Geldwerte haben (die Ressourcenkarten). Die Abgabe eines Satzes mit übereinstimmenden Symbolen ist mehr wert als der Nennwert der Karten, so dass das Sammeln von Sätzen zu einer Schlüsselstrategie wird. Gekaufte Firmen (die Unternehmenskarten) werden nach einem System mit übereinstimmenden Buchstaben vor den Spieler gelegt. Die oberste Gesellschaft jedes Stapels ist anfällig für stellvertretende Übernahmen durch andere Spieler, so dass diese in der Regel versuchen, ihre Bestände so zu ordnen, dass die wertvollsten von weniger wertvollen Gesellschaften gedeckt werden. Eine Wertung erfolgt immer dann, wenn ein Spieler eine Gewinnkarte aus dem Stapel zieht. Das Spiel endet, wenn der Gesellschaftsstapel erschöpft ist.
- 2 - 6 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von Wirtschaftswunder (Die Bosse / Die Investoren / Venture)
Oh-Wah-Ree
Mehr Informationen zu Oh-Wah-ReeEs braucht ein faszinierendes Spiel, um 3500 Jahre weiterzuleben und Anhänger in den Nationen der ganzen Welt zu haben. Ein solches Spiel ist OH-WAH-REE, das jetzt in einer Sonderausgabe für den modernen Geschmack erhältlich ist. Wie andere historische Spiele spricht OH-WAH-REE Spieler aller Altersgruppen an; Kinder lieben es als ein sich schnell bewegendes Spiel mit Kieselstein- und Gruben-Action und Fangen; Erwachsene, die in einer anderen Dimension spielen, genießen es als eine Übung in langfristiger Planung und Ausführung. OH-WAH-REE kann von zwei, drei oder vier Spielern gespielt werden. Das konturierte Klappbrett, die Kieselsteine, Marker und die Anleitungsmappe sind in einem hübschen Etui untergebracht, das leicht in jedes Bücherregal passt.
- 2 - 4 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Kreml
Mehr Informationen zu KremlEin Spiel der politischen Intrigen im sowjetischen Politbüro. Das Spiel besteht aus einer großen Anzahl von Politikerkarten, von denen einige das erste Politbüro bilden. Politiker haben bestimmte Statistiken (z.B. bevorzugte Büros) und ein Alter.
- 3 - 6 Spieler
- 75 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Go
Mehr Informationen zu GoDem Anschein nach sind es nur zwei Spieler, die abwechselnd Steine auf einem 19×19 (oder kleiner) Raster von Kreuzungen legen. Aber sobald seine Grundregeln verstanden sind, zeigt Go seine erstaunliche Tiefe. Man kann sehen, warum viele Leute sagen, dass es eines der elegantesten hirnverbrannten abstrakten Spiele in der Geschichte ist, mit Spielern, die versuchen, Territorium zu beanspruchen, indem sie Teile des Brettes absperren und die Steine des anderen umgeben. Das Spiel endet erst, wenn sich das Spielfeld füllt, oder, öfter, wenn beide Spieler zustimmen, es zu beenden, zu welchem Zeitpunkt derjenige gewinnt, der das meiste Territorium kontrolliert.
- 2 Spieler
- 30 - 180 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Schwer zu lernen
Das richtige Spiel ist nicht dabei?
Wir sind uns sicher, dass Du in einer unserer Listen fündig wirst! Um die Suche zu vereinfachen, haben wir unsere Seite in Kategorien unterteilt. Folgende Brettspiele-Kategorien helfen Dir die richtige Liste zu finden: