Wizard Extreme / Die Sieben Siegel*
Das Gameplay für Wizard Extreme (auch unter "Die Sieben Siegel" veröffentlicht, engl. Sluff Off!) folgt der üblichen Trickformel: Die Karten sind von 1-15 in fünf verschiedenen Farben nummeriert, wobei Blau immer Trumpf ist. Wenn jemand eine Farbe führt, müssen Sie der Farbe folgen, wenn Sie können; andernfalls können Sie eine Karte abwerfen oder den Stich trumpfen.
Es ist ein Spiel mit exakten Geboten, aber Sie sagen Ihre Stiche voraus, indem Sie farbige Chips nehmen. Für jeden Stich, den Sie gewinnen, werfen Sie einen Chip zurück. Wenn Sie einen Stich in einer Farbe machen, für die Sie keinen Chip hatten, dann müssen Sie einen schwarzen Chip nehmen (Wert -3 Punkte). Wenn Sie am Ende der Runde noch farbige Chips übrig haben, sind diese -2 Punkte wert. Wenn Sie am Ende der Runde weiße Chips übrig haben (Wildcards, die Sie erhalten, wenn Ihnen jemand beim Bieten einen farbigen Chip wegnimmt), sind diese -4 Punkte wert.
Es gibt auch den Sluffer, dessen Rolle darin besteht, andere Spieler mit unerwünschten Tricks zu füttern. Anstatt Tricks zu bieten, nimmt der Sluffer am Ende der Hand 4 schwarze Chips, die jeweils -1 für ihn wert sind. Wenn Spieler Tricks machen, die sie nicht vorhergesehen haben, nehmen sie schwarze Chips vom Sluffer. Wenn der Sluffer genügend der schwarzen Chips an andere Spieler weitergibt, kann er die Punktzahl des Sluffers für diese Runde auf Null setzen.
- 3 - 5 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
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