Die besten Neuvorstellungen auf der Messe "Spiel 2004" in Essen 2024
Ihr seid auf der Suche nach einem guten neuen Spiel? Wir haben alle auf der Spielemesse "Spiel 2004" in Essen vorgestellten Spiele verglichen und die Top100 aufgelistet.
Spielemesse in der deutschen Stadt Essen
Die Internationalen Spieltage "SPIEL", die nach der Stadt, in der sie stattfinden, oft auch Essener Spielemesse oder Essen 2004 genannt werden, sind eine jährlich stattfindende viertägige Brettspielmesse, die auch für die Öffentlichkeit zugänglich ist. Auf der Messe werden jedes Jahr viele neue Spiele herausgebracht, insbesondere (aber nicht ausschließlich) Brettspiele im europäischen Stil.
Mehr Infos zu Spielemesse "Spiel" gibt es auf der offiziellen Spiel-Webseite.
Haben wir ein Spiel vergessen, das auf der Spiel'04 vorgestellt wurde?
Falls wir ein Spiel vergessen haben, das auf der Spiel 2004 vorgestellt wurde... schreibt uns bitte an tibi+brettspiele@cephea.de. Dann nehmen wir es in die Liste auf.
Spiel-Messe Essen aus anderen Jahrgängen
Die Essener Spiele-Messe wird seit 1983 veranstaltet, wir haben für Euch sowohl über alle Spiel-Jahrgängen hinweg und nach Jahrgang getrennt unteren Ende der Seite aufgelistet.
Liste mit den Top100 Neuvorstellungen der Spiel'04:
Schöne Sch#!?e Kartenspiel
Die Regeln sind einfach. In jeder Runde haben die Spieler zwei Möglichkeiten:
Nominiert für 4 Auszeichnungen.
⭐️ Nominiert für Kinderspiel des Jahres 2005
Mehr Informationen zu Schöne Sch#!?e Kartenspiel- 3 - 7 Spieler
- 20 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Sofort spielbar
Der Untergang von Pompeji
Das Jahr ist 79 n. Chr. Pompeji, am Fuße des Vesuvs sitzend, befindet sich auf dem Höhepunkt seiner Entwicklung. Die Menschen kommen von weit her in die Stadt und versuchen, ihr Glück in der Stadt zu machen. Bislang hat niemand von der Gefahr geträumt, die nur zehn Jahre später alle ihre Träume unter Bergen von Asche begraben wird. Wer wird den Ausbruch des Vesuvs unbeschadet überstehen?
Nominiert für 1 Auszeichnung, davon 1 gewonnen.
Mehr Informationen zu Der Untergang von Pompeji- 2 - 4 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Wie ich die Welt sehe...
Mehr Informationen zu Wie ich die Welt sehe...Zugegeben, der Titel hat ein wenig Ironie. Ich kann die Welt vielleicht auf eine persönliche, soziale oder phantastische Weise sehen, aber die Saat dieser Sehenswürdigkeiten liegt in den Vorschlägen der anderen Spieler. Die Wahl fällt angesichts der unterschiedlichen Meinungen meiner Freunde oft schwer: "Was gewinnt in einer Kathedrale besondere Bedeutung? "Ein Schrei der Verzweiflung, 7000 Kühe, das totale Chaos, Francine Jordi, McDonalds, hoffnungsloses Schmachten, ein Glühwürmchen, Tiertransporte durch Europa oder Blondinenwitze?" Die Antwort "nichts davon" ist nicht zulässig. In der Not muss ich das kleinere Übel wählen. Ich kann auf einer rationalen Basis wählen, einer poetischen, alles, was ich will. Aber ich muss aufpassen: Wenn ich die Karte aus Versehen vom Stapel wähle, verliere ich Punkte.
- 2 - 15 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Sofort spielbar
Attribut 2
Mehr Informationen zu Attribut 2Da Attribut ein so großer Erfolg war, wurde eine Erweiterung für alle engagierten Spieler veröffentlicht. Attribut 2 enthält 168 brandneue Wörter, die von Uwe Rosenberg zusammengestellt und getestet wurden. Sie enthalten so interessante Attribute wie "pädagogisch bemerkenswert", "groß oder gehorsam" und "geliebt in der Deutschen Demokratischen Republik". Attribut 2 kann allein oder gemischt mit der ersten Attribut-Ausgabe gespielt werden.
- 3 - 8 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Sofort spielbar
Jambo (Sieger À la carte 2005 Kartenspiel-Award)
Die Spieler übernehmen die Rolle von Händlern, die ihre Waren von Marktständen aus anbieten. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, hat er fünf Aktionen zur Auswahl. Aktionen können verwendet werden, um Karten zu ziehen, Karten zu spielen und Aufbaukarten zu aktivieren.
Nominiert für 5 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.
⭐️ Nominiert für Spiel des Jahres 2005
Mehr Informationen zu Jambo (Sieger À la carte 2005 Kartenspiel-Award)- 2 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von Jambo (Sieger À la carte 2005 Kartenspiel-Award)
Fairy Tale
Die Spieler nutzen den Kartenentwurf und die gleichzeitige Aktionsauswahl, um Punkte zu erzielen, während sie gleichzeitig die Möglichkeiten der anderen Spieler einschränken. Das Spiel besteht aus vier Runden. In jeder dieser Runden erhalten die Spieler fünf Karten. Sie wählen gleichzeitig jeweils eine Karte aus und geben den Rest weiter, wobei sie das Spiel wiederholen, bis sie fertig sind. Dann beginnen sie gleichzeitig mit dem Kartenspiel, wobei sie drei Karten ausspielen und zwei ablegen. Wenn die Karten nach jeder Auswahl aufgedeckt werden, werden durch die Kartenfähigkeiten andere Karten aufgedeckt oder verdeckt. Am Ende der vier Runden hat jeder Spieler 12 Karten vor sich. Die Spieler erhalten jeweils Punkte aufgrund ihrer aufgedeckten Karten.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
Mehr Informationen zu Fairy Tale- 2 - 5 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von Fairy Tale
Ohne Furcht und Adel: Die dunklen Lande (Erweiterung)
Mehr Informationen zu Ohne Furcht und Adel: Die dunklen Lande (Erweiterung)Eine Erweiterung für die deutsche Ausgabe des Spiels "Ohne Furcht und Adel" (). Sie enthielt alle in den USA und der 2. französischen Ausgabe enthaltenen Elemente (neue Charaktere und Distrikte) und noch einiges mehr.
- 2 - 8 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Geistertreppe: Flaschengeist (5 & 6 Spieler Erweiterung)
Mehr Informationen zu Geistertreppe: Flaschengeist (5 & 6 Spieler Erweiterung)Flaschengeist ist eine Erweiterung für 5 und 6 Spieler für Geistertreppe, den Gewinner des Kinderspiel des Jahres 2004. Zusätzlich zu den Spielsteinen für zusätzliche Spieler führt die Erweiterung eine "Geisterflasche" ein, die einen Geist nach dem anderen fängt, sowie ein kleines Zusatzbrett, um das Rennen zu verlängern.
- 5 - 6 Spieler
- 15 Minuten
- Ab 4 Jahren
- Sofort spielbar
Carcassonne: Die Stadt
Carcassonne: Die Stadt ist ein eigenständiges Spiel aus der Carcassonne-Serie. Die Spieler bauen die Altstadt gemeinsam auf, indem sie Spielsteine legen. Während das Stadtgebiet wächst, wachsen die Stadtmauern um die Stadt herum, ausgehend von einem Holztor. Die Mauer besteht aus filigran geschnitzten Holzteilen, die am Ende des Spiels die mittelalterliche Stadt wunderschön wiedergeben.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
Mehr Informationen zu Carcassonne: Die Stadt- 2 - 4 Spieler
- 30 - 45 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von Carcassonne: Die Stadt
Flix Mix
Mehr Informationen zu Flix MixWer wird die meisten Farbkombinationen erkennen? Die Karten zeigen sechs verschiedene Farben in unterschiedlicher Anordnung. Eine Karte wird in der Mitte des Tisches aufgedeckt, und alle Spieler versuchen dann, ihre Karten so schnell wie möglich loszuwerden. Dazu werden die Karten teilweise übereinander ausgespielt, so dass sich mindestens zwei Farben genau überlappen. Es ist leicht, Rot mit Blau zu verwechseln oder eine falsche Farbkombination auszuspielen. Wer hält die Dinge klar?
- 2 - 4 Spieler
- 20 Minuten
- Ab 6 Jahren
- Sofort spielbar
Tanz der Hornochsen!
Mehr Informationen zu Tanz der Hornochsen!Dies ist eine Brettspielversion des Kartenspiels 6 nimmt! (genauer gesagt, die als 6 Nimmt! verkaufte Version). Zum Auftakt der Feierlichkeiten zum 10-jährigen Jubiläum der Veröffentlichung seines Spiels 6 Nimmt! präsentiert Wolfgang Kramer Tanz der Hornochsen, ein verrücktes Brettspiel. Es greift das Grundkonzept des Kartenspiels auf, erweitert es aber und bereichert es in vielerlei Hinsicht. So ist Tanz der Hornochsen ein völlig eigenständiges Spielerlebnis, das sowohl durch das raffinierte Spielsystem als auch durch die wunderbaren Illustrationen von Oliver Freudenreich gefällt.
- 2 - 8 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Sofort spielbar
Video Tests von Tanz der Hornochsen!
Akaba (Deutscher Kinderspielpreis 2005 Gewinner)
In Akaba, von Guido Hoffman (der auch das Design gestaltet hat), versuchen 2-4 Spieler, ihre fliegenden Teppiche über das Spielbrett zu blasen und als erste alle Geschenke einzusammeln. Ein "stürmisches" Geschicklichkeitsspiel für Kinder ab 5 Jahren.
Nominiert für 3 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.
⭐️ Nominiert für Kinderspiel des Jahres 2005
Mehr Informationen zu Akaba (Deutscher Kinderspielpreis 2005 Gewinner)- 2 - 4 Spieler
- 20 Minuten
- Ab 5 Jahren
- Sofort spielbar
Piranha Pedro
Armer Pedro! Er sitzt auf einer Sandbank mitten im Amazonas fest. Jeder Schritt ist gefährlich, denn überall warten hungrige Piranhas. Um zu verhindern, dass Pedro nasse Füße bekommt, legen die Spieler Steine vor ihm aus. Doch Vorsicht, wer keine Steine mehr hat. Er geht das Risiko ein, dass Pedro ins Wasser fällt. Dann gibt es ein großes "Platschen", und die anderen Spieler lachen sich blöd. Eine humorvolle Regeleinlage im Comic-Stil macht das Erlernen des Spiels leicht.
Nominiert für 2 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.
⭐️ Nominiert für Kinderspiel des Jahres 2005
Mehr Informationen zu Piranha Pedro- 2 - 6 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Sofort spielbar
Razzia!
Mehr Informationen zu Razzia!Razzia! ist eine Neuimplementierung des früheren Brettspiels Ra von Knizia, wobei die einzigen nennenswerten Änderungen das Re-Thema und das Fehlen von Katastrophen sind.
- 2 - 5 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Einfach zu lernen
In 80 Tagen um die Welt
Inspiriert durch den Roman von Jules Verne treten die Spieler in die Fußstapfen von Phileas Fogg und Passepartout und versuchen, auf einer Karte mit Dekorationen aus der viktorianischen Zeit in 80 Tagen um die Welt zu reisen.
Nominiert für 4 Auszeichnungen.
⭐️ Nominiert für Spiel des Jahres 2005
Mehr Informationen zu In 80 Tagen um die Welt- 2 - 6 Spieler
- 50 - 70 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von In 80 Tagen um die Welt
Niagara (Spiel des Jahres 2005)
Niagara liegt in der nicht besonders sicheren Welt der rauschenden Wasserfälle. Ende des 18. Jahrhunderts wiesen die Shawnee und Irokesen-Indianer weiße Desperados, Söldner und Abenteurer in Richtung versteckter Caches mit wertvollen Juwelen, in der Hoffnung, sie gegeneinander und weg von ihren territorialen Expansionsambitionen zu wenden. Die Spieler spielen als einige dieser Abenteurer.
Nominiert für 6 Auszeichnungen, davon 3 gewonnen.
⭐️ Spiel des Jahres 2005
Mehr Informationen zu Niagara (Spiel des Jahres 2005)- 3 - 5 Spieler
- 30 - 45 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
🔥 Super Preis!24€ bei.de*Video Tests von Niagara (Spiel des Jahres 2005)
Der Palast von Alhambra: Die Tore der Stadt (2. Erweiterung)
Mehr Informationen zu Der Palast von Alhambra: Die Tore der Stadt (2. Erweiterung)Dies ist die zweite Erweiterung für Alhambra. Diese Erweiterung enthält vier neue Module, ähnlich wie die erste Alhambra-Erweiterung.
- 2 - 6 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Team Work Original
Wie soll das noch mal funktionieren? Was passiert, wenn ein Team von zwei Erklärern ein Konzept beschreiben soll, aber die Sätze nur gemeinsam sagen kann? Aber es kommt noch besser: Die Spieler können nicht im Voraus besprechen, was sie sagen wollen, und müssen den Satz im Wortwechsel aufbauen! Eine gute Zeit ist garantiert, weil alle anderen gleichzeitig versuchen, herauszufinden, was das Konzept ist. Wer wird die meisten Punkte haben?
Nominiert für 2 Auszeichnungen.
⭐️ Nominiert für Kinderspiel des Jahres 2005
Mehr Informationen zu Team Work Original- 4 - 16 Spieler
- 20 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Sofort spielbar
Sole Mio!
Mehr Informationen zu Sole Mio!Eine Fortsetzung von Mamma Mia!, Mama ist wieder in der Küche! Nur sie hat den Nerv, zu versuchen, Pizzas mit den ganz speziellen Wünschen ihrer seltsamen Kunden herzustellen. Es ist normal, dass eine Pizza Champignons enthält - aber mit Ananas? Es gibt auch eine relativ einfache Bestellung mit doppelter Salami. Aber bei den fremden Bestellungen ist eine helfende Hand immer willkommen!
- 2 - 5 Spieler
- 40 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Sofort spielbar
Geister & Gespenster
Mehr Informationen zu Geister & GespensterWer wird dem Grafen Peppermint helfen? Seit Jahrhunderten spuken Geister und Gespenster in den Sälen des alten Grafenschlosses. Verärgert über den mitternächtlichen Wahnsinn beschließt Graf Peppermint, Geisterjäger in sein Schloss zu bringen, damit er nachts endlich wieder schlafen kann. Doch die Verfolger haben es nicht leicht, denn die Geister lassen sich nur zu dritt fangen und vertreiben. Und gerade wenn man glaubt, sie in Sicherheit gebracht zu haben, verschwinden sie auf geisterhafte Weise. Wer wird die meisten Geister hinter Schloss und Riegel bringen?
- 2 - 6 Spieler
- 10 Minuten
- Ab 5 Jahren
- Sofort spielbar
Video Tests von Geister & Gespenster
PeaceBowl - Peace, Love... Fight!
Mehr Informationen zu PeaceBowl - Peace, Love... Fight!PeaceBowl ist ein schnelles, taktisches Spiel für 2-4 Spieler. Jeder führt ein Team, das aus 3-5 Kriegern besteht. Es werden Karten gespielt, die das Spielgeschehen beeinflussen:
- 2 - 4 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Moby Pick
Mehr Informationen zu Moby PickMolly das Kind, Polly der Papagei oder Moby Pick der weiße Wal? Welche Karten werden die gleichen sein wie die verdeckten? Welche Farben werden sie haben? Ein Spiel der Reflexe für raffinierte Sprecher.
- 3 - 8 Spieler
- 15 Minuten
- Ab 7 Jahren
- Sofort spielbar
Jupiter Würfelspiel
Mehr Informationen zu Jupiter WürfelspielDie Spieler wählen abwechselnd zwischen dem Spielen mit Markern oder Würfeln auf dem Brett. Die Würfel werden geworfen und auf das Brett gelegt. Dadurch erhalten die Spieler, die ihre Marker in geraden Linien (horizontal und vertikal) zu den Würfeln gelegt haben, Punkte. Wenn das Spielbrett voll ist, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
- 2 - 4 Spieler
- 15 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Sofort spielbar
Friedrich
Besiegen Sie Preußen, bevor die Zarin stirbt! Oder seien Sie Friedrich der Große und kämpfen Sie mit einer Mischung aus mutiger Willenskraft, plötzlicher Eingebung und stoischer Geduld ums Überleben.
Nominiert für 2 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.
Mehr Informationen zu Friedrich- 3 - 4 Spieler
- 210 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Karibik - Durch gefährliche Gewässer
Das Spielbrett zeigt die Karibik im 18. Jahrhundert. Sechs Piratenschiffe liegen auf See auf der Lauer, bereit, die reichen Häfen zu plündern oder die Beute von anderen Schiffen zu rauben.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
Mehr Informationen zu Karibik - Durch gefährliche Gewässer- 2 - 4 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Die Erbsenprinzessin
Mehr Informationen zu Die ErbsenprinzessinEin Geschicklichkeitsspiel mit Märchen zum Lesen. Die Spieler helfen der Prinzessin, viele Matratzen, Kissen und Decken auf ihr Bett zu stapeln.
- 1 - 4 Spieler
- 10 Minuten
- Ab 3 Jahren
- Sofort spielbar
Video Tests von Die Erbsenprinzessin
Ozeanien
Mehr Informationen zu OzeanienWer am Zug ist, setzt ein Entdeckerschiff auf ein Kreisfeld auf einer der drei Seiten des Spielplans und zieht ein Meeresplättchen. Platzieren Sie das Plättchen, wenn es passt, d.h. wenn Wasser an Wasser und Land an Land grenzt. Während des Spiels entfaltet sich vor Ihren Augen eine faszinierende Meereslandschaft. Die Größe und Anordnung der Inseln auf dem Spielbrett ist bei jedem Spiel anders!
- 1 - 2 Spieler
- 10 - 30 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Sofort spielbar
Dicke Dämonen
Mehr Informationen zu Dicke DämonenIn einer Partie "Dicke Dämonen" sind die Spieler Magier, die versuchen, die Welt zu beherrschen. Merkwürdigerweise ist die Welt kleiner als man denkt, denn in den Augen eines Magiers besteht die Welt nur aus magischen Hochspannungsleitungen und Kraftfeldern, genauer gesagt aus vier Hochspannungsleitungen: Erde, Feuer, Luft und Wasser. Wo immer diese Linien den Raum umschließen, entstehen die Kraftfelder; wo immer sich die Linien kreuzen, materialisieren sich die Ecken dieser Felder. (In Bezug auf das Spiel werden zu Beginn des Spiels vier farbige Schnüre - jeder an einen Ring gebunden - überlappend auf den Tisch gelegt). Die Magier beschwören Geister und Dämonen, um die Welt zu beherrschen - aber zu Beginn weiß niemand, welche Art von Kreatur am stärksten sein wird:
- 1 - 4 Spieler
- 20 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Piraten der Spanischen Meere
Pirates of the Spanish Main ist das erste aufbaubare Strategiespiel der Welt. In Pirates of the Spanish Main erstellen die Spieler Flotten von Schiffen, um zu verschiedenen Inseln zu segeln und nach Schätzen zu suchen. Die Beute wird auf eine von zwei Arten erlangt: Man befiehlt seinen salzigen Hunden, sie aus dem Boden zu graben, oder man schickt die Schiffe des Gegners zu Davy Jones' Schließfach! So oder so, das Spiel ist schnell und macht Spaß, und das eingebaute Schadensverfolgungssystem macht Pirates of the Spanish Main zum Spiel der Wahl für alle Möchtegern-Seeräuber. (Aus der offiziellen Pressemeldung)
Nominiert für 2 Auszeichnungen, davon 2 gewonnen.
Mehr Informationen zu Piraten der Spanischen Meere- 2 - 10 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Die Weinhändler
In "Die Weinhändler", das später auch als "Cellar des Triplettes" veröffentlicht wurde, sind die Spieler Weinsammler, die an Tauschauktionen von edlen Weinen teilnehmen und ihre bevorzugten Dreierflaschen in ihren stilvollen, dreieckigen Kellern ausstellen möchten. Wer wird seinen Gaumen am besten mit der klügsten Investition belohnen?
Nominiert für 1 Auszeichnung, davon 1 gewonnen.
Mehr Informationen zu Die Weinhändler- 3 - 5 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Das richtige Spiel ist nicht dabei?
Wir sind uns sicher, dass Du in einer unserer Listen fündig wirst! Um die Suche zu vereinfachen, haben wir unsere Seite in Kategorien unterteilt. Folgende Brettspiele-Kategorien helfen Dir die richtige Liste zu finden: