Geister & Gespenster*
Wer wird dem Grafen Peppermint helfen? Seit Jahrhunderten spuken Geister und Gespenster in den Sälen des alten Grafenschlosses. Verärgert über den mitternächtlichen Wahnsinn beschließt Graf Peppermint, Geisterjäger in sein Schloss zu bringen, damit er nachts endlich wieder schlafen kann. Doch die Verfolger haben es nicht leicht, denn die Geister lassen sich nur zu dritt fangen und vertreiben. Und gerade wenn man glaubt, sie in Sicherheit gebracht zu haben, verschwinden sie auf geisterhafte Weise. Wer wird die meisten Geister hinter Schloss und Riegel bringen?
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- 2 - 6 Spieler
- 10 Minuten
- Ab 5 Jahren
- Sofort spielbar
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Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Geister & Gespenster
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