Tanz der Hornochsen!*
Dies ist eine Brettspielversion des Kartenspiels 6 nimmt! (genauer gesagt, die als 6 Nimmt! verkaufte Version). Zum Auftakt der Feierlichkeiten zum 10-jährigen Jubiläum der Veröffentlichung seines Spiels 6 Nimmt! präsentiert Wolfgang Kramer Tanz der Hornochsen, ein verrücktes Brettspiel. Es greift das Grundkonzept des Kartenspiels auf, erweitert es aber und bereichert es in vielerlei Hinsicht. So ist Tanz der Hornochsen ein völlig eigenständiges Spielerlebnis, das sowohl durch das raffinierte Spielsystem als auch durch die wunderbaren Illustrationen von Oliver Freudenreich gefällt.
Zwei bis acht Spieler versuchen, ihre Kühe (Pappmarker mit Zahlenwerten) so auf die Wiesenfelder zu stellen, dass sie nicht auf einem Stierkopffeld landen. Der Gewinner am Ende der Partie ist der Spieler, der am weitesten davon entfernt ist, ein Stierkopf zu werden. Mit Tanz der Hornochsen können auch Spieler, die noch keine Erfahrung mit dem Kartenspiel haben, schnell mit der Dummheit der Rinder anfangen. Die Dickköpfe warten auf den Tanz!
Zusammenfassung des Spiels Die Spieler jeder Runde wählen einen Spielstein aus und legen ihn verdeckt vor sich ab. Wenn alle bereit sind, werden die Spielsteine aufgedeckt.
Die Spielsteine werden der Reihe nach von unten nach oben auf das Brett gelegt. In welche Reihe ein Spielstein gelegt wird, wird nach den folgenden Regeln bestimmt: 1. Steigender Zahlenwert. Die Zahl auf dem zu platzierenden Spielstein muss höher sein als die Zahl auf dem Spielstein, der gegenwärtig der letzte Spielstein in dieser Reihe ist. 2. Kleinste Differenz. Das Plättchen muss immer an das Ende der Reihe gelegt werden, wo der kleinste Unterschied zwischen ihm und dem Plättchen, das sich derzeit in dieser Reihe befindet, besteht. Es müssen alle vier aktiven Reihen untersucht werden, um festzustellen, welche die geringste Differenz aufweist. 3. Niedrigste Zahl. Wenn die Nummer des gespielten Spielsteins niedriger ist als die des letzten Spielsteins in allen vier Reihen, muss er am Ende der Reihe mit der höchsten Nummer platziert werden.
Wenn ein Spieler einen Stein auf einen Cowpie legt, erzielt er so viele Punkte und bewegt seinen Bauern so viele Felder um die Zählbahn herum. Wenn die glücklichen Kühe aktiv sind, darf er seinen Bauern um so viele Felder nach hinten (vom Misthaufen weg) statt nach vorne (zum Misthaufen hin) bewegen.
Wenn ein Spieler einen Stein am Ende einer Reihe auf den Stierkopf legt, wird diese Reihe vervollständigt, und der Spieler muss der Reihe nach die folgenden Aktionen ausführen: 1. Erzielen Sie Strafpunkte wie auf dem Stierkopf-Feld angezeigt, indem Sie seinen Bauern auf der Punkteleiste bewegen. 2. Verschieben Sie das gerade gespielte Plättchen auf das erste Feld der nächsten unbesetzten Reihe. 3. Entfernen Sie die restlichen Spielsteine aus der fertigen Reihe. Wählen Sie einen oder zwei zum Behalten (hinter seinem Spielerbildschirm). Legen Sie die verbleibenden Spielsteine zurück in den Kasten oder zur Seite. Sie werden für den Rest des Spiels nicht mehr verwendet.
Verbesserungen über 6 Nimmt! Tanz der Hornochsen enthält viele Verbesserungen gegenüber den Kartenspielversionen von 6 Nimmt! Doppelspielfelder, bei denen die Spieler 2 Steine in einer Runde spielen müssen, Happy-Cow-Felder, bei denen die Punkte rückwärts gezählt werden, während sie aktiv sind, die beiden Bull's-Eye-Punkte auf der Punkteleiste, die dem Spieler, der dem Misthaufen am nächsten ist, einen Vorteil für eine Runde verschaffen, und die Möglichkeit für die Spieler, in jeder Runde neue Steine zu kaufen, bevor sie einen Stein zum Spielen auswählen. All diese Verbesserungen erhöhen die Spieldynamik erheblich.
Eine Reimplementation von Tanz der Hornochsen ist 2019 unter dem Namen "6 Nimmt! Brettspiel" erschienen.
- 2 - 8 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Sofort spielbar
Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Tanz der Hornochsen!
Uns gefällt Tanz der Hornochsen! so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen
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