Karibik - Durch gefährliche Gewässer*
Das Spielbrett zeigt die Karibik im 18. Jahrhundert. Sechs Piratenschiffe liegen auf See auf der Lauer, bereit, die reichen Häfen zu plündern oder die Beute von anderen Schiffen zu rauben.
Das Meer ist in Räume unterteilt. Jeder Spieler ist im Besitz von drei sicheren Häfen, die auf dem Brett in seiner Farbe markiert sind. Wenn nur zwei oder drei Spieler spielen, werden die sicheren Häfen in der/den leeren Farbe(n) wie normale Meeresräume behandelt.
Das Ziel jedes Spielers ist es, die Piraten dazu zu bringen, die Schatzkisten in einen ihrer eigenen sicheren Häfen und nicht in die sicheren Häfen der Gegner zu bringen.
Die Piratenschiffe gehören keinem Spieler. Deshalb müssen die Spieler die Piraten jedes Mal bestechen, wenn sie wollen, dass ein Piratenschiff in ihrem Namen handelt. Und was ist die grösste Versuchung für einen karibischen Piraten? Rum natürlich, Fässer voller Rum!
In jeder Runde versuchen die Spieler aufs Neue ihr Bestes, um die Piraten zu bestechen. Der Spieler, der einem Schiff den meisten Rum angeboten hat, darf das Schiff um so viele Felder verschieben, wie auf dem Bestechungschip die Anzahl der Fässer angegeben ist. Ein aktives Schiff kann (a) eine Kiste aus einem Hafen oder von einem anderen Schiff rauben, (b) eine Kiste zu einem anderen Schiff bringen, (c) Kisten mit einem anderen Schiff tauschen und/oder (d) eine Kiste in einen sicheren Hafen bringen.
Ziel ist es, am Ende des Spiels die meisten Dublonen zu haben.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
- 2 - 4 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen