Jambo (Sieger À la carte 2005 Kartenspiel-Award)*
Die Spieler übernehmen die Rolle von Händlern, die ihre Waren von Marktständen aus anbieten. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, hat er fünf Aktionen zur Auswahl. Aktionen können verwendet werden, um Karten zu ziehen, Karten zu spielen und Aufbaukarten zu aktivieren.
Um Waren zu verkaufen, müssen die Kaufleute zuerst die Waren auslegen, denn die Kunden kaufen nur dort, wo alle Waren, die sie wollen, angeboten werden. Und da der Marktplatz sehr knapp ist, müssen die Spieler genau überlegen, welche Waren sie anbieten sollen.
Durch den Besitz wichtiger Aufbaukarten und die richtige Nutzung der Vermögenswerte anderer Dorfbewohner gelingt es den Händlern, besonders viele Kunden an ihre Verkaufsstände zu locken, Schnäppchen zu machen und die Pläne ihrer Gegner zu manipulieren.
Der erste Spieler, der durch Kauf und Verkauf von Waren ein bestimmtes Bargeldniveau erreicht, gewinnt.
Die Anziehungskraft des Spiels liegt in den vielen Spezialkarten. Während des Spiels sind viele verschiedene Kombinationen möglich, so dass jedes Spiel unterschiedlich abläuft.
Nominiert für 5 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.
⭐️ Nominiert für Spiel des Jahres 2005
- 2 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Einfach zu lernen
Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Jambo (Sieger À la carte 2005 Kartenspiel-Award)
Uns gefällt Jambo (Sieger À la carte 2005 Kartenspiel-Award) so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen
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