ZÈRTZ*
In ZÈRTZ, der dritten Ergänzung des GIPF-Projekts, wetteifern die Spieler um den Erwerb von Sätzen mehrfarbiger Bälle. Dies geschieht meist durch das Überspringen eines Balles über einen oder mehrere andere, nach Art eines Damespieles, auf einem Hexfeld. Ein Spieler ist am Zug, indem er entweder springt (was erzwungen werden kann) oder eine beliebige farbige Kugel auf das Brett legt und ein leeres Feld vom Rand des Brettes entfernt. Auf diese Weise schrumpft der Spielraum kontinuierlich, was dem Endspiel ein fast klaustrophobisches Gefühl verleiht.
Nominiert für 1 Auszeichnung, davon 1 gewonnen.
- 2 Spieler
- 30 - 60 Minuten
- Ab 9 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Uns gefällt ZÈRTZ so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen
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