Greenland (Third Edition)*
Diese neue 3. Ausgabe von Greenland enthält das Erweiterungspaket Sea Sami, so dass es mit bis zu 4 Spielern spielbar ist.
Die vier Spieler in Grönland repräsentieren die Stämme Tunit (Spieler Grün), Nordisch (Spieler Rot), Sea Sámi (Spieler Blau) und Thule (Spieler Gelb), die Grönland vom 11. bis zum 15.
Als Stamm versuchen Sie, Nahrung, Ressourcen und Technologie zu sichern, um die Größe Ihres Stammes zu vergrößern und Kinder, Älteste und Vieh zu unterstützen, während Sie gleichzeitig konkurrierende Arten ausrotten oder Ressourcen sammeln, um Siegpunkte zu sammeln. Sie müssen sich mit dem Wetter und der Ausrottung der natürlichen Ressourcen auseinandersetzen und Abkommen zum Schutz Ihrer Frauen aushandeln, während Sie sich zwischen Monotheismus oder Polytheismus entscheiden. In diesem Tableau-Aufbauspiel schicken Sie Ihre Population auf die Jagd nach einheimischen Arten Grönlands - aber einige kommen vielleicht nicht zurück. (Historisch gesehen wurde das Klima eisig und alle außer den Thule (Inuit) starben aus).
Im Spiel findet das Spiel in sechs Phasen statt; alle Spieler schließen jede Phase nacheinander ab, dann beginnt die nächste Phase. Jede Runde ist eine Generation. Der Reihe nach:
Ereignisse auflösen: Beispiele dafür sind der Tod von Älteren, Tierwanderungen, Fehden oder globale Abkühlung. Wenn ein Handelsschiff eintrifft, wird eine Auktion für seine Waren abgehalten. Jäger zuweisen: Jäger werden den Jagdrevieren, dem Sammeln von Ressourcen, der Kolonisierung der Neuen Welt, dem Überfall auf andere Stämme wegen Ehefrauen oder Tieren oder der Beförderung zu einem Ältesten zugewiesen. Verhandeln: Spieler können andere Spieler bestechen, um Jäger friedlich abzuziehen, einschließlich der Verheiratung mit ihren Töchtern. Spieler mit einem Kriegshäuptlingsältesten können Jäger einsetzen, um andere Jäger auf derselben Karte anzugreifen. Die Neue Welt wird feindlich, wenn es zu viele Kolonisten gibt. Lösen Sie die Jagd auf: Würfeln Sie für jeden Jäger und modifizieren Sie ihn für Technologien und Eheschließungen. Erfolg kann dazu führen, dass neue Jäger, Ressourcen, Handkarten, Ehefrauen und/oder Technologien gewonnen werden. Vorsicht, da einige Tiere durch die Beute-Raubtier-Beziehung verwirrt werden können und Ihre Jäger möglicherweise nicht zurückkehren. Bei einigen Erfolgen können Sie Karten aus dem zentralen Spielbereich auf die Hand nehmen, wenn sie innerhalb des Handlimits liegen. Halten Sie Ihr Vieh: Bezahlen Sie, um die Tiere zu halten, die Sie bereits domestiziert haben. Ältere Maßnahmen ergreifen: Beispiele sind Erfindung, Domestizierung, Bekehrung und Hexenverbrennung. Wenn Sie keine Ältesten haben, können Sie zum Monotheismus konvertieren.
Je nachdem, wie die theistische Weltanschauung jedes Spielers endet, hat er eine variable Wertung, die auf erfolgreichen Jagden (Polytheismus) oder dem Sammeln von Ressourcen (Monotheismus) basiert.
- 1 - 4 Spieler
- 60 - 120 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Schwer zu lernen
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