Kohle, Kie$ & Knete*
Die sechs Anlegerkarten werden gemischt und jedem Spieler wird eine offen ausgeteilt. Alle Anlegerkarten, die nicht an die Spieler ausgeteilt werden, werden vorerst beiseite gelegt. Der Einflusskartensatz wird gemischt und jeder Spieler erhält fünf verdeckte Karten. Der Spieler, dessen Investor in alphabetischer Reihenfolge an erster Stelle steht, geht zuerst. Der Spieler zur Rechten des Startspielers setzt den Dollarmarker auf ein beliebiges Feld auf dem Spielbrett.
Jedes Feld auf dem Spielbrett stellt einen möglichen Deal dar, den die Investoren genehmigen müssen, sowie die Anzahl der an diese Investoren zu zahlenden Dividenden.
Wenn man an der Reihe ist, kann ein Spieler Verhandlungen über das Geschäft eröffnen, bei dem der Dollar-Marker ruht, oder den sechsseitigen Würfel würfeln. Wenn der Spieler den Würfel wirft, wird der Dollar-Marker im Uhrzeigersinn um das Spielbrett herum vorgerückt, wobei die verfügbaren Abkommen als Leerzeichen gezählt werden. Sobald der Dollar-Marker ruht, kann der Spieler versuchen, über das Geschäft zu verhandeln oder drei Einflusskarten zu ziehen. Wenn durch das Ziehen von Karten das Blatt des Spielers zwölf übersteigt, entscheidet der Spieler, welche Karten er bis zum Limit ablegt.
Sollte sich ein Spieler für den Deal entscheiden, verhandelt der Spieler mit dem Spieler oder den Spielern, die die Investoren vertreten, über die Aufteilung des Geldes, um das es geht. Der Betrag ergibt sich aus der Anzahl der auf das Feld geschriebenen Dividenden multipliziert mit dem Wert der auf das Deal-Feld geschriebenen Aktien. Einige oder alle Spieler können ihre Einflusskarten verwenden, um das Ergebnis der Austeilung zu beeinflussen:
- Clan-Karten können anstelle von Investoren handeln, unabhängig davon, ob die Investoren im Spiel sind oder nicht.
- Reisekarten setzen die Investoren für die Verhandlungen aus dem Spiel. Einige sind spezifisch für einen bestimmten Investor, andere sind als Joker für jeden Investor zu spielen.
- Rekrutierungskarten können nur in Dreiergruppen gespielt werden, um den Investor eines anderen Spielers zu stehlen und ihn zu Ihrem eigenen zu machen.
- Boss-Karten geben dem Spieler die Kontrolle über die Verhandlungen.
- Stoppkarten stoppen sofort die Auswirkungen von Reise-, Anwerbe- und Bosseinflusskarten.
Die Spieler werden von der Bank bezahlt, wenn ein Geschäft abgeschlossen wurde. Das Spielfeld des Spielbretts wird mit dem Austeilungsfeld bedeckt (wodurch das Feld für das weitere Spiel geschlossen wird), der Dollarmarker wird auf das nächste freie Feld bewegt, und das Spiel wird mit dem nächsten Spieler fortgesetzt.
Sobald neun Gebote abgegeben wurden, wird nach jedem weiteren Gebot ein Würfel gewürfelt, um festzustellen, ob das Spiel endet (wobei die Gewinnchancen jedes Mal steigen). Wer die größte Bankroll hat, hat den Sieg!
- 3 - 6 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Einfach zu lernen
Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Kohle, Kie$ & Knete
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