Alle Spiel des Jahres🇩🇪 1986 Gewinner & Nominierte im Vergleich 2026

Die Spiel des Jahres Jury hat die Sieger für Spiel des Jahres 🇩🇪1986, Kennerspiel des Jahres 1986 und Kinderspiel des Jahres 1986 festgelegt. Aber welches sind wirklich die besten Spiele? Wir haben alle Sieger und Nominierten miteinander verglichen und nach Qualität sortiert.

Gewinner des Spiel des Jahres 🇩🇪 1986

Darum gewann Heimlich & Co. den Jahrgang 1986

Mit Heimlich & Co. holte sich Wolfgang Kramer 1986 seinen ersten Spiel-des-Jahres-Titel, viele weitere sollten folgen. Das Agentenspiel lebt von einem herrlich fiesen Kniff: Jeder bekommt geheim eine Agentenfarbe zugelost, gewürfelt bewegt Ihr aber beliebige Figuren auf dem Brett. Wer punkten will, muss seinen eigenen Agenten nach vorn bringen, ohne sich dabei zu verraten, denn die anderen beobachten genau, welche Farbe Ihr bevorzugt. So entsteht ein ständiges Bluffen, Täuschen und Mitdenken bei ganz einfachen Regeln. Diese Mischung aus Würfellauf und Psychospielchen machte Heimlich & Co. zu einem der prägenden Familienspiele der Achtziger.

Alle "Spiel des Jahres"-Jahrgänge einzeln aufgelistet

Das Spiel des Jahres wird seit 1979 vergeben. Wir haben für Euch daher für alle Jahrgänge, alle Auszeichnungs-Typen (Spiel des Jahres, Kennerspiel, Kinderspiel) sowie alle Nominierten jeweils eigene Listen angelegt:

Mehr Infos zu Jury und Auswahlverfahren gibt es auf der offiziellen Webseite des Spiel des Jahres.

Liste mit allen Spiel des Jahres 1986 Spielen

Anbei alle Spiel des Jahres 1986 Spiele, die man 2026 kaufen kann, im Vergleich:

Diese Liste wurde zuletzt aktualisiert am 26.6.2026. Es gibt auch eine Druckversion dieser Liste .
  1. Das verrückte Labyrinth

    Das verrückte Labyrinth

    Das verrückte Labyrinth hat eine ganze Reihe von Das verrückte Labyrinth-Spielen hervorgebracht. Das Spielbrett hat einen Satz Fliesen, die fest darauf befestigt sind; die restlichen Fliesen, aus denen das Das verrückte Labyrinth besteht, gleiten in und aus den Reihen, die durch die Fliesen gebildet werden, die an Ort und Stelle befestigt sind. Eine Kachel bleibt immer außerhalb des Das verrückte Labyrinths, und die Spieler wechseln sich ab, diese zusätzliche Kachel zu nehmen und sie in eine Reihe des Das verrückte Labyrinths zu schieben, alle diese Kacheln zu bewegen und eine davon auf der anderen Seite des Spielbretts herauszuschieben; diese neu entfernte Kachel wird zur Figur für den nächsten Spieler, die er in das Das verrückte Labyrinth aufnehmen kann.

    Alle Details & Wertung
    2–4 20 Min Ab 8 Sofort spielbar
    57 % günstiger als bei anderen Händlern
    12 € bei Amazon*
  2. Heimlich & Co.

    Heimlich & Co.

    Das Spielbrett in Heimlich & Co. ist eine ovale Bewegungsbahn, bei der die Punkte den verschiedenen Räumen zugeordnet sind. Sieben verschiedenfarbige "Spione" sind auf dem Spielbrett platziert. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, würfelt er einen Würfel und bewegt dann eine beliebige Kombination von Zeichen um diese Anzahl von Feldern vorwärts. Die neu hinzugekommenen Spione erhalten dann Punkte basierend auf ihrem neuen Standort. Der Trick dabei ist jedoch, dass die Farbe jedes Spielers erst am Ende des Spiels bekannt ist, so dass die Spieler aufgefordert werden, daraus abzuleiten, welche Farbe zu wem gehört.

    Alle Details & Wertung
    2–7 30 Min Ab 8 Sofort spielbar
  3. Müller & Sohn

    Müller & Sohn

    Die Söhne des Müllers müssen den Beruf des Müllers erlernen.

    Alle Details & Wertung
    4–6 45 Min Ab 8 Sofort spielbar
  4. Code 777

    Code 777

    Das clevere kleine Spiel Code 777 kombiniert die Elemente eines guten, logischen Deduktionsspiels und des indischen Pokerspiels. Jeder Spieler erhält eine Ablage zum Aufbewahren von drei Spielsteinen, die aus einem Pool von Spielsteinen gezogen wurden. Es handelt sich dabei um sieben verschiedene Zahlen in sieben verschiedenen Farben (insgesamt 28 Spielsteine); die Ablage wird jedoch von Ihnen abgewendet. Wenn die Spieler in einem Kreis sitzen, kann jeder Spieler die Spielsteine der anderen Spieler sehen, außer seinen eigenen. In jedem Zug ziehen die Spieler eine Karte mit einer Frage wie "Sehen Sie mehr gelbe Siebenen oder mehr blaue Siebenen", die den anderen Spielern helfen soll, ihre eigenen Spielsteine zu bestimmen. Wenn Sie sich einigermaßen sicher sind, welche Steine Sie vor sich haben, können Sie raten - aber wenn Sie sich irren, müssen Sie mit einem neuen Satz Steine von vorne beginnen...

    Alle Details & Wertung
    2–5 60 Min Ab 10 Einfach zu lernen
  5. Top Secret

    Top Secret

    Jumbo

    Die Spieler verteilen "Taschen", die Geheimnisse und Bomben enthalten, über eine abstrakte Darstellung der Welt (es gibt wirklich nichts, was auch nur annähernd einer Karte ähnelt, aber es gibt Ortsnamen, die durch eine Reihe von Pfaden verbunden sind). Die Spieler müssen ihre Agenten über das Spielfeld bewegen (die Würfelwürfel bestimmen die Anzahl der Felder), diese Taschen (Aktentaschen) einsammeln und sie zu ihrem Heim-Hauptquartier (Eckfelder) zurückbringen. Ziel ist es, 10 Geheimnisse in das Hauptquartier zurückzubringen, wobei mindestens einer der ersten drei zurückgebrachten Säcke einem Feind gehören muss. Bomben zwingen Sie dazu, 12 von der Anzahl der Agenten-Pfänder, die Sie auf dem Brett haben, zu entfernen, wodurch sich Ihre Chancen, Geheimnisse zu bergen, verringern.

    Alle Details & Wertung
    2–4 60 Min Ab 10 Sofort spielbar
  6. Greyhounds

    Greyhounds

    Die Spieler geben geheime Wetten ab und fahren dann mit ihren Windhunden in einer Serie von drei Rennen, die jeweils länger als das vorherige sind. Die Spieler haben Sätze von Zahlenkarten, aus denen jeweils eine ausgewählt und gleichzeitig in jeder Runde aufgedeckt wird. Nur der Windhund mit der höchsten aufgedeckten Zahl bewegt sich und rückt um eine Anzahl von Feldern vor, die der Differenz zwischen der höchsten und der zweithöchsten Zahlenkarte entspricht. Der Spieler mit dem meisten Geld nach drei Rennen gewinnt.

    Alle Details & Wertung
    3–4 90 Min Ab 14 Einfach zu lernen
  7. Winkeladvokat

    Winkeladvokat

    Winkeladvokat ist ein abstraktes Brettspiel von Schmidt Spiele für zwei bis vier Spielerinnen und Spieler. Der Titel spielt augenzwinkernd auf den findigen Rechtsverdreher an.

    Alle Details & Wertung
    2–4 20 Min Ab 12 Einfach zu lernen
  8. Malawi

    Malawi

    Ziel des Spiels ist, eine Ihrer Figuren in der hinteren Reihe Ihres Gegners zu platzieren.

    Alle Details & Wertung
    2 20 Min Ab 10 Einfach zu lernen

Häufige Fragen zu dieser Liste

Welches Spiel ist die Nummer 1 dieser Liste?

Aktuell führt Das verrückte Labyrinth unsere Liste an. Die Rangfolge ergibt sich aus den Bewertungen der Spieler-Community und wird laufend neu berechnet.

Für wie viele Spieler sind die Spiele dieser Liste geeignet?

Die meisten Spiele dieser Liste sind für 2 bis 4 Spieler ausgelegt. Die genaue Spieleranzahl steht bei jedem Spiel in der Liste.

Ab welchem Alter sind diese Spiele geeignet?

Die Altersempfehlungen der Hersteller beginnen in dieser Liste bei 8 Jahren. Jedes Spiel trägt seine eigene Altersangabe.

Wie lange dauert eine Partie?

Eine typische Partie dauert etwa 30 Minuten. Die Spieldauer des einzelnen Spiels steht jeweils in der Liste.

Das richtige Spiel ist nicht dabei?

Wir sind uns sicher, dass Du in einer unserer Listen fündig wirst! Um die Suche zu vereinfachen, haben wir unsere Seite in Kategorien unterteilt. Folgende Brettspiele-Kategorien helfen Dir die richtige Liste zu finden: